实战Python设计模式:可复用面向对象软件开发实践
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第Ⅰ部分 敏捷开发 第一章 敏捷实践 1.1 敏捷联盟 1.2 原则 1.3 结论 参考文献 第二章 极限编程概述 2.1 极限编程实践 2.2 结论 参考文献 第三章 计划 3.1 初始探索 3.2 发布计划 3.3 迭代计划 3.4 任务计划 3.5 迭代 3.6 结论 参考文献 第四章 测试 4.1 测试驱动的开发方法 4.2 验收测试 4.3 结论 参考文献 第五章 重构 5.1 素数产生程序一个简单的重构示例 5.2 结论 参考文献 第六章 一次编程实践 6.1 保龄球比赛 6.2 结论 第Ⅱ部分 敏捷设计 第七章 什么是敏捷设计 7.1 软件出了什么错 7.2 设计的臭味——腐化软件的气味 7.3 “Copy”程序 7.4 保持尽可能好的设计 7.5 结论 参考文献 第八章 单一责任原则(SRP) 8.1 单一职责原则(SRP) 8.2 结论 参考文献 第九章 开放—封闭原则(OCP) 9.1 开放—封闭原则(OCP) 9.2 描述 9.3 关键是抽象 9.4 结论 参考文献 第十章 Liskov替换原则(LSP) 10.1 Liskov替换原则(LSP) 10.2 一个违反LSP的简单例子 10.3 正方形和矩形,更微妙的违规 10.4 一个实际的例子 10.5 用提取公共部分的方法代替继承 10.6 启发式规则和习惯用法 10.7 结论 参考文献 第十一章 依赖倒置原则(DIP) 11.1 依赖倒置原则(DIP) 11.2 层次化 11.3 一个简单的例子 11.4 熔炉示例 11.5 结论 参考文献 第十二章 接口隔离原则(ISP) 12.1 接口污染 12.2 分离客户就是分离接口 12.3 接口隔离原则(ISP) 12.4 类接口与对象接口 12.5 ATM用户界面的例子 12.6 结论 参考文献 第Ⅲ部分 薪水支付案例研究 第十三章 COMMAND模式和ACTIVE OBJECT模式 第十四章 TEMPLATE METHOD模式和STRATEGY模式:继承与委托 第十五章 FACADE模式和MEDIATOR模式 第十六章 SINGLETON模式和MONOSTATE模式 第十七章 NULL OBJECT模式 第十八章 薪水支付案例研究:第一次迭代开始 第十九章 薪水支付案例研究:实现 第Ⅳ部分 打包薪水支付系统 第二十章 包的设计原则 第二十一章 FACTORY模式 第二十二章 薪水支付案例研究(第2部分) 第Ⅴ部分 气象站案例研究 第二十三章 COMPOSITE模式 第二十四章 OBSERVER模式——回归为模式 第二十五章 ABSTRACT SERVER模式、ADAPTER模式和BRIDGE模式 第二十六章 PROXY模式和STAIRWAY TO HEAVEN模式:管理第三方API 第二十七章 案例研究:气象站 第Ⅵ部分 ETS案例研究 第二十八章 VISITOR模式 第二十九章 STATE模式 第三十章 ETS框架 附录 附录A UML表示法Ⅰ:CGI示例 附录B UML表示法Ⅱ:统计多路复用器 附录C 两个公司的讽刺小品 附录D 源代码就是设计 索引
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2015-01-21本书讲授了一些原则、模式以及实践,它们可以帮助软件开发人员在追求美的程序、设计以及团队的道路上迈出第一步。本书探索了基本的设计原则,软件设计结构的通用模式以及有利于团队融为一个有机整体的一系列实践。本书包含了许多代码,仔细研读这些代码是学习本书所教授的原则、模式及时间的最有效方法
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2012-04-13目录 译者序 第2版前言 第1版前言 第0章不可知和不可说 0.1和解析体验相关的问题 0.1.1解析模式的冲突 0.1.2检测解析模式 0.1.3思考不准确的思想 0.2沟通的不可能性 0.2.1内部重新组织 0.2.2触及共享体验 0.2.3管理不完美的沟通 0.3聆听的三个层次 0.3.1三个层次和方法集 0.3.2三个层次与本书 0.3.3守-破-离 0.4那么,明天我做什么 第0A章不可知和不可说:演进 0A.1沟通和共享的体验 0A.2守-破-离 第1章创造和沟通的合作博弈 1.1软件和诗歌 1.2软件与博弈 1.2.1博弈的类型 1.2.2软件与攀岩 1.2.3创造和沟通的博弈 1.2.4软件与工程化 1.2.5软件与模型构建 1.3再论合作博弈 1.3.1程序员成为沟通专家 1.3.2更快地博弈 1.3.3标识物和道具 1.3.4减少回报 1.3.5对于首要目标的充分度 1.3.6对于积淀的充分度 1.3.7博弈中的博弈 1.3.8开放源码开发 1.4这对我意味着什么 第1A章创造和沟通的合作博弈:演进 1A.1沼泽游戏 1A.2合作中的竞争 1A.3其他领域的合作博弈 1A.4软件工程的重建 1A.4.1这一词汇从哪里来 1A.4.2我们从哪里走错了 1A.4.3重建软件工程 1A.4.4技艺 1A.4.5合作博弈 1A.4.6精益制造 1A.4.7重建后的软件工程 1A.4.8其他工程化中的协作 第2章个人 