Visual C++2010开发权威指南(共三部分).part3.rar


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第一部分 Visual C++ 2010开发与新特性 第1章 Visual C++ 2010开发环境简介 1 1.1 Visual C++ 2010简介 1 1.2 Visual C++ 2010下载安装指南 1 1.3 Visual C++ 2010主要特点与新特性 3 1.4 Visual C++ 2010开发环境操作指南 6 1.4.1 创建Visual C++应用程序 6 1.4.2 Visual C++ 2010菜单介绍 9 1.5 Visual C++ 2010 MFC简介 12 1.6 Visual C++ 2010 clr简介 13 1.7 Visual C++ 2010 64位编程 14 1.8 支持新的C++语言标准 14 1.8.1 支持新的C++语言标准(C++ 0x) 14 1.8.2 Lambda表达式 15 1.8.3 静态断言static_assert 17 1.8.4 auto关键字 18 1.8.5 右值引用 19 1.8.6 安全数据类型 22 1.8.7 移动构造 23 1.9 支持开发并行程序 26 1.9.1 运行库支持native代码 26 1.9.2 调试和分析工具 29 1.10 对MFC的增强 31 1.10.1 任务对话框CTaskDialog 31 1.10.2 重启管理器(Restart Manager)支持 33 1.10.3 支持新的用户界面风格 34 第2章 MFC应用程序框架 37 2.1 用MFC向导生成应用程序 37 2.1.1 生成的程序框架 37 2.1.2 生成的应用程序类型 43 2.1.3 向导生成工程文件简介 46 2.2 应用程序框架分析 46 2.2.1 框架简介 47 2.2.2 MFC应用程序运行流程 50 2.2.3 应用程序窗口 51 2.2.4 消息机制与消息循环 59 2.3 文档与视图 65 2.3.1 文档类结构分析 65 2.3.2 视图类结构分析 65 2.3.3 文档与视图的关系 67 2.3.4 sdi应用程序分析 69 2.3.5 mdi应用程序分析 69 2.4 工具栏与状态栏 69 2.4.1 工具栏 70 2.4.2 状态栏 78 2.5 MFC新功能——Office 2007风格程序分析 85 2.6 MFC新功能——Visual Studio风格程序分析 90 2.7 MFC新功能——Windows资源管理器风格程序分析 98 2.8 应用程序框架类对象分析 100 2.8.1 视图类对文档类的调用 100 2.8.2 在框架类中获得当前的文档类和视图类对象指针 101 2.8.3 获得应用程序类对象的指针 101 2.8.4 从应用类对象中获得主框架类对象的指针 101 2.9 小结 102 第3章 Visual C++ 2010 MFC菜单编程 103 3.1 菜单编程 103 3.1.1 创建菜单 104 3.1.2 创建菜单热键 115 3.1.3 标记菜单 115 3.1.4 给菜单加入图标 119 3.1.5 禁用菜单 121 3.1.6 移除与加载菜单 127 3.2 菜单消息的传输机制 129 3.2.1 菜单消息的分类 129 3.2.2 菜单消息的传输路由 129 3.3 动态菜单操作 131 3.3.1 添加菜单 131 3.3.2 插入菜单 133 3.3.3 删除菜单 135 3.3.4 插入菜单的命令响应 136 3.3.5 修改菜单 137 3.4 小结 140 第4章 Visual C++ 2010 MFC对话框编程 141 4.1 对话框简介 141 4.1.1 对话框的控件简介 141 4.1.2 对话框的种类简介 149 4.1.3 设计对话框 150 4.2 创建与销毁对话框 153 4.2.1 模态对话框 153 4.2.2 非模式对话框 159 4.2.3 属性页对话框 163 4.3 消息对话框 173 4.4 通用对话框 175 4.4.1 文件打开对话框 176 4.4.2 文件保存对话框 178 4.4.3 颜色对话框 179 4.4.4 字体对话框 181 4.4.5 查找对话框 183 4.4.6 页面设置对话框 185 4.4.7 打印对话框 186 4.5 小结 187 第5章 Visual C++ 2010 MFC对话框控件 188 5.1 Visual C++ 2010 Button控件简介与开发 191 5.2 Visual C++ 2010 List Box控件简介与开发 193 5.3 Visual C++ 2010 Com boBox控件简介与开发 195 5.3.1 创建扩展组合框控件 196 5.3.2 在扩展组合框控件中使用 5.
