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C#接口基础教程 C#接口基础教程
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2008-12-10
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第一节
接口慨述
接口( interface)用来定义一种程序的协定。实现接口的类或者结构要与接口的定义严格一致。有了这个协定,
就可以抛开编程语言的限制(理论上)。接口可以从多个基接口继承,而类或结构可以实现多个接口。接口可以包
含方法、属性、事件和索引器。接口本身不提供它所定义的成员的实现。接口只指定实现该接口的类或接口必须提
供的成员。
接口好比一种模版,这种模版定义了对象必须实现的方法,其目的就是让这些方法可以作为接口实例被引用。
接口不能被实例化。类可以实现多个接口并且通过这些实现的接口被索引。接口变量只能索引实现该接口的类的实
例。例子:
interface IMyExample {
string this[int index] { get ; set ; }
event EventHandler Even ;
void Find(int value) ;
string Point { get ; set ; }
}
public delegate void EventHandler(object sender, Event e) ;
上面例子中的接口包含一个索引 this、一个事件 Even、一个方法 Find 和一个属性 Point。
接口可以支持多重继承。就像在下例中,接口"IComboBox"同时从"ITextBox"和"IListBox"继承。
interface IControl {
void Paint( ) ;
}
interface ITextBox: IControl {
void SetText(string text) ;
}
interface IListBox: IControl {
void SetItems(string[] items) ;
}
interface IComboBox: ITextBox, IListBox { }
类和结构可以多重实例化接口。就像在下例中,类"EditBox"继承了类"Control",同时从"IDataBound"和
"IControl"继承。
interface IDataBound {
void Bind(Binder b) ;
}
public class EditBox: Control, IControl, IDataBound {
public void Paint( ) ;
public void Bind(Binder b) {...}
}
在上面的代码中,"Paint"方法从"IControl"接口而来;"Bind"方法从"IDataBound"接口而来,都以"public"的身
份在"EditBox"类中实现。
说明:
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1、C#中的接口是独立于类来定义的。这与 C++模型是对立的,在 C++中接口实际上就是抽象基类。
2、接口和类都可以继承多个接口。
3、而类可以继承一个基类,接口根本不能继承类。这种模型避免了 C++的多继承问题,C++中不同基类中的
实现可能出现冲突。因此也不再需要诸如虚拟继承和显式作用域这类复杂机制。C#的简化接口模型有助于加快应
用程序的开发。
4、一个接口定义一个只有抽象成员的引用类型。C#中一个接口实际所做的,仅仅只存在着方法标志,但根本
就没有执行代码。这就暗示了不能实例化一个接口,只能实例化一个派生自该接口的对象。
5、接口可以定义方法、属性和索引。所以,对比一个类,接口的特殊性是:当定义一个类时,可以派生自多
重接口,而你只能可以从仅有的一个类派生。
接口与组件
接口描述了组件对外提供的服务。在组件和组件之间、组件和客户之间都通过接口进行交互。因此组件一旦发
布,它只能通过预先定义的接口来提供合理的、一致的服务。这种接口定义之间的稳定性使客户应用开发者能够构
造出坚固的应用。一个组件可以实现多个组件接口,而一个特定的组件接口也可以被多个组件来实现。
组件接口必须是能够自我描述的。这 意味着组件接口应该不依赖于具体的实现,将实现和接口分离彻底消除了
接口的使用者和接口的实现者之间的耦合关系,增强了信息的封装程度。同时这也要求组件接口必须使用一种与组
件实现无关的语言。目前组件接口的描述标准是 IDL 语言。
由于接口是组件之间的协议,因此组件的接口一旦被发布,组件生产者就应该尽可能地保持接口不变,任何对
接口语法或语义上的改变,都有可能造成现有组件与客户之间的联系遭到破坏。
每个组件都是自主的,有其独特的功能,只能通过接口与外界通信。当一个组件需要提供新的服务时,可以通
过增加新的接口来实现。不会影响原接口已存在的客户。而新的客户可以重新选择新的接口来获得服务。
组件化程序设计
组件化程序设计方法继承并发展了面向对象的程序设计方法。它 把对象技术应用于系统设计,对 面 向 对象的程
序设计的实现过程作了进一步的抽象。我们可以把组件化程序设计方法用作构造系统的体系结构层次的方法,并 且
可以使用面向对象的方法很方便地实现组件。
组件化程序设计强调真正的软件可重用性和高度的互操作性。它 侧重于组件的产生和装配,这 两 方 面 一 起 构成
了组件化程序设计的核心。组件的产生过程不仅仅是应用系统的需求,组件市场本身也推动了组件的发展,促进了
软件厂商的交流与合作。组件的装配使得软件产品可以采用类似于搭积木的方法快速地建立起来,不 仅 可以缩短软
件产品的开发周期,同时也提高了系统的稳定性和可靠性。
组件程序设计的方法有以下几个方面的特点:
1、编程语言和开发环境的独立性;
2、组件位置的透明性;
3、组件的进程透明性;
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、可扩充性;
5、可重用性;
6、具有强有力的基础设施;
7、系统一级的公共服务;
C#语言由于其许多优点,十分适用于组件编程。但这并不是说 C#是一门组件编程语言,也不是说 C#提供了
