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《J2ME Game Programming》的源码

《J2ME Game Programming》一书所有源代码
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J2ME Game Programming 英文版

J2ME Game Programming 英文版 from url:http://j2megame.atw.hu/

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《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11》完整源码Part1

这是《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11》完整源码Part1 。

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Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11 代码

Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11 代码地址

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龙书dx11版,Introduction_to_3D_Game_Programming_with_Directx_11

龙书dx11版,Introduction_to_3D_Game_Programming_with_Directx_11,Frank D.Luna,英文版,带书签

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Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 无水印pdf

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J2EE hibernate

J2ME Game Programming

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MOBILE GAME PROGRAMMING J2ME

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Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11习题解答

原书的DVD附赠的部分习题解答。没有目录,好像以数学题为主。

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Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11 无水印pdf

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DX12龙书 Introduction to 3D Game Programming with DirectX12 Frank D. Luna.pdf

DX12龙书 Introduction to 3D Game Programming with DirectX12 Frank D. Luna.pdf

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Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10中文版

这是一本介绍Direct3D 10交互式计算机图形编程的书,主要侧重于游戏开发。它涵盖了Direct3D与着色器编程的基础知识,读者在掌握这些内容之后,将有能力阅读更高级的技术书籍。本书分为3个主要部分。第I部分讲解了贯穿全书的数学工具。第II部分涵盖了基本的Direct3D编程技术,比如初始化、定义3D几何体、放置摄像机、创建顶点/像素/几何着色器、光照、纹理映射、混合和模板。第III部分主要是运用Direct3D实现一些有趣的技术和特殊效果,比如使用网格、地形渲染、拾取、粒子系统、环境贴图映射、法线贴图映射、阴影和渲染到纹理。

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Game Programming in C++ Creating 3D Games, First Edition(使用c++构建3D游戏)

Game Programming in C++ Creating 3D Games, First Edition,epub

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Game Programming Patterns - Robert Nystrom.azw3

Game Programming Patterns的Kindle版

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Tricks of the Windows Game Programming Gurus Second Edition

内容简介 《WINDOWS游戏编程大师技巧》(第2版)介绍了在Windows环境下进行游戏编程所需用到的各方面知识,作者是著名的游戏开发大师Andrè LaMothe,他的每一本作品基本上都被视为游戏编程书籍的镇山之作。本书第一版的中文版自面市以来获得了广泛好评,持续热销,多次重印。此次修订在多方面更新了第一版中的内容,并且清除了拼写和技术错误,使用DirectX的最新版本来配合编译本书所带的程序代码,加入了大量新内容,例如关于16 位RGB 高彩模式的更多细节及众多新增的解释,还有一个新章节专门讨论文本解析(text parsing)。总之,这是《Windows游戏编程大师技巧》的一个更加清楚、更加完全的版本。 编辑推荐 《WINDOWS游戏编程大师技巧》(第2版)将带领你到达游戏编程技术的另一个层次。光是人工智能那部分就很让人着迷了——那些演示非常精彩。你还能从哪里获得如此详尽的介绍,教你把模糊逻辑学、神经网络和遗传法则运用到视频游戏上去呢?另外本书深入浅出地介绍了物理建模,教你如何将完全碰撞反应、动量传递和正向运动学等内容应用到游戏开发中,并进行实时模拟。

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Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10(中文版)

This book presents an introduction to programming interactive computer graphics, with an emphasis on game development, using Direct3D 10. It teaches the fundamentals of Direct3D and shader programming, after which the reader will be prepared to go on and learn more advanced techniques. The book is divided into three main parts. Part I explains the mathematical tools that will be used throughout this book. Part II shows how to implement fundamental tasks in Direct3D, such as initialization, defining 3D geometry, setting up cameras, creating vertex, pixel, and geometry shaders, lighting, texturing, blending, and stenciling. Part III is largely about applying Direct3D to implement a variety of interesting techniques and special effects, such as working with meshes, terrain rendering, picking, particle systems, environment mapping, normal mapping, shadows, and rendering to textures.