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2011-11-12第一部分 Visual C++ 2010开发与新特性 第1章 Visual C++ 2010开发环境简介 1 1.1 Visual C++ 2010简介 1 1.2 Visual C++ 2010下载安装指南 1 1.3 Visual C++ 2010主要特点与新特性 3 1.4 Visual C++ 2010开发环境操作指南 6 1.4.1 创建Visual C++应用程序 6 1.4.2 Visual C++ 2010菜单介绍 9 1.5 Visual C++ 2010 MFC简介 12 1.6 Visual C++ 2010 clr简介 13 1.7 Visual C++ 2010 64位编程 14 1.8 支持新的C++语言标准 14 1.8.1 支持新的C++语言标准(C++ 0x) 14 1.8.2 Lambda表达式 15 1.8.3 静态断言static_assert 17 1.8.4 auto关键字 18 1.8.5 右值引用 19 1.8.6 安全数据类型 22 1.8.7 移动构造 23 1.9 支持开发并行程序 26 1.9.1 运行库支持native代码 26 1.9.2 调试和分析工具 29 1.10 对MFC的增强 31 1.10.1 任务对话框CTaskDialog 31 1.10.2 重启管理器(Restart Manager)支持 33 1.10.3 支持新的用户界面风格 34 第2章 MFC应用程序框架 37 2.1 用MFC向导生成应用程序 37 2.1.1 生成的程序框架 37 2.1.2 生成的应用程序类型 43 2.1.3 向导生成工程文件简介 46 2.2 应用程序框架分析 46 2.2.1 框架简介 47 2.2.2 MFC应用程序运行流程 50 2.2.3 应用程序窗口 51 2.2.4 消息机制与消息循环 59 2.3 文档与视图 65 2.3.1 文档类结构分析 65 2.3.2 视图类结构分析 65 2.3.3 文档与视图的关系 67 2.3.4 sdi应用程序分析 69 2.3.5 mdi应用程序分析 69 2.4 工具栏与状态栏 69 2.4.1 工具栏 70 2.4.2 状态栏 78 2.5 MFC新功能——Office 2007风格程序分析 85 2.6 MFC新功能——Visual Studio风格程序分析 90 2.7 MFC新功能——Windows资源管理器风格程序分析 98 2.8 应用程序框架类对象分析 100 2.8.1 视图类对文档类的调用 100 2.8.2 在框架类中获得当前的文档类和视图类对象指针 101 2.8.3 获得应用程序类对象的指针 101 2.8.4 从应用类对象中获得主框架类对象的指针 101 2.9 小结 102 第3章 Visual C++ 2010 MFC菜单编程 103 3.1 菜单编程 103 3.1.1 创建菜单 104 3.1.2 创建菜单热键 115 3.1.3 标记菜单 115 3.1.4 给菜单加入图标 119 3.1.5 禁用菜单 121 3.1.6 移除与加载菜单 127 3.2 菜单消息的传输机制 129 3.2.1 菜单消息的分类 129 3.2.2 菜单消息的传输路由 129 3.3 动态菜单操作 131 3.3.1 添加菜单 131 3.3.2 插入菜单 133 3.3.3 删除菜单 135 3.3.4 插入菜单的命令响应 136 3.3.5 修改菜单 137 3.4 小结 140 第4章 Visual C++ 2010 MFC对话框编程 141 4.1 对话框简介 141 4.1.1 对话框的控件简介 141 4.1.2 对话框的种类简介 149 4.1.3 设计对话框 150 4.2 创建与销毁对话框 153 4.2.1 模态对话框 153 4.2.2 非模式对话框 159 4.2.3 属性页对话框 163 4.3 消息对话框 173 4.4 通用对话框 175 4.4.1 文件打开对话框 176 4.4.2 文件保存对话框 178 4.4.3 颜色对话框 179 4.4.4 字体对话框 181 4.4.5 查找对话框 183 4.4.6 页面设置对话框 185 4.4.7 打印对话框 186 4.5 小结 187 第5章 Visual C++ 2010 MFC对话框控件 188 5.1 Visual C++ 2010 Button控件简介与开发 191 5.2 Visual C++ 2010 List Box控件简介与开发 193 5.3 Visual C++ 2010 Com boBox控件简介与开发 195 5.3.1 创建扩展组合框控件 196 5.3.2 在扩展组合框控件中使用 5.