组件编程的工具。我们已经多次指出,组件应该具有与编程语言无关的特性。请读者记住这一点:组 件模型是一种
规范,不管采用何种程序语言设计组件,都必须遵守这一规范。比如组装计算机的例子,只要各个厂商为我们提供
的配件规格、接口符合统一的标准,这些配件组合起来就能协同工作,组件编程也是一样。我们只是说,利用 C#
语言进行组件编程将会给我们带来更大的方便。
知道了什么是接口,接下来就是怎样定义接口,请看下一节--定义接口。
第二节 定义接口
从技术上讲,接口是一组包含了函数型方法的数据结构。通过这组数据结构,客户代码可以调用组件对象的功
能。
定义接口的一般形式为:
[attributes] [modifiers] interface identifier [:base-list] {interface-body}[;]
说明:
1、attributes(可选):附加的定义性信息。
2、modifiers(可选): 允许使用的修饰符有 new 和四个访问修饰符。分别是:new、public、protected、
internal、 private。在一个接口定义中同一修饰符不允许出现多次,new 修饰符只能出现在嵌套接口中,表示覆盖
了继承而来的同名成员。The public, protected, internal, and private 修饰符定义了对接口的访问权限。
3、指示器和事件。
4、identifier:接口名称。
5、base-list(可选):包含一个或多个显式基接口的列表,接口间由逗号分隔。
6、interface-body:对接口成员的定义。
7、接口可以是命名空间或类的成员,并且可以包含下列成员的签名: 方法、属性、索引器 。
8、一个接口可从一个或多个基接口继承。
接口这个概念在 C#和 Java 中非常相似。接口的关键词是 interface,一个接口可以扩展一个或者多个其他接口。
按照惯例,接口的名字以大写字母"I"开头。下面的代码是 C#接口的一个例子,它与 Java 中的接口完全一样:
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interface IShape {
void Draw ( ) ;
}
如果你从两个或者两个以上的接口派生,父接口的名字列表用逗号分隔,如下面的代码所示:
interface INewInterface: IParent1, IParent2 { }
然而,与 Java 不同,C#中的接口不能包含域(Field)。另外还要注意,在 C#中,接口内的所有方法默认都
是公用方法。在 Java 中,方法定义可以带有 public 修饰符(即使这并非必要),但在 C#中,显式为接口的方法
指定 public 修饰符是非法的。例如,下面的 C#接口将产生一个编译错误。
interface IShape { public void Draw( ) ; }
下面的例子定义了一个名为 IControl 的接口,接口中包含一个成员方法 Paint:
interface IControl {
void Paint( ) ;
}
在下例中,接口 IInterface 从两个基接口 IBase1 和 IBase2 继承:
interface IInterface: IBase1, IBase2 {
void Method1( ) ;
void Method2( ) ;
}
接口可由类实现。实现的接口的标识符出现在类的基列表中。例如:
class Class1: Iface1, Iface2 {
// class 成员。
}
类的基列表同时包含基类和接口时,列表中首先出现的是基类。例如:
class ClassA: BaseClass, Iface1, Iface2 {
// class 成员。
}
以下的代码段定义接口 IFace,它只有一个方法:
interface IFace {
void ShowMyFace( ) ;
}
不能从这个定义实例化一个对象,但可以从它派生一个类。因此,该类必须实现 ShowMyFace 抽象方法:
class CFace:IFace
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{
public void ShowMyFace( ) {
Console.WriteLine(" implementation " ) ;
}
}
基接口
一个接口可以从零或多个接口继承,那些被称为这个接口的显式基接口。当一个接口有比零多的显式基接口时,
那么在接口的定义中的形式为,接口标识符后面跟着由一个冒号":"和一个用逗号","分开的基接口标识符列表。
接口基:
:接口类型列表说明:
1、一个接口的显式基接口必须至少同接口本身一样可访问。例如,在一个公共接口的基接口中指定一个私有
或内部的接口是错误的。
2、一个接口直接或间接地从它自己继承是错误的。
3、接口的基接口都是显式基接口,并且是它们的基接口。换句话说,基接口的集合完全由显式基接口和它们
的显式基接口等等组成。在下面的例子中
interface IControl {
void Paint( ) ;
}
interface ITextBox: IControl {
void SetText(string text) ;
}
interface IListBox: IControl {
void SetItems(string[] items) ;
}
interface IComboBox: ITextBox, IListBox { }
IComboBox 的基接口是 IControl, ITextBox, 和 IlistBox。
4、一个接口继承它的基接口的所有成员。换句话说,上 面 的接口 IComboBox 就像 Paint 一样继承成员 SetText
和 SetItems。
5、一个实现了接口的类或结构也隐含地实现了所有接口的基接口。
接口主体
一个接口的接口主体定义接口的成员。
interface-body:
{ interface-member-declarationsopt }
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yun9643
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