C#使用SerialPort和API串口的例子



在本文中,我们将深入探讨如何在C#编程环境中利用`SerialPort`类和API进行串口通信。串口通信是设备之间数据交换的一种常见方法,特别是在嵌入式系统、自动化设备以及工业控制系统中广泛应用。C#提供了丰富的工具来简化这个过程,其中`System.IO.Ports.SerialPort`类是一个关键组件。 `SerialPort`类是.NET框架的一部分,它提供了一个用户友好的接口,用于设置串口参数和读写数据。例如,你可以通过`SerialPort`类设置波特率、数据位、停止位、校验位等参数,并且可以使用`DataReceived`事件监听数据的到来。以下是一个基本的`SerialPort`使用示例: ```csharp using System.IO.Ports; SerialPort serialPort = new SerialPort("COM1", 9600); serialPort.DataReceived += new SerialDataReceivedEventHandler(DataReceivedHandler); serialPort.Open(); // 数据接收事件处理程序 private static void DataReceivedHandler(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e) { SerialPort sp = (SerialPort)sender; string indata = sp.ReadExisting(); Console.WriteLine("收到数据: {0}", indata); } // 发送数据 serialPort.WriteLine("Hello, World!"); ``` 然而,描述中提到的项目可能使用了API(应用程序编程接口)来扩展或替代`SerialPort`类的功能。API可以是Windows API,如`CreateFile`、`ReadFile`和`WriteFile`等函数,这些函数提供了更低级别的访问串口的方式,允许更精细的控制。在多线程环境中,特别是当需要更新UI时,直接操作UI控件可能会引发跨线程操作错误,因此建议使用委托或`Control.BeginInvoke`方法来确保线程安全。 例如,以下是一个使用API进行串口通信的简单示例: ```csharp using System; using System.Runtime.InteropServices; using System.Threading; [DllImport("kernel32.dll")] static extern IntPtr CreateFile(string lpFileName, uint dwDesiredAccess, uint dwShareMode, IntPtr lpSecurityAttributes, uint dwCreationDisposition, uint dwFlagsAndAttributes, IntPtr hTemplateFile); [DllImport("kernel32.dll")] static extern bool ReadFile(IntPtr hFile, byte[] lpBuffer, uint nNumberOfBytesToRead, out uint lpNumberOfBytesRead, IntPtr lpOverlapped); [DllImport("kernel32.dll")] static extern bool WriteFile(IntPtr hFile, byte[] lpBuffer, uint nNumberOfBytesToWrite, out uint lpNumberOfBytesWritten, IntPtr lpOverlapped); // 打开串口 IntPtr hSerialPort = CreateFile("COM1", 0x80000000, // GENERIC_READ | GENERIC_WRITE 0, // 不共享 IntPtr.Zero, 3, // OPEN_EXISTING 0, // FILE_ATTRIBUTE_NORMAL IntPtr.Zero); // 设置串口参数... // ... // 读取数据 byte[] buffer = new byte[1024]; uint bytesRead; ReadFile(hSerialPort, buffer, (uint)buffer.Length, out bytesRead, IntPtr.Zero); // 写入数据 byte[] sendData = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes("Hello, World!"); uint bytesWritten; WriteFile(hSerialPort, sendData, (uint)sendData.Length, out bytesWritten, IntPtr.Zero); ``` 在这个例子中,我们需要注意线程同步问题。如果需要更新UI(比如显示接收到的数据),应该使用控件的`Invoke`或`BeginInvoke`方法,以确保在正确的线程上执行UI操作。例如: ```csharp // 在UI线程中安全更新文本框 textBox1.BeginInvoke(new Action(() => textBox1.Text = Encoding.ASCII.GetString(buffer, 0, (int)bytesRead))); ``` 总结来说,`SerialPort`类是C#串口通信的标准方法,易于使用但功能有限;而API则提供了更底层的访问,可以实现更复杂的通信需求。在实际开发中,根据项目的具体需求,可以选择合适的方法进行串口通信,并确保线程安全,尤其是涉及到UI交互时。在项目"CommixAPI"中,可能包含的就是这样一个结合了`SerialPort`和API的串口通信实现,供学习和参考。


















































































































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