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中小学创新设计软件使用操作说明.doc
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中小学创新设计软件操作指南
V2.0 版
第 1 章 Cnstu3D 简介
Cnstu3Dr 是一个多平台轻量级全能三维动画制作软件,提供从建模,动画,材质,渲染,到音频处理,
视频剪辑的一系列动画短片制作解决方案。Cnstu3Dr 以 python 为建脚本,支持 yafaray 渲染器,同时还建
游戏引擎。
Cnstu3Dr 为全世界的媒体工作者和艺术家而设计,可以被用来进行 3D 可视化,同时也可以创作广播和
电影级品质的视频,另外置的实时 3D 引擎让制作独立回放的 3D 互动容成为可能。
有了 Cnstu3Dr 后,喜欢 3D 绘图的玩家们不用花大钱,也可以制作出自己喜爱的 3D 模型了。它不仅支
持各种多边形画图,也能做出动画!
第 2 章 基本操作与界面
Cnstu3D 采用了一套全新的用户体验机制,它的系统界面和操纵控制方式与
Windows 下的其他同类 3D 软件完全不同,这种差异性也是 Cnstu3D 强大功能的基础。
在本章中,我们将学习 Cnstu3D 中的一些基本概念,目标是使读者能熟悉软件的视图与
界面,并熟练掌握一些基本的控制与操作方式。
2.1 Cnstu3D 基础概念与基本操作
2.1.1 鼠标操作与键盘常用功能键
在本书中,将鼠标的左键单击操作统称为 LMB(Left Mouse Button),鼠标的滚轮
操作简称为 MMB(Middle Mouse Button),鼠标的右键单击操作则简称为 RMB(Right
Mouse Button)。
官方推荐在使用 Cnstu3D 的过程中选择三键的滚轮鼠标,如果使用的是双键鼠标,
也可以借助组合键 Alt+LMB 来替代滚轮功能。针对 Mac 苹果电脑的单键鼠标用户,可
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以使用 MB(Mouse Button)来替换 LMB 操作,用 Option/Alt+MB 来代替 MMB 功能,
使用 Command/Apple+MB 来替代 RMB 功能。
同时,请尽量选择标准的 Windows 全键盘,如果使用的是没有小键盘的笔记本,也
可利用组合键 FN+Num Lk 来开启数字小键盘功能,或者在参数设置中激活 Emulate
Numpad 选项,使用数字键 0~9 来代替小键盘。
本书中的所有快捷键例,均使用大写字母来表示,组合键操作则使用“X+X”来表示。
例如,“G+Z”表示先单击快捷键 G,再单击快捷键 Z。小键盘的数字键分别使用
Num0~9 来表示,其他的常用快捷键还包括 Ctrl、Alt、ESC 和 F1~F12 等。
2.1.2 物体与原心
在 Cnstu3D 中,一个基础的控制单位称做 Object(物体)或者对象。一个物体可以
是一个网格模型,也可以是一盏灯或是一台摄像机。每一个物体都有一个 Origin(原
心),用于标识物体本地坐标系的原点和控制杆的默认位置。如图 2-1 所示的多边形、
灯光和摄像机上的橙色圆点,分别为各个物体的原心。
在 Cnstu3D 中对物体做选择操作,是将鼠标的光标移动至物体轮廓线的任意表面位
置上,然后单击鼠标的 RMB 即可。如果需要同时选择多个物体,可以使用组合键
Shift+RMB 来完成多选操作。当一个物体被选中时,它的轮廓线会默认变成橙色,此时
其原心位置也会出现一个控制器,分别使用了红、绿、蓝三种颜色,来表示 X、Y 和 Z
轴三个坐标方向以与对应方向上的控制杆。在控制杆的箭头处单击鼠标 LMB,即可对控
制杆执行相应的移动或旋转等控制操作。
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图 2-1 不同物体的原心
