
USB 3.0 规范中译本
第 1 章 引言
1.1 动机(Motivation)
Universal Serial Bus (USB) 的原始动机来自于几方面的考虑,最重要的两个方面是:
简单易用(
Ease-of-use
)
在可重配置(reconfiguring)方面缺乏灵活性,已经被确认为是对 PC 的进一步部署的类
似阿基里斯的脚后跟一样的致命弱点。友好的图形界面和新一代总线架构相关的硬件软件机制
的结合,已经使得计算机不那么难以琢磨(confrontational),且容易重新配置。但是,从终端
用户的角度来看,PC 的 I/O 接口,例如串口/并口,键盘/鼠标/游戏杆接口等等,都没有即插
即用(plug-and-play)的属性。
端口扩展(
Port Expansion
)
外围设备的增加继续被端口的可用性所限制。缺少双向的,低造价,低到中等速度的外设
总线拉后了外围设备的创新增长,例如存储设备,答录机(answering machines),扫描仪,PDA,
键盘以及鼠标。已存在的互连机制只是对一两样产品的优化。随着新功能和能力被添加到 PC
中,新的接口被定义用来满足这一需求。
最初,USB 提供了两个速度供外设使用。随着 PC 变得更加强劲,能够处理更大量的数据,
用户需要与 PC 间导入导出越来越多的数据。这导致了 USB 2.0 规范在 2000 年被定义出来,
提供了第 3 个传输速率 480 Mb/s,同时保持了后向兼容性。在 2005 年,随着无线技术变得越
来越有能耐,Wireless USB 被引入,给 USB 提供了新的无需线缆(cable free)的能力。
USB 是史上定义出的最成功的 PC 外围互连技术,并且已经迅猛地被引入到 CE 和 Mobile
领域。仅仅在 2006 年,就有超过 20 亿 USB 设备出产,而现在已经有超过 60 亿的 USB 产品
被安装。终端用户"知道"什么是 USB。产品开发者理解构造产品所必需的框架和接口。USB
已经远远超越了作为外设连接 PC 的方式。打印机使用 USB 来直接与相机连接。PDA 使用 USB
连接键盘和鼠标。USB On-The-Go 的定义提供了一种方式,供两个能支持双角色的设备互连
并协商哪一个会作为"主机"来操作。USB,作为一个协议,也正在被选择用于许多非传统应用,
例如工业自动化。
现在,随着技术创新的不断前进,新式设备,媒体格式,以及便宜的大容量存储在不断涌
现。他们都要求更高的带宽来维护用户期望的用户体验。高清摄像机将会具有上百 GB 的存储
内容需要迁移到 PC 端供用户编辑,查看以及打包存储。进一步,现有的设备,如数码相机继
续创新并增加其容量来容纳更多的非压缩图像。从数码相机里下载上百甚至上千个 10MB 或者
更大的原始图片将会是一个十分耗时的过程,除非传输速率得到提高。此外,用户应用要求在
PC 和这些不断复杂化的外设之间更高的连接带宽。USB 3.0 通过增加更高的传输速率来匹配
这些新式应用和设备,从而解决这些需求。
因此,USB(有线或者无线)仍然是对 PC,消费电子,移动架构之间的连接性问题的答
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