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C++ DDA 模拟算法

用opengl,VC6.0写的DDA网格模拟算法。64*64网格,每个网格用圆来表示像素。
2009-10-13 上传大小:1.71MB
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DDA算法和Bresenham算法
用C语言实现DDA算法画直线

计算机图形学原理课,用C语言实现DDA算法画直线,实验操作,下载后直接用VC或者VC++打开工作空间即可。

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c++ OpenGL DDA/Bresenham 算法画直线, 多边形填充与裁剪

本程序用C++ Glut/OpenGL实现DDA与Bresenham的直线画法,鼠标点击画直线,多边形。扫描线算法填充复杂多边形,Cohen-Sutherland直线裁剪以及Sutherland-Hodgeman多边形裁剪。内附英文READEME文件。运行程序后右键点击显示菜单,界面友好。

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DDA算法、中点bresenham算法及bresenham算法,带报告

实验1 直线段的扫描转换 实验类型:设计性 实验类别:专业实验 实验目的 1. 通过实验,进一步理解直线段扫描转换的DDA算法、中点bresenham算法及bresenham算法的基本原理; 2. 掌握以上算法生成直线段的基本过程; 3. 通过编程,会在C/C++环境下完成用DDA算法、中点bresenham算法及bresenham算法对任意直线段的扫描转换。 实验设备及实验环境 计算机(每人一台) VC++6.0或其他C/C++语言程序设计环境 实验学时:2学时 实验内容 用DDA算法中点bresenham算法及bresenham算法实现任意给定两点的直线段的绘制(直线宽度和线型可自定)。 实验步骤: 1、 复习有关算法的基本原理,明确实验目的和要求; 2、 依据算法思想,绘制程序流程图; 3、 设计程序界面,要求操作方便; 4、 用C/C++语言编写源程序并调试、执行; 5、 分析实验结果 6、 对程序设计过程中出现的问题进行分析与总结; 7、 打印源程序或把源程序以文件的形式提交; 8、 按格式要求完成实验报告。 实验报告要求: 1、 各种算法的基本原理; 2、 各算法的流程图 3、 实验结果及分析(比较三种算法的特点,界面插图并注明实验条件) 4、 实验总结(含问题分析及解决方法)

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Java实现DDA画直线算法

此报告阐述用DDA算法实现画直线,等一系列问题,适合初学计算机图形学的同学,很实用,而且有图形界面

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DDA画线算法的代码

DDA画线的一系列代码,用visual studio 实现

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DDA算法+BresenHam实现(c++ + OpenGL实现)

这是我的计算机图形学课程设计DDA算法。DDA算法+BresenHam实现(c++ + OpenGL实现)

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DDA算法的实现

源码 计算机图形学 DDA算法实现 通过输入点的位置,以及颜色画出直线。

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DDA、Bresenham直线生成算法演示程序

这个是用MFC写的有关计算机图形学演示直线生成算法的程序。包括DDA算法和bresenham算法。Visual Studio 2013

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DDA画线算法的c语言实现

上传一个图形学的DDA画线算法,完成画线算法的实现,在c下面完成滴。

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MatlabDDA,中点算法,Bresenham三种实现直线画法代码

MatlabDDA,中点算法,Bresenham三种实现直线画法代码。三个文件,实验课做的,看看情况受大家喜欢的话在陆续传写圆型,椭圆及图形变换

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分别用DDA、中点Bresenham算法和改进Bresenham算法绘制直线和中点算法绘制直线、用不同的算法绘制圆和椭圆 ,并各自比较算法精度与效率的差别

1)给出系统框架。 2)调用画点的函数,分别用DDA、中点Bresenham算法和改进Bresenham算法绘制直线和中点算法绘制直线、用不同的算法绘制圆和椭圆 ,并各自比较算法精度与效率的差别 。 3)实现二维图形的变换。(包括平移,放缩,旋转,错切以及复合变换) 4)运用所学的区域填充算法实现区域填充。 5)运用所学算法实现线段裁剪以及多边形裁剪(多边形裁剪为可选)。 6)自己实现其它附加以及需要完善的功能。

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计算机图形学 三种划线算法MFC实现

mfc实现DDA,中点画线,Bresenham算法划线的实现 很容易看懂 下载后自己改的空间比较大!

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基于OpenGL的DDA算法画直线段

基于OpenGL的DDA算法画直线段,用鼠标在窗口随机选择点并连成折线段,按ESC键即可退出该这线段并开始绘制下一条这线段

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VC中DDA算法Bresenham算法中点算法画直线和画圆

在VC中实现DDA画直线 Bresenham画直线 中点画圆 Bresenham画圆,所有参数均由对画框输入。实现坐标转换和网格打点。

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直线段的生成算法 :掌握图形学中直线段的几个画法,(1)DDA算法;(2)中点画线算法;(3)Bresenham

直线段的生成算法 :掌握图形学中直线段的几个画法,(1)DDA算法;(2)中点画线算法;(3)Bresenham 画线算法;

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DDA画线算法

该算法为DDA画线算法,使用MATLAB语言

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DDA算法画直线

数学上,理想的直线是由无数个点构成的集合,没有宽度。计算机绘制直线是在显示器所给定的有限个像素组成的矩阵中,确定最佳逼近该直线的一组像素,并且按扫描线顺序,对这些像素进行写操作,实现显示器绘制直线,即通常所说的直线的扫描转换,或称直线光栅化。

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MFC 直线段扫描算法四种算法DDA、中点画线、bresenham算法、改进的bresenham算法

VS2005做的MFC直线段扫描算法四种算法DDA、中点画线、bresenham算法、改进的bresenham算法。

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计算机图形学 DDA算法画直线

DDA称为数值微分画线算法,是直线生成算法中最简单的一种。原理相当简单,就是最直观的根据斜率的偏移程度,决定是以x为步进方向还是以y为步进方向。然后在相应的步进方向上,步进变量每次增加一个像素,而另一个相关坐标变量则为Yk_1=Yk+m

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