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Unity3d demo 源码 AngryBots 第2部分

如果去官方的网站上下载,需要unity账户,而我们不想注册。最后在C:\Users\Public\Documents\Unity Projects的目录下找到了这个源码,上传上来与大家共享。 由于CSND上传文件大小限制,我把它打包成了两个压缩包,这是第2部分。
2015-03-10 上传大小:63.81MB
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评论 共4条

bobodan123 不错的资源,谢谢
2017-02-06
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zqckzqck 让我终于目睹了unity的风采,谢谢!
2016-12-03
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eeerrrreee part1和part2有些内容是重复的吗?要合并起来去掉重复的吗
2016-02-25
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AngryBots unity3D源码版带资源

直接到Assets目录下找到AngryBots.unity

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将Unity3d 的 demo AngryBots 导出的 Android 源码。

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Unity3d demo 源码 AngryBots 第1部分

如果去官方的网站上下载,需要unity账户,而我们不想注册。最后在C:\Users\Public\Documents\Unity Projects的目录下找到了这个源码,上传上来与大家共享。 由于CSND上传文件大小限制,我把它打包成了两个压缩包,这是第1部分。

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电子书下载 : http://blog.csdn.net/good3651/article/details/53420721 ------- 本书分实战项目篇与开发理论篇,通过采用“案例化”教学思路,以个人长期线下培训讲义为蓝本,讲解透彻 、循序渐进、突出与优化游戏开发实战技巧。同时*后附有全国Unity游戏研发职位笔试面试真题集锦、Unity开发常见错误与分析、游戏开发职位简历模板。非常适合游戏开发爱好者、程序员、在校大学生,以及大专院校师生教学与国内Unity专业培训机构参考使用。

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ACT动作游戏《武士2》源码

文件较大, 上传一个百度链接。花了两周时间,参考的商业游戏《武士2》源码,在5.61版本上进行重写,改写,高度还原了原始的作品。学习到了挺多的东西,真正的感受到商业代码框架的优良,重点学习了动画系统,由于是老版的动画,所以参考的写了一个FSM,然后在此基础上完成了怪物的AI动作,整体效果不错,游戏场景画面,粒子效果都十分不错,供学习使用。

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VR Sample_Unity5.3 VR案例

因不能上传大于60M文件,内容为百度云下载地址。 在AssetStore中下载的。

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ISO20000-2:2005 GB/T24405.2-2010 信息技术服务管理 第二部分:实践规则

作为ISO20000-1(GB/T 24405.1)的实践规则,ISO20000-2(GB/T 24405.2)采用指南和建议的形式。本标准不宜作为规范引用,并宜特别关注以确保符合性声明不会引起误解。 本标准宜与ISO20000的第1部分结合起来使用,笫1部分是与此实践规则相关的规范。 假定将本标准条款的执行委托给有适当资质和有能力的人员。本标准不声称包括一份合同所有必须的条款。本标准的使用者负责正确地应用标准。 对于本标准的符合并不意味着可以免除法律义务。 ISO20000-2标准描述了在ISO20000(GB/T 24405)的第1部分中涵盖的服务管理过程的最佳实践。 由于顾客需要愈加先进的设施(以最小的成本)以满足业务要求,服务交付变得越来越重要。同样应意识到,服务和服务管理对于帮助组织产生收入和有成本效益是关键的。 ISO20000(GB/T 24405)的第1部分是服务管理的规范,宜与本部分结合起来阅读。 ISO20000-2标准能使服务提供方理解如何提高交付给顾客的服务质量,无论内部或外部的顾客。随者对支持服务依赖性的逐渐增长,以及可用技术的多样化,服务提供方能尽力维持高水平的顾客服务。若被动地进行工作,他们花费很少的时间策划、培训、评审、调查和为顾客工作,结果导致没冇履行采用结构化的、主动的工作实践。 那些同样的服务提供方被要求提高质量、降低成本、灵活性更高、响应顾客更快。有效的服务管理交付更高水准的顾客服务和顾客满意度。 本标准描述了过程的最佳实践之问的区别,这些过程不受组织形式或规模、名称和结构的影响。本标准既可以应用于大规模的、也可以应用于小规模的服务提供方,并且,最佳实践服务管理过程的需求不随组织的形式发生变化,组织的形式提供了管理那些过程的框架。

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