值常常与某些其它属性或者对象的状态有关,因此有必要将赋值操作封装在一个业务规则当中。
如果其它对象可以获得该属性的非常量引用(或指针),那么对该属性的单纯赋值就会破坏业
务规则的完整性。
(0)流操作符重载返回值申明为“引用”的作用:
流操作符和,这两个操作符常常希望被连续使用,例如:11!!11&
因此这两个操作符的返回值应该是一个仍然支持这两个操作符的流引用。可选的其它方案包括:
返回一个流对象和返回一个流对象指针。但是对于返回一个流对象,程序必须重新(拷贝)构
造一个新的流对象,也就是说,连续的两个11操作符实际上是针对不同对象的!这无法让人
接受。对于返回一个流指针则不能连续使用操作符。因此,返回一个流对象引用是惟一选
择。这个唯一选择很关键,它说明了引用的重要性以及无可替代性,也许这就是 (语言中
引入引用这个概念的原因吧。 赋值操作符。这个操作符象流操作符一样,是可以连续使用的,
例如:2或者赋值操作符的返回值必须是一个左值,以便可以被继续
赋值。因此引用成了这个操作符的惟一返回值选择。
例
#&1)34
5
%-.
%&)
5##以 5函数值作为左值,等价于 %-.
5##以 5函数值作为左值,等价于 %-.
11%-.
11%-.
5
41%-.
11!'5!
(6)在另外的一些操作符中,却千万不能返回引用:四则运算符。它们不能返回引用,
+,%(-.的 /) 详细的讨论了这个问题。主要原因是这四个操作符没有 &
,,因此,它们必须构造一个对象作为返回值,可选的方案包括:返回一个对象、返回一
个局部变量的引用,返回一个 分配的对象的引用、返回一个静态对象引用。根据前面提到
的引用作为返回值的三个规则,第 、 两个方案都被否决了。静态对象的引用又因为'
&会永远为 而导致错误。所以可选的只剩下返回一个对象了。
738引用”与多态的关系?
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