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2011-11-12第一部分 Visual C++ 2010开发与新特性 第1章 Visual C++ 2010开发环境简介 1 1.1 Visual C++ 2010简介 1 1.2 Visual C++ 2010下载安装指南 1 1.3 Visual C++ 2010主要特点与新特性 3 1.4 Visual C++ 2010开发环境操作指南 6 1.4.1 创建Visual C++应用程序 6 1.4.2 Visual C++ 2010菜单介绍 9 1.5 Visual C++ 2010 MFC简介 12 1.6 Visual C++ 2010 clr简介 13 1.7 Visual C++ 2010 64位编程 14 1.8 支持新的C++语言标准 14 1.8.1 支持新的C++语言标准(C++ 0x) 14 1.8.2 Lambda表达式 15 1.8.3 静态断言static_assert 17 1.8.4 auto关键字 18 1.8.5 右值引用 19 1.8.6 安全数据类型 22 1.8.7 移动构造 23 1.9 支持开发并行程序 26 1.9.1 运行库支持native代码 26 1.9.2 调试和分析工具 29 1.10 对MFC的增强 31 1.10.1 任务对话框CTaskDialog 31 1.10.2 重启管理器(Restart Manager)支持 33 1.10.3 支持新的用户界面风格 34 第2章 MFC应用程序框架 37 2.1 用MFC向导生成应用程序 37 2.1.1 生成的程序框架 37 2.1.2 生成的应用程序类型 43 2.1.3 向导生成工程文件简介 46 2.2 应用程序框架分析 46 2.2.1 框架简介 47 2.2.2 MFC应用程序运行流程 50 2.2.3 应用程序窗口 51 2.2.4 消息机制与消息循环 59 2.3 文档与视图 65 2.3.1 文档类结构分析 65 2.3.2 视图类结构分析 65 2.3.3 文档与视图的关系 67 2.3.4 sdi应用程序分析 69 2.3.5 mdi应用程序分析 69 2.4 工具栏与状态栏 69 2.4.1 工具栏 70 2.4.2 状态栏 78 2.5 MFC新功能——Office 2007风格程序分析 85 2.6 MFC新功能——Visual Studio风格程序分析 90 2.7 MFC新功能——Windows资源管理器风格程序分析 98 2.8 应用程序框架类对象分析 100 2.8.1 视图类对文档类的调用 100 2.8.2 在框架类中获得当前的文档类和视图类对象指针 101 2.8.3 获得应用程序类对象的指针 101 2.8.4 从应用类对象中获得主框架类对象的指针 101 2.9 小结 102 第3章 Visual C++ 2010 MFC菜单编程 103 3.1 菜单编程 103 3.1.1 创建菜单 104 3.1.2 创建菜单热键 115 3.1.3 标记菜单 115 3.1.4 给菜单加入图标 119 3.1.5 禁用菜单 121 3.1.6 移除与加载菜单 127 3.2 菜单消息的传输机制 129 3.2.1 菜单消息的分类 129 3.2.2 菜单消息的传输路由 129 3.3 动态菜单操作 131 3.3.1 添加菜单 131 3.3.2 插入菜单 133 3.3.3 删除菜单 135 3.3.4 插入菜单的命令响应 136 3.3.5 修改菜单 137 3.4 小结 140 第4章 Visual C++ 2010 MFC对话框编程 141 4.1 对话框简介 141 4.1.1 对话框的控件简介 141 4.1.2 对话框的种类简介 149 4.1.3 设计对话框 150 4.2 创建与销毁对话框 153 4.2.1 模态对话框 153 4.2.2 非模式对话框 159 4.2.3 属性页对话框 163 4.3 消息对话框 173 4.4 通用对话框 175 4.4.1 文件打开对话框 176 4.4.2 文件保存对话框 178 4.4.3 颜色对话框 179 4.4.4 字体对话框 181 4.4.5 查找对话框 183 4.4.6 页面设置对话框 185 4.4.7 打印对话框 186 4.5 小结 187 第5章 Visual C++ 2010 MFC对话框控件 188 5.1 Visual C++ 2010 Button控件简介与开发 191 5.2 Visual C++ 2010 List Box控件简介与开发 193 5.3 Visual C++ 2010 Com boBox控件简介与开发 195 5.3.1 创建扩展组合框控件 196 5.3.2 在扩展组合框控件中使用 5.
