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Windows游戏编程大师技巧(第二版) 评分:

Windows游戏编程大师技巧(第二版)(Tricks.of.the.Windows.Game.Programming.Gurus).(美)André.LaMothe.扫描版.pdf
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目录: 序 简介 第1部分 Windows编程基础 第1章 学海无涯 历史一瞥 设计游戏 游戏类型 集思广益 设计文档和情节中联图板 使游戏具有趣味性 游戏的构成 常规游戏编程指导规范 使用工具 从准备到完成——使用编译器 例子:FreakOut 总结 第2章 Windows编程模型 Windows的起源 多任务(Multitasking)和多线程(Multithreading) 按照微软风格编程:匈牙利符号的表示法 世界上最简单的Windows程序 现实中的Windows应用程序 Windows类 注册Wind ows类 创建窗口

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真正的Windows游戏编程大师技巧二版 中文版

网上的《Windows游戏编程大师技巧》 中文版基本上是第一版,知识过时且翻译质量较差,此文档为正真的《Windows游戏编程大师技巧》 中文版 第二版,沙鹰译的,且相当清晰 故有80m的大小,分两卷压缩,第二卷搜一下就有

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WINDOWS游戏编程大师技巧(第二版)

WINDOWS游戏编程大师技巧(第二版),配有详细的书签目录 对于这本书,现在的游戏编程一般是基于3D编程,因此本书的内容略显陈旧,但是书中关于Windows编程的部分,关于windows下消息、窗口等等部分,在3D编程中仍需用到,因此,此书可以用以查询,了解windows编程一用,最后附上本书详细的目录,供大家参考是否需要下载此书 第一部分Windows编程基础 第1章学海无涯 1.1历史一瞥 1.2设计游戏 1.3游戏类型 1.4集思广益 1.5设计文档和情节串联图板 1.6使游戏具有趣味性 1.7游戏的构成 1.8常规游戏编程指导规范 1.9使用工具 1.10从准备

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Windows游戏编程大师技巧(第二版)_中文版.pdf

Windows游戏编程大师技巧(第二版) 中文版 >>凑字数凑够50个字节<<

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Windows游戏编程大师技巧(第二版)完整版光盘文件01

因为上传大小限制,本光盘文件一共分为四个,总大小为610MB 是本人买的书籍自带的光盘上面直接复制下来的,除了没有光盘自启动文件,基本完整

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3D游戏编程大师技巧二版 上册

《3D游戏编程大师技巧(上、下册)》是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对之后即将介绍的内容有大致的了解;第7~11章分别介绍了光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D裁剪和深度缓存等内容

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Windows游戏编程大师技巧二版源码

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Windows游戏编程大师技巧(第二版

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3D游戏编程大师技巧源代码(完整版)

3D游戏编程大师技巧源代码(完整版) 这个资源是从光盘提取出来的完整源码,所以大家可以放心的下载,不必当心是残缺资源

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《Windows游戏编程大师技巧二版》配套光盘

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[Windows游戏编程大师技巧(第二版)

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Windows游戏编程大师技巧 PDF 书和代码

Windows游戏编程大师技巧 非常经典的老的游戏开发书, 新手用来补课不错 附带代码

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