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Programming Game AI by Example 中文版 游戏人工智能编程案例精粹

内容简介: 本书内容几乎覆盖AI方面所有重要学科,从基础数学和物理到图论和Lua脚本编写,再到为程序员们创建一些极为精妙的代理行为所需的工具,等等。本书在软件工程方面的内容也值得借鉴,演示游戏在代码实例中使用了我们极为熟悉的设计模式。

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游戏编程模式 Game.Programming.Patterns 英文网络版 全版PDF

游戏编程模式,英文原版,全书600多页

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Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9(中文版带书签)

DirectX 9 龙书,已制作标签。

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J2ME Game Programming

J2ME Game Programming course technology for you

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Game Programming Patterns 游戏编程模式 PDF 网络汉化版 (只需1积分)

Game Programming Patterns 游戏编程模式 PDF 此为网友汉化翻译中文版 可中英文对比 部分未汉化

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Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11.pdf

This updated bestseller provides an introduction to programming interactive computer graphics, with an emphasis on game development using DirectX 11. The book is divided into three main parts: basic mathematical tools, fundamental tasks in Direct3D, and techniques and special effects. It includes new Direct3D 11 features such as hardware tessellation, the compute shader, dynamic shader linkage and covers advanced rendering techniques such as screen-space ambient occlusion, level-of-detail handling, cascading shadow maps, volume rendering, and character animation.

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《Introduction to 3D Game Programming with DirectX11》

《Introduction to 3D Game Programming with DirectX11》

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Tricks of the Windows Game Programming Gurus 无水印pdf

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Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10(源代码)

Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10 随书源代码。

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Mathematics for 3d game programming and computer graphics

Mathematics for 3d game programming and computer graphics 3D游戏编程数学和计算机图形学)

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Beginning C++ Game Programming 无水印pdf

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Game Programming using Qt 5 Beginner's Guide - Second Edition

2018最新的Qt和Qt Quick书籍 A complete guide to designing and building fun games with Qt and Qt Quick using associated toolsets Key Features A step by step guide to learn Qt by building simple yet entertaining games Get acquainted with a small yet powerful addition Qt Gamepad Module, that enables Qt applications to support the use of gamepad hardware Understand technologies such as QML, OpenGL, and Qt Creator to design intuitive games

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Game Programming Patterns

Game Programming Patterns,pdf格式,游戏开发常用模式,很有启发意义,可以帮助你更好理解现代游戏引擎架构。

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(Tricks.of.the.Windows.Game.Programming.Gurus)

