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网络游戏服务器编程

网络游戏编程,不错的东西。门槛很低的,可以一边学基本语言一边学这个,也可以当作例子来用。支持一个吧。
2011-11-17 上传大小:40.09MB
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网络游戏服务器端编程 高清完整版PDF 写出高效的服务端

非常适合从事游戏开发,但是没有网络游戏服务器端开发经验的游戏行业程序开发人员

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网络游戏服务器编程(高清PDF中文版)

本书作者以其在韩国多年从事网络游戏开发的经验,向读者展示了网络游戏开发的核心——服务器编程的基本原理和特定技巧。书中首先介绍了计算机网络的基础知识,以及unix socket、winsock编程;然后全面讲述网络游戏服务器组的设计,并分析适合特定游戏的网络模型;接着以大量的实例程序为基础,向读者详细讲解网络游戏服务器编程技术,着重讲述了插件式游戏服务器的构成模块。在本书最后的附录中,作者还提供了自己编写的网络程序库文件,便于读者将其运用到实际开发中,提高编程速度和效率。    本书适合于初、中级程序员学习网络游戏开发。    向对游戏编程感兴趣的初中级程序员揭示网络游戏服务器开发的基本原理和奥秘。    提供基于win32、linux和frcebsd等多种平台的网络游戏编程的基础——套接字编程的api参考和实例。    通过分析服务器组的模型和简单插件式游戏的服务器模块等的示例源程序代码,介绍实际网络游戏开发的关键技术。

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服务器-第二章:套接字编程.ppt

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服务器-第一章:网络协议

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网络游戏服务器编程》.PDF

第一章:什么是计算机网络 第二章 :UNIX套接字(socket)编程 第三章:winsock编程 第四章:服务器程序开发模型 第五章:网络游戏服务器编程 第六章:插件式游戏基本模块

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内存池技术在网络游戏开发中的应用

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MUD游戏编程(pdf完整版+光盘完整版).part2.rar

第1部分介绍了计算机网络的基本知识、Winsock/Berkeley Sockets API以及多线程的概念;展示了本书所用的基本库BasicLib中的所有类和函数;创建了一个套接字库SocketLib;介绍了MUD中最常用的Telnet协议,并创建了一个简单的基于Telnet的聊天服务器SimpleChat。第2部分详细介绍了如何创建SimpleMUD。第3部分描述了如何创建BetterMUD,它是一个非常灵活的MUD,比SimpleMUD要复杂得多。

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网络游戏编程资料

网络游戏服务器编程教程,本书适合于初、中级程序员学习网络游戏开发。 向对游戏编程感兴趣的初中级程序员揭示网络游戏服务器开发的基本原理和奥秘。

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mangos源码(游戏服务器端程序框架)

mangos不是一个魔兽私服模拟器,它是一个开源的自由软件项目,是用c++和C#编程语言,实现的一个支持大型多人在线角色扮演游戏服务器的程序框架,在这个框架下,它理论上应该支持任何客户端的网络游戏,由于现在很多人使用魔兽世界来对它进行测试,所以针对魔兽世界的脚本和数据库文件比较完善,很多人就利用这个开源项目来实现魔兽私服。   首先,mangos项目是一个开源的自由软件(如同linux或者firefox),并且遵守其中最为严格的GPL协议,也就是保证源代码绝对的自由,要了解什么是开源软件,自由软件请自己搜索这方面的资料。   其次开发小组一再强调,这是个研究,教育性质的对怎样开发大型网游的服务器端有好处的项目,是一个技术细节毫无保留向公众开放的软件,是一件很有意义的事情,如果你使用它作为盈利目的,那你本身就违反了软件的协议。所以任何利用mangos项目进行私服活动的组织和个人都违反了mangos的宗旨,mangos项目也不会对它们负责。   mangos的技术细节上是这样的,核心部分是个和特定游戏没有关系的核心框架程序,主要是进行进程调度,创造世界,建立心跳机制,处理网络接入等。数据库也是使用的开源数据库软件MySQL,编译器使用的是GCC。至于游戏内容数据库,游戏人物,时间,世界脚本,都是由这个核心程序所支持的扩展脚本来实现,所以有一些独立出来的项目专门模拟魔兽世界来开发支持mangos的核心程序。现在mangos的核心程序已经放到著名的协同开发网站sourceforge上开发了,使用的版本控制工具是subversion,(目前已经迁移到GIT)。大家都可以从sourceforge的subversion数据库中下载最新的源代码程序。   另外有点要注意的是,开源项目是很容易被利用的,有时候有的公司开发了一个软件说是自己做的其实内核都是别人的开源内核,但是公司又不承认,利用了别人的劳动成果赚钱不说,既不回报社区,也对开源自由软件造成了很大的伤害。所以大家注意了,如果看到一个和魔兽世界很像的什么网络游戏?要想想是不是利用的mangos的核心程序。