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struts2入门教程
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(Tricks.of.the.Windows.Game.Programming.Gurus)
2012-02-15[Windows游戏编程大师技巧(第二版)].(Tricks.of.the.Windows.Game.Programming.Gurus).(美)André.LaMothe.扫描版.part2.rar -------------------------------------------------------------------- 《给C++初学者的50个忠告 》 1.把C++当成一门新的语言学习(和C没啥关系!真的。); 是的,我们仍然应该抱着这样一种心态来学习C++。前一段时间,C/C++ User’s Journal 上面有一连串关于C与C++关系的文章,Bjarne Stroustrup、Herb Sutter等几位C++领域的大师从不同方面讨论了C/C++今后发展的问题,颇为深刻。 看问题有深有浅,有高有低。我们不是大师,不要把C和C++说得好像自己的两个儿子。 水果刀是一种刀。瑞士军刀也是一种刀,但它何尝不是剪刀、起子、锯子、锉刀、牙签、指南针、尺子、放大镜……?谁在使用瑞士军刀之前还要先培训如何使用水果刀?另外,在水果刀上面粘一个剪刀、起子、锯子、锉刀、牙签、指南针、尺子、放大镜……我估计也不会太好用(不叫“瑞士军刀”,叫“超级武器霸王3000”)。 2.看《Thinking In C++》,不要看《C++变成死相》; 新:2. 看《Accelerated C++》,看《C++ Gochas》; 如今《Thinking In C++ 2nd》也出了中文版,翻译质量好坏kingofark不想再谈——毕竟有人(至少在www.china-pub.com上)觉得翻译还不错。经常忍不住要去跟人争辩翻译质量的kingofark忽然明白了萝卜白菜定理的另一个推论:看书好像看A片,有人爱看欧美,有人爱看日台,各得其乐。自己去衡量罢,不过最好不要参与图书信息页上面的无聊口舌战。请记住一句话,一句就好:管它黑猫白猫,能抓老鼠就是好猫。 Andrew Koenig的《Accelerated C++》是一本真正具有实践性的入门书。该书传承了《Ruminations On C++》的阐述方法,通过一个又一个具体的设计实例充分体现使用C++进行开发的真正优势之所在。事实上,笔者觉得Andy的书都是程序员必读(还好不算多)。对于《celerated C++》的评论,国外网站上皆有,笔者不再累述。Stephen C. Dewhurst的《C++ Gochas》是一本“奇特”的书。说“奇特”不是因为Gotcha这个单词对于中国人难于理解(何况中译书干脆把这个标题扔掉不要了),而是在于:Dewhurst用酸中带刺、笑里藏刀的口吻提醒程序员一些编写C++程序(本来就)应该注意到的问题。这些问题中,有编码细节问题,有编码习惯问题,甚至有个人修养问题。CUJ上有一篇对该书的评论,笔者认为还比较中肯。笔者看了该书的样章以后的感受是:忠言向来都逆耳;这本书中的观点你可以不认同,但其确实引出了一些应该注意(而通常没被注意)的问题,这对于一个程序员来说是非常值的关注的。 说明 : 新版忠告第二条说《Thinking In C++》没必要 了 ,但是我还是下载下来了 。 3.看《The C++ Programming Language》和《Inside The C++ Object Model》,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看; 新:3. 看《The C++ Programming Language》和《Inside The C++ Object Model》,不要因为它们很难而我们自己并不想搞“学术研究”所以就不看;这两本书的确都不适合初学者看,旧条款说得有些过激,想必当初kingofark是希望刺激一下那些“浮躁的人(包括kingofark)”(见条款10-15)。总听人说“语言其实都是相通的”。问:什么时候才能融会贯通?答:通透其理的时候。 好好学吧您呐! 4.