[Windows游戏编程大师技巧(第二版)].(Tricks.of.the.Windows.Game.Programming.Gurus).(美)André.LaMothe.扫描版.part2.rar -------------------------------------------------------------------- 《给C++初学者的50个忠告 》 1.把C++当成一门新的语言学习(和C没啥关系!真的。); 是的,我们仍然应该抱着这样一种心态来学习C++。前一段时间,C/C++ User’s Journal 上面有一连串关于C与C++关系的文章,Bjarne Stroustrup、Herb Sutter等几位C++领域的大师从不同方面讨论了C/C++今后发展的问题,颇为深刻。 看问题有深有浅,有高有低。我们不是大师,不要把C和C++说得好像自己的两个儿子。 水果刀是一种刀。瑞士军刀也是一种刀,但它何尝不是剪刀、起子、锯子、锉刀、牙签、指南针、尺子、放大镜……?谁在使用瑞士军刀之前还要先培训如何使用水果刀?另外,在水果刀上面粘一个剪刀、起子、锯子、锉刀、牙签、指南针、尺子、放大镜……我估计也不会太好用(不叫“瑞士军刀”,叫“超级武器霸王3000”)。 2.看《Thinking In C++》,不要看《C++变成死相》; 新:2. 看《Accelerated C++》,看《C++ Gochas》; 如今《Thinking In C++ 2nd》也出了中文版,翻译质量好坏kingofark不想再谈——毕竟有人(至少在www.china-pub.com上)觉得翻译还不错。经常忍不住要去跟人争辩翻译质量的kingofark忽然明白了萝卜白菜定理的另一个推论:看书好像看A片,有人爱看欧美,有人爱看日台,各得其乐。自己去衡量罢,不过最好不要参与图书信息页上面的无聊口舌战。请记住一句话,一句就好:管它黑猫白猫,能抓老鼠就是好猫。 Andrew Koenig的《Accelerated C++》是一本真正具有实践性的入门书。该书传承了《Ruminations On C++》的阐述方法,通过一个又一个具体的设计实例充分体现使用C++进行开发的真正优势之所在。事实上,笔者觉得Andy的书都是程序员必读(还好不算多)。对于《celerated C++》的评论,国外网站上皆有,笔者不再累述。Stephen C. Dewhurst的《C++ Gochas》是一本“奇特”的书。说“奇特”不是因为Gotcha这个单词对于中国人难于理解(何况中译书干脆把这个标题扔掉不要了),而是在于:Dewhurst用酸中带刺、笑里藏刀的口吻提醒程序员一些编写C++程序(本来就)应该注意到的问题。这些问题中,有编码细节问题,有编码习惯问题,甚至有个人修养问题。CUJ上有一篇对该书的评论,笔者认为还比较中肯。笔者看了该书的样章以后的感受是:忠言向来都逆耳;这本书中的观点你可以不认同,但其确实引出了一些应该注意(而通常没被注意)的问题,这对于一个程序员来说是非常值的关注的。 说明 : 新版忠告第二条说《Thinking In C++》没必要 了 ,但是我还是下载下来了 。 3.看《The C++ Programming Language》和《Inside The C++ Object Model》,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看; 新:3. 看《The C++ Programming Language》和《Inside The C++ Object Model》,不要因为它们很难而我们自己并不想搞“学术研究”所以就不看;这两本书的确都不适合初学者看,旧条款说得有些过激,想必当初kingofark是希望刺激一下那些“浮躁的人(包括kingofark)”(见条款10-15)。总听人说“语言其实都是相通的”。问:什么时候才能融会贯通?答:通透其理的时候。 好好学吧您呐! 4.不要被VC、BCB、BC、MC、TC等词汇所迷惑——他们都是集成开发环境,而我们要学的是一门语言; 5.不要放过任何一个看上去很简单的小编程问题——他们往往并不那么简单,或者可以引伸出很多知识点; 6.会用Visual C++,并不说明你会C++; 7.学class并不难,template、STL、generic programming也不过如此——难的是长期坚持实践和不遗余力的博览群书; 8.如果不是天才的话,想学编程就不要想玩游戏——你以为你做到了,其实你的C++水平并没有和你通关的能力一起变高——其实可以时刻记住:学C++是为了编游戏的; 新:8. 学编程与玩游戏,两者“相互作用,相互影响,辩证统一”,可以分割;不过的确有很多人因为爱玩游戏而学编程,也有不少人因为不爱学编程而玩游戏;其实这里面的道理再简单不过:如果你不是厨师——而自己会做一手好菜,自己当然有余地饱尝美味;如果你是厨师——拜托你不要光顾着吃,好好学厨艺行不行?回头吃肥了跌进猪圈人家认不出你。 旧条款是一句理由不充分的气话,源于当时笔者对沉溺游戏的“科班学生”的焦虑。关于游戏编程,其实也有不少好书,比如Andre Lamothe的《Tricks of The Windows Game Programming Gurus 2nd》《Tricks of 3D Game Programming Gurus》,通俗易懂、门槛儿低,深入浅出,大师的经验体会娓娓道来,精辟深刻,直入核心。对该作者的书,国外网站有评价,不用笔者费口舌了(好词儿都用光了)。 笔者本人对游戏编程也蛮有兴趣,非常喜欢Andre Lamothe的书。书有多好呢?