2.1.3 Cnstu3D 的界面操作
2.1.3.1 界面 Layout(布局)
图 2-2 为 Cnstu3D 的默认启动界面,界面中的窗口按照功能进行区域划分。
(点击查看大图)图 2-2 Cnstu3D 的默认窗口布局
视图编辑窗口是 Cnstu3D 的主要窗口之一,用于显示当前 3D 场景中的所有物体,
包括灯光、摄像机和多边形物体等。面板窗口用于分类列举所在工具面板中的控制面板,
其中的属性选项包含了 Cnstu3D 所有工具和对应工具的功能属性参数。标题栏显示了当
前的窗口属性,可以单击上面的负号箭头按钮隐藏标题栏。
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2.1.3.2 新建 Layout(布局)与 Scene(场景)
系统默认的界面布局适用于建模等标准应用,同时系统还置了多种界面布局,针对
不同的工作环境需要,供用户快速地切换使用。例如有专门针对 Animation(动画)、
Compositing(合成)和 UV Editing(UV 编辑)等应用的窗口布局模式。只需要在主标
题栏上单击如图 2-3 左图所示的小按钮,即可在下拉菜单中选择这些对应工程的窗口布
局模板,当然也可以使用快捷键 Ctrl+←或 Ctrl+→来对布局做快速切换。
在 Cnstu3D 中,每一个以“.Blend”为后缀的文件都是一个 Project(工程),每一个工
程可以包含多个 Scene(场景),可以使用不同的窗口布局来编辑同一个独立的 Scene
(场景)世界。一个工程中默认只有一个 Scene(场景),我们可以为同一个工程添加
多个 Scene(场景),如图 2-3 中图所示。只需要单击 Scene(场景)管理中的十字星箭
头,即可为当前工程添加一个新的 Scene(场景)。
图 2-3 Layout(布局)和 Scene(场景)管理
如果希望能对启动时使用的界面布局进行自定义,可以在完成布局设置后,单击
Ctrl+U 来保存你的设置,如图 2-3 右图所示。这样当下次运行 Cnstu3D 时,系统会默
认加载保存的自定义窗口布局。2.1.3.3 自定义布局
Cnstu3D 的界面布局具有很高的自由度,每一个窗口的尺寸和位置均可任意地调节,
可以根据需求将整个窗口划分成不同类型的布局结构。
首先将鼠标移动至两个窗口的分界处,待鼠标箭头变成平行的双向箭头时,即可按
住 LMB 拖动窗口做水平移动,同理也可对窗口做上下移动操作,如图 2-4 左图所示。
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图 2-4 缩放、分离和合并窗口操作
如果需要分割窗口,可将鼠标移动到窗口右上方的箭头位置,待鼠标箭头变成十字
星时即可向左或者向下拖动,从原窗口中分割出一个新的窗口,如图 2-4 中图所示。
合并窗口的操作和分割操作相反,待鼠标箭头变成十字星时即可向右或者向上拖动,
如图 2-4 右图所示。被合并的两窗口之间会出现一个巨大的半透明箭头,箭头方向将指
向被合并的窗口。在任何窗口操作过程中,都可以单击 ESC 取消操作。
标题栏可放置在窗口的顶部、底部,或者被隐藏起来。使用移动窗口的操作方式来
向下移动标题栏,如图 2-5 左图所示。当标题栏缩小到一定比例时,便会被自动隐藏起
来,如果想恢复显示,可单击窗口右下角的小十字星,如图 2-5 中图所示。在标题栏上
单击鼠标右键,将弹出标题栏的操作菜单,如图 2-5 右图所示。选择 Flip to Top(反转至
顶部),可将标题栏从窗口的底部移动至顶部。菜单中的 Maximize Area(区域最大化)
功能,可将当前窗口最大化至全屏显示,也可以使用快捷键 Ctrl+↑来完成窗口的最大化
操作。
图 2-5 隐藏、恢复和移动标题栏操作
2.2 用户参数设置
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