不要被VC、BCB、BC、MC、TC等词汇所迷惑——他们都是集成开发环境,而我们要学的是一门语言; 5.不要放过任何一个看上去很简单的小编程问题——他们往往并不那么简单,或者可以引伸出很多知识点; 6.会用Visual C++,并不说明你会C++; 7.学class并不难,template、STL、generic programming也不过如此——难的是长期坚持实践和不遗余力的博览群书; 8.如果不是天才的话,想学编程就不要想玩游戏——你以为你做到了,其实你的C++水平并没有和你通关的能力一起变高——其实可以时刻记住:学C++是为了编游戏的; 新:8. 学编程与玩游戏,两者“相互作用,相互影响,辩证统一”,可以分割;不过的确有很多人因为爱玩游戏而学编程,也有不少人因为不爱学编程而玩游戏;其实这里面的道理再简单不过:如果你不是厨师——而自己会做一手好菜,自己当然有余地饱尝美味;如果你是厨师——拜托你不要光顾着吃,好好学厨艺行不行?回头吃肥了跌进猪圈人家认不出你。 旧条款是一句理由不充分的气话,源于当时笔者对沉溺游戏的“科班学生”的焦虑。关于游戏编程,其实也有不少好书,比如Andre Lamothe的《Tricks of The Windows Game Programming Gurus 2nd》《Tricks of 3D Game Programming Gurus》,通俗易懂、门槛儿低,深入浅出,大师的经验体会娓娓道来,精辟深刻,直入核心。对该作者的书,国外网站有评价,不用笔者费口舌了(好词儿都用光了)。 笔者本人对游戏编程也蛮有兴趣,非常喜欢Andre Lamothe的书。书有多好呢?这么说吧:《Tricks of The Windows Game Programming Gurus》中文版虽然译得参差暧昧、差强人意(比如把数据结构linked list译为“连接的清单”),仍然还是瑕不掩瑜,可以让人坐在电脑跟前打开VC,一口气读到深夜,体验使用VC/DirectX SDK编写游戏的乐趣。 9.看Visual C++的书,是学不了C++语言的; 新:9. 在工作环境中,请小声与同事说话。 方便快捷(且易导致发胖)的快餐业McDonald、KFC到了中国,成了孩子们的牙祭和每周的节日,情侣们约会的廉价地点。一到周末,McDonald、KFC店内“一片欢腾的景象”。所有人都大声说话。咖啡厅本来是过去从美片上面看到的那种“零零星星有着装高雅的俊男美女在催情的柔光下窃窃私语”的梦幻般的地方。中国的咖啡厅,烟雾缭绕,音箱发出不柔和的八十年代怀旧欧美歌曲(且一般都不是原人原唱)——地方话,骂人话,话话别扭;手机声,牌将声,声声入耳。所有人都大声说话。 软件公司里面,开发人员探讨技术问题,间歇中的打趣,是再正常不过的事情。A和女秘书B正在咯咯的打情骂俏;C为了告诉D文档已经做好了,伸长了脖子盖过AB的声音;一旁的E正在面红脖子粗的与高手F激烈的讨论一个技术难题,这时候绝对不准有谁的声音比他还高;G向作管理的H抱怨公司的软件工程没有做好,伴着唾液的“啧啧”浊音故意要让自己的上司听到。所有人都大声说话。 请你记住一点:你大声说话,同事只听得见你的声音;你小声说话,同事还听得见你的心情。交流需要的是心境 10.浮躁的人容易说:XX语言不行了,应该学YY;——是你自己不行了吧!? 11.浮躁的人容易问:我到底该学什么;——别问,学就对了; 12.浮躁的人容易问:XX有钱途吗;——建议你去抢银行; 13.浮躁的人容易说:我要中文版!我英文不行!——不行?学呀! 新:13. 浮躁的人容易说:我要中文版!我英文不行!——希望这不是你不好好学的原因。 14.浮躁的人容易问:XX和YY哪个好;——告诉你吧,都好——只要你学就行; 15.浮躁的人分两种:a)只观望而不学的人;b)只学而不坚持的人; 16.把时髦的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术记在心里; 17.C++不仅仅是支持面向对象的程序设计语言; C++是以multi-paradigm为目标的通用型语言,学习起来应该全面了解。标准库为你做了很多,不用都是浪费。而如果你是做嵌入式,不妨参考一下Embedded C++的规范。 技术跟进,工具更新,并不一定就是盲目浮躁——镰刀锄头怎比得过洋枪洋炮?笔者愿意相信,学生、年轻程序员、初学者都比较容易了解这些,同时也正需要被引导着去了解这些。但是在国内,大学教授、项目经理、相信“人月不是神话”的领导者们——他们了解吗?