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D3D透视-Delphi

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2010-12-27 上传大小:351KB
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Delphi,在DelphiXE下使用DirectX的初步摸索
简单封装 Delphi 的 DirectX类
Game-EC D3D透视教程

来自独立团论坛(bbs.dult.cn)的 类_超级D3D(主要用于所有3D游戏,屏幕绘字,绘图,3D场景人物透视,渲染修改,CPU降率) //不需要在游戏创建之前加载,随时加载随时使用,非常方便 演示的几个视频: //pan.baidu.com/s/1nuKkI9N 密码: jjzv

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独立团geme-ec8.5.1 D3D功能演示视频

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Game-EC 驱动辅助模块8.4 D3D透视

Game-EC 驱动辅助模块8.4 D3D透视版

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CF稳定D3D框框透视源码

CFD3D框框透视源码,编译可用,模块自己找

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不卡D3D绘制模块

易语言 d3d绘制模块,不闪不卡。

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独立团E语言教程进阶篇

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D3D驱动透视(.e源码)

D3D驱动透视永久可用,源代码,自己过检测

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易语言direct人物透视编译可用

首款direct透视。而且是易语言编写的。 直接编译后就可以实现人物透视效果

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D3D透视制作教程从基础到源码

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全网首发的D3D HOOK方框透视辅助开发视频教程

视频目录: 01.知识点概括,预览实现效果 02.三角函数 03.基础绘制图形gdi 04.视场角FOV 05.横坐标大致原理分析 06.纵坐标大致原理分析 7.我们已知的数据分析 8.数据的寻找方法与思路01 9.数据的寻找方法与思路02 10.代码编写获取内存数据 11.横角度算法详解01 12.横角度算法详解02 13.横角度获取代码编写01 14.横角度获取代码编写02 15.横角度获取代码编写03 16.游戏横坐标转换屏幕横坐标算法详解 17.游戏横坐标转换屏幕横坐标代码编写 18.更精确的画出横坐标 19.纵角度算法详解 20.游戏纵坐标转换屏幕纵坐标算法详解 21.游戏纵坐标转寒屏幕纵坐标代码编写 22.屏幕方框高度宽度代码编写 23.随视场角变化坐标变化 24.多个敌人坐标的寻找方法 25代码编写绘制多个敌人方框 链接:https://pan.baidu.com/s/1UvxQ-vuQShQ5M5v7px2NOw 密码:hymj

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D3D透视源码,C++D3D透视源码

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易语言终结者D3D画框透视

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D3D透视源码分享~~~

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Game-EC+驱动模块8.5.1卓越版内附破解文件及破解说明

