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Manning.jQuery.in.Action.Feb.2008附书中代码

蛮不错的东西,可以一看!还附带书中的代码库!
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Manning.jQuery.in.Action.Feb.2008源码

Manning.jQuery.in.Action.Feb.2008源码

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本书可作为计算机类专业的本科或专科教材,也可以作为信息类相关专业的选修教材,讲授学时可为50至80。教师可根据学时、专业和学生的实际情况,选讲或不讲目录页中带**的章节,甚至删去第5,8,11和12章。本书文字通俗、简明易懂、便于自学,也可供从事计算机应用等工作的科技人员参考。只需掌握程序设计基本技术便可学习本书。若具有离散数学和概率论的知识,则对书中某些内容更易理解。

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趣学Python编程 书中代码

Chapter 2 Magic coins example. magic_coins1.py Chapter 3 Favourite sports. favourite_sports.py Furniture placeholder. furniture_placeholder.py A list of lists. list_of_lists.py A letter from Malcolm Dithering dithering_letter.py Escaping quotes quote_escaping.py The Wizard List wizard_list.py Chapter 4 The turtle draws a square. turtle1.py The turtle draws two parallel lines. turtle2.py Chapter 5 If statements if_statements.py Conditions in if-statements. conditions.py Else-if (elif) statements. elif_statements.py Strings and numbers. strings_and_numbers.py Chapter 6 Five Hellos. five_hellos.py Huge hairy pants (example 1). huge_hairy_pants1.py Huge hairy pants (example 2). huge_hairy_pants2.py Magic coins (example 2). magic_coins2.py A while-loop with multiple conditions. while_loop_multiple_conditions.py Looping through the wizard list. wizard_list_loop.py Chapter 7 A function to calculate your savings. savings.py Building a spaceship. spaceship_building.py Test function (example 1). test_function1.py Test function (example 2). test_function2.py Your age function. your_age.py Chapter 8 Giraffes (example 1). giraffes1.py Giraffes (example 2). giraffes2.py Three turtles. three_turtles.py Chapter 9 Using the abs (absolute) function. abs_function.py Using the exec (execute) function. exec_function.py Using the len (length) function. len_function.py Using the max and min functions. max_and_min.py Using the range function. range_function.py Using the sum function. range_function.py Opening a file. opening_a_file.py Writing to a file. writing_to_a_file.py Chapter 10 Copying objects (example 1). copying_objects1.py Copying objects (example 2). copying_objects1.py Guess a random number. guess_a_number.py Random desserts. random_desserts.py Using the time module. timing_lots_of_numbers.py Using pickle to save information. pickle_saving.py Using pickle to load information. pickle_loading.py Chapter 11 Drawing an eight point star. eight_point_star.py Drawing a many point star. many_point_star.py Drawing a spiral star. spiral_star.py Drawing a nine point star. nine_point_star.py Drawing a car. car.py Drawing a yellow circle. yellow_circle.py Drawing a filled green circle. green_circle.py Drawing a dark-green circle. dark_green_circle.py Drawing squares using a function. square_function.py Drawing filled and unfilled squares. filled_squares.py Drawing stars using a function. star_function.py Chapter 12 Clickable button (example 1). clickable_button1.py Clickable button (example 2). clickable_button2.py Drawing a diagonal line. diagonal_line.py Drawing a square. square.py Drawing a horizontal rectangle. horizonal_rectangle.py Drawing a vertical rectangle. horizonal_rectangle.py Drawing random rectangles. random_rectangles.py Drawing coloured rectangles. coloured_rectangles.py Using the color chooser. rectangle_colorchooser.py Drawing arcs. drawing_arcs.py Drawing polygons. drawing_polygons.py Drawing text. drawing_text.py Drawing images. drawing_images.py Basic animation (example 1). basic_animation1.py Basic animation (example 2). basic_animation2.py Using events (example 1). using_events1.py Using events (example 2). using_events1.py Using the move function. using_move.py Using the itemconfig function. using_itemconfig.py Chapter 13 Bounce (example 1) - this one doesn't do anything when it's run. bounce1.py Bounce (example 2) - stationary ball. bounce2.py Bounce (example 3) - ball moving upwards. bounce3.py Bounce (example 4) - ball moving up and down. bounce4.py Bounce (example 5) - ball moving around the screen. bounce5.py Chapter 14 Bounce (example 6) - adding the paddle. bounce6.py Bounce (example 7) - moving paddle. bounce6.py Bounce (example 8) - bouncing the ball when it hits the paddle. bounce6.py Bounce (example 9) - ending the game when the ball hits the floor. bounce6.py Chapter 15 Transparent Image - 27 by 30 pixels. transparent-image.gif 6 Stick Figure Images - left and right. stickfigure.zip 3 Platform images. platform.zip 2 Door images. door.zip Background image. background.gif Chapter 16 Stickman Game, version 1 - displaying the background. stickmangame1.py Stickman Game, version 2 - adding the within functions. stickmangame2.py Stickman Game, version 3 - adding the platform. stickmangame3.py Stickman Game, version 4 - adding lots of platforms. stickmangame4.py Chapter 17 Stick figure sprite class. stickfiguresprite.py Stickman Game, version 5 - adding the stick figure. stickmangame5.py Chapter 18 Stickman Game, version 6 - animating the stick figure. stickmangame6.py Stickman Game, version 6 - adding the door sprite. stickmangame7.py Afterword Pygame2 example. pygame-example.py Hello World Java example. HelloWorld.java Hello World C example. helloworld.c Hello World C++ example. helloworld.cpp Hello World C# example. helloworld.cs Hello World PHP example. helloworld.php Hello World Objective-C example. helloworld.m Hello World Perl example. helloworld.pl Hello World Ruby example. helloworld.rb Hello World Javascript example. helloworld.js Hello World Javascript Browser example. helloworld-js.html

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