2.1人是古怪的 2.1.1寻找特征函数 2.1.2古怪性格的元素 2.1.3不可避免的多样性 2.1.4技术的作用 2.1.5相互冲突的共同点 2.2克服失败模式 2.2.1犯错误 2.2.2宁可失败也要选择保守 2.2.3创新而不研究 2.2.4不能始终如一的习惯动物 2.2.5使用纪律和容忍来应对 2.3以一些更好的方式工作 2.3.1具体化 2.3.2实物 2.3.3在某些东西的基础上进行修改 2.3.4观察和聆听 2.3.5支持专注和沟通 2.3.6工作分配要与个性相匹配 2.3.7天赋 2.3.8奖励要能保留乐趣 2.3.9组合奖励 2.3.10反馈 2.4利用成功模式 2.4.1善于四处寻找 2.4.2人们学习 2.4.3可塑性 2.4.4贡献和采取主动 2.4.5组合成功模式 2.4.6英雄也是普通人 2.5明天我该做什么 第2A章个人:演进 2A.1策略平衡 第3章团队的沟通与合作 3.1信息的对流 3.1.1延迟和机会损失成本 3.1.2尔格-秒 3.1.3渗透式沟通 3.1.4穿堂风 3.1.5信息辐射源 3.1.6热空气理论的应用 3.2跨越沟通的鸿沟 3.2.1沟通的形态 3.2.2去掉某些形态所产生的影响 3.2.3利用各种形态 3.2.4黏度与跨越空间的鸿沟 3.3团队就是集体 3.3.1友善和冲突 3.3.2工作时间的公民意识 3.3.3敌意的XP与友善的XP 3.3.4使用胜利来建立“团队” 3.3.5团队文化与亚文化 3.4团队就是生态系统 3.5我明天该做什么 第3A章团队:演进 3A.1一个修订后的办公室布局样本 第4章方法集 4.1一个交付软件的生态系统 4.2方法集中的概念 4.2.1结构术语 4.2.2范围 4.2.3概念术语 4.2.4发布一个方法集 4.3方法集的设计原则 4.3.1常见设计错误 4.3.2在方法集上成功的项目 4.3.3与作者的相关性 4.3.4七条原则 4.4细看XP 4.4.1XP简介 4.4.2剖析XP 4.4.3调整XP 4.5到底为什么使用方法集 4.5.1方法集解决什么问题 4.5.2如何评估一个方法集 4.6明天我应该做什么 第4A章方法集:演进 4A.1方法集与策略 4A.2组织级的方法集 4A.3过程就是循环 4A.4更简单地描述方法集 第5章敏捷与自适应 5.1轻但足够 5.1.1刚好足够 5.1.2对于编制文档的建议 5.2敏捷 5.2.1最佳击球点 5.2.2虚拟团队的麻烦 5.3变得自适应 5.3.1不厌其烦地进行反思 5.3.2方法集成长技术 5.3.3反思研讨会技术 5.4明天我该做什么 第5A章敏捷与自适应:演进 5A.1对于寓意的误解 5A.1.1迭代必须简短 5A.1.2敏捷团队必须驻扎在一起 5A.1.3敏捷团队不需要计划 5A.1.4架构已死;重构是你全部所需要的 5A.1.5我们不需要什么经理 5A.1.6敏捷开发在纪律上要求很低 5A.1.7敏捷只适合最优秀的开发人员 5A.1.8敏捷是既老又新的、失败的、没有尝试过的 5A.2敏捷方法集的演进 5A.2.1XP第2版 5A.2.2Scrum 5A.2.3实用主义和无名的 5A.2.4可预测、计划驱动和其他中心调整 5A.2.5约束理论 5A.2.6精益开发 5A.3新的方法集话题 5A.3.1敏捷项目管理 5A.3.2测试 5A.3.3用户体验设计 5A.3.4规划管控、Burn图和系统工程 5A.3.5用例和用户故事 5A.4经久不绝的问题 5A.4.1最佳击球点和下降 5A.4.2固定价格、固定范围的合同 5A.4.3敏捷、CMMI和ISO9001 5A.4.4何时停止建模 5A.4.5高科技/高接触的工具箱 5A.4.6敏捷的中心 5A.4.7你有多敏捷 5A.4.8引入敏捷 5A.5软件开发之外的敏捷 5A.5.1项目组合管理 5A.5.2客户关系 5A.5.3合同 5A.5.4将变更引入组织 5A.5.5程序员读哈佛商业周刊 5A.5.6建造房屋 5A.5.7机场建设 5A.5.8图书出版 5A.5.9会议组织和敏捷模型的限制 第6章Crystal方法集 6.1对Crystal家族塑形 6.1.1核心Crystal元素 6.2CrystalClear 6.2.1CrystalClear的简要描述 6.2.2CrystalClear的反思 6.3CrystalOrange 6.3.1CrystalOrange的简要描述 6.3.2CrystalOrange的反思 6.4CrystalOrangeWeb 6.4.1CrystalOrangeWeb的简要描述 6.4.2CrystalOrangeWeb的反思 6.5明天我该做什么 第6A章Crystal方法集:演进 6A.1Crystal基因代码 6A.1.1合作博弈的理念 6A.1.2方法集的重点 6A.1.3方法集设计原则 6A.1.4高度成功的项目的7个特性 6A.1.5技术与选择 6A.1.6样本方法集设计 6A.2CrystalClear 6A.3把CrystalClear扩展到Yellow 附录A敏捷软件开发宣言 附录Aa敏捷软件开发宣言和相互依赖声明 附录BNaur、Ehn、宫本武藏 附录BaNaur、Ehn、宫本武藏:演进 附录C后记 参考文献
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