Game-EC+驱动模块8.5.1卓越版内附破解文件及破解说明完美破解不像其他的下载后不能破解

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易语言D3D模块源码

以下更改相对于 E_D3D9 1.0正式版: 1:[!]"E_D3D9" 改名为“E_DirectX".为其他DirectX组件作准备. 2:[!]调用"d3dx9_42.dll"库改为"d3dx9_39.dll"库.直接影响相关的ID3DX...类. 3:[!]优化各类(修改为继承),删除与基类重复的方法,相对减少源码体积(不多,约20KB). 3:[+]ID3DXPMesh 之前版本漏掉了(MSDN内没有,d3dx9mesh.h中有). 4 [+]ID3DXSPMesh 之前版本漏掉了(MSDN内没有,d3dx9mesh.h中有). 5:[+]IDirect3D9Ex 6:[+]IDirect3DDevice9Ex 7:[+]IDirect3DSwapChain9Ex 8:[+]IDirect3D9ExOverlayExtension 9:[+]IDirect3DDevice9Video 10:[+]IDirect3DAuthenticatedChannel9 11:[+]IDirect3DCryptoSession9 12:[+]IDirectInput8 13:[+]IDirectInputDevice8 其中DIDATAFORMAT参考了Delphi的JEDI后处理的.若有更好的方法欢迎讨论. 14:[+]IDirectInputEffect 15:[*]日后会陆续添加DirectX的其余组件,并且修复现有问题. (以后版本会整合发布,改动都将写入日志,公开免费发布,以谋求易语言完美调用原生DirectX所有组件方法. 待组件全了后,我会定期逐个类/方法测试,顺便写些Demo.) 提示: 有易友建议我使用EATL,我大致看了下原理是类似的.但它改写了易语言的类(也是其亮点),从而导致可以直接调用. 对于E_DirectX这个项目来讲,我个人感觉意义不是很大(该处理的类型还得处理!). 并不是说EATL不好,本人多重考虑后感觉不适合. 许多类方法可能存在问题 务必注意 特征/情况如下: 方法中参数类型为文本型、字节集、所有类型的数组、以及自定义类型成员中含有其他自定义类型的,这些未经处理的大多存在问题. 还有小数型参数与返回值的问题("Call"的问题),第一个版本(E_D3D9 Beta1)中存在此重大问题.其后续的版本基本都已修复. 以上问题基本皆由易独特的类型存储结构无法与之匹配而引起的.(了解C++类型存储结构的小伙伴可以很快想到处理办法.) 模块还有大量问题没有处理,本人没有那么多时间和精力去逐个测试,除了自己用到的方法以外,许多都是简单处理下(工作量异常大! 无奈之举,以后慢慢修复吧.也可以自己参照我处理过的方法自行研究,开源也是有此目的.) 若发现问题可以发送相关的代码到我的邮箱. (此文最底下或模块中的作者信息一栏),便于我整合进下一版本中. 承诺: 以后所有版本皆会以免费开源形式发布,可任意使用,无任何限制.(据我所知之前也有不少因此受益的小伙伴,才让我更有信心继续下去.) 声明: E_DirectX(E_D3D9) 从诞生以来一直是以无偿开源的形式存在,同时因此作者(Roc/xc.roc)也无法对产品和用户进行有效的约束或限制, 同时也不承担因为该产品所带来的后果,若造成任何损失/后果由使用者自行承担.请大家谨慎考虑取舍! 总而言之,一切如涛哥所言:"向正确的方向前进!". 动态: 本人最近根据某易友的建议正在开发Essen GUI(游戏界面库),主要是应用于游戏环境(Hook D3D - -!). 会以开源模块的形式小范围收费发布,并且给予相关技术支持.有相关需求的用户也可以联系我邮箱. 以后会建立相关Q群供用户交流. 大致特点:简单、易用、可扩展性(你能想到的,你能见到的组件几乎都能扩展出来.类似Ex_DUI,但也所有区别.).

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Delphi下开发DirectX程序的最佳游戏开发控件包

日本不愧是游戏王国 Delphi下开发DirectX程序的最佳控件包! 组件列表: TDXDraw DirectDraw 和 Direct3D 组件 TDXDIB 容纳DIB(设备无关位图,Device Independent Bitmap)的组件 TDXImageList 图片列表组件 TDX3D Direct3D 组件 (和TDXDraw一起使用) TDXSound DirectSound 组件 TDXWave 容纳 Wave(波形音频文件)的组件 TDXWaveList Wave文件列表组件 TDXInput 输入组件,包括键盘和手柄输入 TDXPlay 通讯组件,用于网络游戏开发 TDXSpriteEngine 精灵引擎,用于管理游戏中产生的精灵(Sprite)详见游戏开发过程 TDXTimer 高速定时器,比 TTimer 要更快,更准确 TDXPaintBox TpaintBox 的 DIB 版本 TDXForm 优化过的 TForm,专门用于游戏开发 这个版本的 DelphiX 包支持 Borland Delphi 7 和 DirectX 7.0 以上版本! 其中的例子程序(Sample文件夹)是我从老版本DelphiX中复制过来的,我现在使用这个版本的DelphiX在Delphi7下开发,例子和控件都能正常运行。

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独立团VIP模块 Game-EC 8.2 加密狗版 易语言辅助模块

独立团VIP模块 Game-EC 8.2 加密狗版 易语言辅助模块

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D3D透视DLL源码

D3D透视DLL源码,穿越火线透视~~~~~~~~~~~~~~

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