这么说吧:《Tricks of The Windows Game Programming Gurus》中文版虽然译得参差暧昧、差强人意(比如把数据结构linked list译为“连接的清单”),仍然还是瑕不掩瑜,可以让人坐在电脑跟前打开VC,一口气读到深夜,体验使用VC/DirectX SDK编写游戏的乐趣。 9.看Visual C++的书,是学不了C++语言的; 新:9. 在工作环境中,请小声与同事说话。 方便快捷(且易导致发胖)的快餐业McDonald、KFC到了中国,成了孩子们的牙祭和每周的节日,情侣们约会的廉价地点。一到周末,McDonald、KFC店内“一片欢腾的景象”。所有人都大声说话。咖啡厅本来是过去从美片上面看到的那种“零零星星有着装高雅的俊男美女在催情的柔光下窃窃私语”的梦幻般的地方。中国的咖啡厅,烟雾缭绕,音箱发出不柔和的八十年代怀旧欧美歌曲(且一般都不是原人原唱)——地方话,骂人话,话话别扭;手机声,牌将声,声声入耳。所有人都大声说话。 软件公司里面,开发人员探讨技术问题,间歇中的打趣,是再正常不过的事情。A和女秘书B正在咯咯的打情骂俏;C为了告诉D文档已经做好了,伸长了脖子盖过AB的声音;一旁的E正在面红脖子粗的与高手F激烈的讨论一个技术难题,这时候绝对不准有谁的声音比他还高;G向作管理的H抱怨公司的软件工程没有做好,伴着唾液的“啧啧”浊音故意要让自己的上司听到。所有人都大声说话。 请你记住一点:你大声说话,同事只听得见你的声音;你小声说话,同事还听得见你的心情。交流需要的是心境 10.浮躁的人容易说:XX语言不行了,应该学YY;——是你自己不行了吧!? 11.浮躁的人容易问:我到底该学什么;——别问,学就对了; 12.浮躁的人容易问:XX有钱途吗;——建议你去抢银行; 13.浮躁的人容易说:我要中文版!我英文不行!——不行?学呀! 新:13. 浮躁的人容易说:我要中文版!我英文不行!——希望这不是你不好好学的原因。 14.浮躁的人容易问:XX和YY哪个好;——告诉你吧,都好——只要你学就行; 15.浮躁的人分两种:a)只观望而不学的人;b)只学而不坚持的人; 16.把时髦的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术记在心里; 17.C++不仅仅是支持面向对象的程序设计语言; C++是以multi-paradigm为目标的通用型语言,学习起来应该全面了解。标准库为你做了很多,不用都是浪费。而如果你是做嵌入式,不妨参考一下Embedded C++的规范。 技术跟进,工具更新,并不一定就是盲目浮躁——镰刀锄头怎比得过洋枪洋炮?笔者愿意相信,学生、年轻程序员、初学者都比较容易了解这些,同时也正需要被引导着去了解这些。但是在国内,大学教授、项目经理、相信“人月不是神话”的领导者们——他们了解吗?我疑心重重。强奸,蹂躏无辜良民;奸淫幼女,摧残纯洁的心灵;出版淫秽音像图书制品,毒害青少年儿童。偏偏这些事情在IT领域里面不算违法犯规。 18.学习编程最好的方法之一就是阅读源代码;DK,CLI正是上佳的参考资料。至于C++方面,除了STL,还有Boost,Loki,ACE等等优秀的代码值得研究、参考,甚至抄袭(如果你有足够技术能力的话) 19.在任何时刻都不要认为自己手中的书已经足够了; 如今国内的图书市场较之过去几年,最大的改变的就是大量国外图书的引进。书少的时候,没有选择的余地;书多的时候,选择太多,无所适从。这里就有一个如何择书的问题。接受推荐是一个不错的选择——不,我不是说某些图书网站上的口舌对骂。 20.请阅读《The Standard C++ Bible》(中文版:标准C++宝典),掌握C++标准; 新:20. 请参考《 TCPPL 3rd没弄到 》《C++ Primer 3rd》《The Standard C++ Library》,掌握C++标准; 基本上,以目前的图书状况来看,要掌握>C++标准,看哪本书也看不到《The Standard C++ Bible》>(中文版:标准C++宝典)这一本上来。笔者在另外的文章里已经发表过对这本书的看法。说起权威的C++参考书,一定少不了《TCPPL 3rd》《C++ Primer 3rd》《The Standard C++ Library》。Bible? 唔……看《TCPPL 3rd》《C++ Primer 3rd》《The Standard C++ Library》的读者,大可不必信教。 21.看得懂的书,请仔细看;看不懂的书,请硬着头皮看; 22.别指望看第一遍书就能记住和掌握什么——请看第二遍、第三遍; 23.请看《Effective C++》和《More Effective C++》以及《Exceptional C++》; 新:23. 请看《Effective C++》《More Effective C++》《Effective STL》《Exceptional C++》《More Exceptional C++》《Exceptional C++ Styles》《C++ Templates》《Ruminations On C++》《C Traps and Pitfalls》《Expert C Programming》; 写这么多不是要谁都看都买。这些都是顶级好书,根据自己的情况择来读之,易收宏效。 Andrew Koenig的《C Traps and Pitfalls》是程序员必读。令笔者不寒而栗的是,该书提到的许多错误笔者都犯过(而且一直在犯!)。《Expert C Programming》也是一本相当好的书,其中译本也不错,可惜就笔者而言,书中对某些典故的翻译欠妥(比如StarTrek,其作为西方的一种文化现象,已经渗透到西方文明的方方面面,对其中一些典故的引用对于中国人来说,不经解释可能是不太容易理解的)。 24.不要停留在集成开发环境的摇篮上,要学会控制集成开发环境,还要学会用命令行方式处理程序; 25.