我疑心重重。强奸,蹂躏无辜良民;奸淫幼女,摧残纯洁的心灵;出版淫秽音像图书制品,毒害青少年儿童。偏偏这些事情在IT领域里面不算违法犯规。 18.学习编程最好的方法之一就是阅读源代码;DK,CLI正是上佳的参考资料。至于C++方面,除了STL,还有Boost,Loki,ACE等等优秀的代码值得研究、参考,甚至抄袭(如果你有足够技术能力的话) 19.在任何时刻都不要认为自己手中的书已经足够了; 如今国内的图书市场较之过去几年,最大的改变的就是大量国外图书的引进。书少的时候,没有选择的余地;书多的时候,选择太多,无所适从。这里就有一个如何择书的问题。接受推荐是一个不错的选择——不,我不是说某些图书网站上的口舌对骂。 20.请阅读《The Standard C++ Bible》(中文版:标准C++宝典),掌握C++标准; 新:20. 请参考《 TCPPL 3rd没弄到 》《C++ Primer 3rd》《The Standard C++ Library》,掌握C++标准; 基本上,以目前的图书状况来看,要掌握>C++标准,看哪本书也看不到《The Standard C++ Bible》>(中文版:标准C++宝典)这一本上来。笔者在另外的文章里已经发表过对这本书的看法。说起权威的C++参考书,一定少不了《TCPPL 3rd》《C++ Primer 3rd》《The Standard C++ Library》。Bible? 唔……看《TCPPL 3rd》《C++ Primer 3rd》《The Standard C++ Library》的读者,大可不必信教。 21.看得懂的书,请仔细看;看不懂的书,请硬着头皮看; 22.别指望看第一遍书就能记住和掌握什么——请看第二遍、第三遍; 23.请看《Effective C++》和《More Effective C++》以及《Exceptional C++》; 新:23. 请看《Effective C++》《More Effective C++》《Effective STL》《Exceptional C++》《More Exceptional C++》《Exceptional C++ Styles》《C++ Templates》《Ruminations On C++》《C Traps and Pitfalls》《Expert C Programming》; 写这么多不是要谁都看都买。这些都是顶级好书,根据自己的情况择来读之,易收宏效。 Andrew Koenig的《C Traps and Pitfalls》是程序员必读。令笔者不寒而栗的是,该书提到的许多错误笔者都犯过(而且一直在犯!)。《Expert C Programming》也是一本相当好的书,其中译本也不错,可惜就笔者而言,书中对某些典故的翻译欠妥(比如StarTrek,其作为西方的一种文化现象,已经渗透到西方文明的方方面面,对其中一些典故的引用对于中国人来说,不经解释可能是不太容易理解的)。 24.不要停留在集成开发环境的摇篮上,要学会控制集成开发环境,还要学会用命令行方式处理程序; 25.和别人一起讨论有意义的C++知识点,而不是争吵XX行不行或者YY与ZZ哪个好; 26.请看《程序设计实践》,并严格的按照其要求去做; 题外话:从Herb Sutter的网站www.gotw.ca上看到,Sutter与Alexandrescu欲合著一本C++ Coding Standard,应该也是令人期待的一本书。 27.不要因为C和C++中有一些语法和关键字看上去相同,就认为它们的意义和作用完全一样; 新:27. 注意C与C++之间的区别。在国内,有那么一群猪……噢不,我是说大学教师……噢不不,我是说项目经理……不不不……对不起,其实我是想说“人”,对C/C++/Java/C#/……存有太多太多的误解(一般很愚蠢,以至于别人都不知道该怎么解释才好)。 28.C++绝不是所谓的C的“扩充”——如果C++一开始就起名叫Z语言,你一定不会把C和Z语言联系得那么紧密; 新:28. 了解各个语言之间的关系和区别,切忌盲目褒贬、妄加评论; 关于C与C++的关系及C++的发展与演化,C++创造者Bjarne Stroustrup在《The Design And Evolution of C++》(中译本,裘宗燕老师译)里面已经说得很清楚了。学C++的朋友应该看看本书,就当是扫盲。 29.