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网络游戏服务器编程(高清完整版pdf)

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后台服务器开发进阶必读源码书籍pdf

libevent源码深度剖析 redis设计与实现(第二版) 深入理解Nginx模块开发及架构解析

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Linux高性能服务器编程

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《Linux高性能服务器编程》高清pdf+附带源码

前几章内容在tcp,apue,unp里已经被老stevens写通透的就没什么说了。服务器io模型和进程池线程池等最后几章归纳得很好,至少还没见过老外写的书有这么具体的总结的。看上去现在服务器后台貌似都是用C++多了?另外有些错误的地方,多倒是不多不过看上去不舒服。还有作者可能长年只战斗在Linux上,对POSIX和C可移植性貌似不是特别敏感,可能是偶尔写到的时候看到资料里提了,所以同时提了一下,一笔带过。

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Oracle 8基础——对服务器编程

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Linux高性能服务器编程清晰PDF+源码

Linux服务器编程领域的经典著作,资深Linux软件开发工程师撰写   从网络协议、服务器编程核心要素、原理机制、工具框架等多角度全面阐述编写高性能Linux服务器应用的方法、技巧和思想,包含两个综合性案例,极具实战意义 。 内容简介   《Linux高性能服务器编程》是Linux服务器编程领域的经典著作,由资深Linux软件开发工程师撰写,从网络协议、服务器编程核心要素、原理机制、工具框架等多角度全面阐释了编写高性能Linux服务器应用的方法、技巧和思想。不仅理论全面、深入,抓住了重点和难点,还包含两个综合性案例,极具实战意义。   《Linux高性能服务器编程》共17章,分为3个部分:第一部分对Linux服务器编程的核心基础——TCP/IP协议进行了深入的解读和阐述,包括TCP/IP协议族、TCP/IP协议,以及一个经典的TCP/IP通信案例;第二部分对高性能服务器编程的核心要素进行了全面深入的剖析,包含Linux网络编程API、高级I/O函数、Linux服务器程序规范、高性能服务器程序框架、I/O复用、信号、定时器、高性能I/O框架库Libevent、多进程编程、多线程编程、进程池和线程池等内容,原理、技术与方法并重;第三部分从侧重实战的角度讲解了高性能服务器的优化与监测,包含服务器的调制、调试和测试,以及各种实用系统监测工具的使用等内容。   本书另外免费赠送一个负载均衡服务器程序的完整实际项目的源代码! 京东购买链接:https://e.jd.com/30189439.html

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Linux高性能服务器编程高清PDF(带书签)+源码

《Linux高性能服务器编程》是Linux服务器编程领域的经典著作,由资深Linux软件开发工程师撰写,从网络协议、服务器编程核心要素、原理机制、工具框架等多角度全面阐释了编写高性能Linux服务器应用的方法、技巧和思想。不仅理论全面、深入,抓住了重点和难点,还包含两个综合性案例,极具实战意义。 《Linux高性能服务器编程》共17章,分为3个部分:第一部分对Linux服务器编程的核心基础——TCP/IP协议进行了深入的解读和阐述,包括TCP/IP协议族、TCP/IP协议,以及一个经典的TCP/IP通信案例;第二部分对高性能服务器编程的核心要素进行了全面深入的剖析,包含Linux网络编程API、高级I/O函数、Linux服务器程序规范、高性能服务器程序框架、I/O复用、信号、定时器、高性能I/O框架库Libevent、多进程编程、多线程编程、进程池和线程池等内容,原理、技术与方法并重;第三部分从侧重实战的角度讲解了高性能服务器的优化与监测,包含服务器的调制、调试和测试,以及各种实用系统监测工具的使用等内容。 本书另外免费赠送一个负载均衡服务器程序的完整实际项目的源代码! 作者简介 游 双,资深Linux软件开发工程师,对Linux网络编程,尤其是服务器端的编程,有非常深入的研究,实战经验也十分丰富。曾就职于摩托罗拉,担任高级Linux软件工程师。此外,他还精通C++、Android、QT等相关的技术。活跃于Chinaunix等专业技术社区,发表了大量关于Linux网络编程的文章,深受社区欢迎。

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Linux高性能服务器编程(完整书签)

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POSTGRESQL服务器编程 pdf

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Unity3D网络游戏实战

Unity3D网络游戏实战 2017新书 PDF格式,通过一个游戏讲述了许多U3D的知识和网络知识

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网络游戏核心技术与实战 高清.pdf版

网络游戏核心技术与实战 作者: 中嶋谦互 出版社: 人民邮电出版社 译者: 毛姝雯 / 田剑 出版年: 2014-4-1 页数: 443

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