和别人一起讨论有意义的C++知识点,而不是争吵XX行不行或者YY与ZZ哪个好; 26.请看《程序设计实践》,并严格的按照其要求去做; 题外话:从Herb Sutter的网站www.gotw.ca上看到,Sutter与Alexandrescu欲合著一本C++ Coding Standard,应该也是令人期待的一本书。 27.不要因为C和C++中有一些语法和关键字看上去相同,就认为它们的意义和作用完全一样; 新:27. 注意C与C++之间的区别。在国内,有那么一群猪……噢不,我是说大学教师……噢不不,我是说项目经理……不不不……对不起,其实我是想说“人”,对C/C++/Java/C#/……存有太多太多的误解(一般很愚蠢,以至于别人都不知道该怎么解释才好)。 28.C++绝不是所谓的C的“扩充”——如果C++一开始就起名叫Z语言,你一定不会把C和Z语言联系得那么紧密; 新:28. 了解各个语言之间的关系和区别,切忌盲目褒贬、妄加评论; 关于C与C++的关系及C++的发展与演化,C++创造者Bjarne Stroustrup在《The Design And Evolution of C++》(中译本,裘宗燕老师译)里面已经说得很清楚了。学C++的朋友应该看看本书,就当是扫盲。 29.请不要认为学过XX语言再改学C++会有什么问题——你只不过又在学一门全新的语言而已; 新:29. 请不要认为学过XX语言再改学YY会有什么问题——你只不过又在学一门全新的语言而已; 30.读完了《Inside The C++ Object Model》以后再来认定自己是不是已经学会了C++; 31.学习编程的秘诀是:编程,编程,再编程; 这一点在Andrew koenig的书《Ruminations On C++》《Accelerated C++》里面有很好的体现。随着Andy 的书一 起作思维上的编程,自己再动动手,将是非常美妙的学习经历。 新:32. 请留意下列书籍:《Design by Contract,by Example没得下载》《Refactoring没得下载》《Design Patterns Explained无源http://www.javaresearch.org/dn/DesignPatternsExplained.rar》;《Design by ntract,by Example没得下载》《Design Patterns Explained》毫无疑问是好书,且中译本令人期待。 这几本书我只下载到最后一本,其中还有一本暂时没速度!其它书如果有人下载到麻烦邮件我867594980@qq.com,先谢谢了! 32.请留意下列书籍:《C++面向对象高效编程(C++ Effective Object-Oriented Software Construction)》《面向对象软件构造(Object-Oriented Software Construction)》《设计模式(Design Patterns)》《The Art of Computer Programming》; 33.记住:面向对象技术不只是C++专有的; 34.请把书上的程序例子亲手输入到电脑上实践,即使配套光盘中有源代码; 35.把在书中看到的有意义的例子扩充; 36.请重视C++中的异常处理技术,并将其切实的运用到自己的程序中; Exception Handling引发着无数的讨论。关于exception handing的各种议题,看Herb Sutter的文章的确让人有些“震惊”。Embedded C++倒是蛮干脆——STL,Exception Handling全部删光光——可见什么事物总有个适用范围.DbC绝不仅仅是assertion。DbC要求各个组件各尽其责,将交流和协作建立在非常明晰严格的条款之基础上。DbC是不容忽视的,其所涉及的层面和深度,或许比我们想象的要广,要深。 37.经常回顾自己以前写过的程序,并尝试重写,把自己学到的新知识运用进去; 38.不要漏掉书中任何一个练习题——请全部做完并记录下解题思路; 39.C++语言和C++的集成开发环境要同时学习和掌握; 40.既然决定了学C++,就请坚持学下去,因为学习程序设计语言的目的是掌握程序设计技术,而程序设计技术是跨语言的; 41.就让C++语言的各种平台和开发环境去激烈的竞争吧,我们要以学习C++语言本身为主; 42.当你写C++程序写到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手;请尽快将余下的部分粗略的完成以保证这个设计的完整性,然后分析自己的错误并重新设计和编写(参见43); 43.别心急,设计C++的class确实不容易;自己程序中的class和自己的class设计水平是在不断的编程实践中完善和发展的; 44.决不要因为程序“很小”就不遵循某些你不熟练的规则——好习惯是培养出来的,而不是一次记住的; 45.每学到一个C++难点的时候,尝试着对别人讲解这个知识点并让他理解——你能讲清楚才说明你真的理解了; 46.记录下在和别人交流时发现的自己忽视或不理解的知识点; 47.请不断的对自己写的程序提出更高的要求,哪怕你的程序版本号会变成Version 100.XX; 郑重提醒:请学会使用版本控制工具!Visual Source Safe,CVS——使用它们作版本控制绝对比你新建一个名为“MyApp_New2”的目录要好得多!在实际开发中,不使用版本控制工具的结果可以用一句话概括:能变得多糟,就定会变得多糟。 48.保存好你写过的所有的程序——那是你最好的积累之一; 49.请不要做浮躁的人; 50.请热爱C++!

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