请不要认为学过XX语言再改学C++会有什么问题——你只不过又在学一门全新的语言而已; 新:29. 请不要认为学过XX语言再改学YY会有什么问题——你只不过又在学一门全新的语言而已; 30.读完了《Inside The C++ Object Model》以后再来认定自己是不是已经学会了C++; 31.学习编程的秘诀是:编程,编程,再编程; 这一点在Andrew koenig的书《Ruminations On C++》《Accelerated C++》里面有很好的体现。随着Andy 的书一 起作思维上的编程,自己再动动手,将是非常美妙的学习经历。 新:32. 请留意下列书籍:《Design by Contract,by Example没得下载》《Refactoring没得下载》《Design Patterns Explained无源http://www.javaresearch.org/dn/DesignPatternsExplained.rar》;《Design by ntract,by Example没得下载》《Design Patterns Explained》毫无疑问是好书,且中译本令人期待。 这几本书我只下载到最后一本,其中还有一本暂时没速度!其它书如果有人下载到麻烦邮件我867594980@qq.com,先谢谢了! 32.请留意下列书籍:《C++面向对象高效编程(C++ Effective Object-Oriented Software Construction)》《面向对象软件构造(Object-Oriented Software Construction)》《设计模式(Design Patterns)》《The Art of Computer Programming》; 33.记住:面向对象技术不只是C++专有的; 34.请把书上的程序例子亲手输入到电脑上实践,即使配套光盘中有源代码; 35.把在书中看到的有意义的例子扩充; 36.请重视C++中的异常处理技术,并将其切实的运用到自己的程序中; Exception Handling引发着无数的讨论。关于exception handing的各种议题,看Herb Sutter的文章的确让人有些“震惊”。Embedded C++倒是蛮干脆——STL,Exception Handling全部删光光——可见什么事物总有个适用范围.DbC绝不仅仅是assertion。DbC要求各个组件各尽其责,将交流和协作建立在非常明晰严格的条款之基础上。DbC是不容忽视的,其所涉及的层面和深度,或许比我们想象的要广,要深。 37.经常回顾自己以前写过的程序,并尝试重写,把自己学到的新知识运用进去; 38.不要漏掉书中任何一个练习题——请全部做完并记录下解题思路; 39.C++语言和C++的集成开发环境要同时学习和掌握; 40.既然决定了学C++,就请坚持学下去,因为学习程序设计语言的目的是掌握程序设计技术,而程序设计技术是跨语言的; 41.就让C++语言的各种平台和开发环境去激烈的竞争吧,我们要以学习C++语言本身为主; 42.当你写C++程序写到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手;请尽快将余下的部分粗略的完成以保证这个设计的完整性,然后分析自己的错误并重新设计和编写(参见43); 43.别心急,设计C++的class确实不容易;自己程序中的class和自己的class设计水平是在不断的编程实践中完善和发展的; 44.决不要因为程序“很小”就不遵循某些你不熟练的规则——好习惯是培养出来的,而不是一次记住的; 45.每学到一个C++难点的时候,尝试着对别人讲解这个知识点并让他理解——你能讲清楚才说明你真的理解了; 46.记录下在和别人交流时发现的自己忽视或不理解的知识点; 47.请不断的对自己写的程序提出更高的要求,哪怕你的程序版本号会变成Version 100.XX; 郑重提醒:请学会使用版本控制工具!Visual Source Safe,CVS——使用它们作版本控制绝对比你新建一个名为“MyApp_New2”的目录要好得多!在实际开发中,不使用版本控制工具的结果可以用一句话概括:能变得多糟,就定会变得多糟。 48.保存好你写过的所有的程序——那是你最好的积累之一; 49.请不要做浮躁的人; 50.请热爱C++!
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