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c++编写的win版贪吃蛇
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c++编写的win版贪吃蛇
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c++编写的win版贪吃蛇 c++编写的win版贪吃蛇
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贪吃蛇源码(c++编写)
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C++编写简单的贪吃蛇游戏
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用C++编写简单的贪吃蛇游戏,新手可以看看啊。
C++编写的t贪吃蛇游戏
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用C++编写的贪吃蛇游戏,大家可以下来学习一下。用C++编写的贪吃蛇游戏,大家可以下来学习一下。
用c++编写的贪吃蛇小游戏
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用c++编写的贪吃蛇游戏,功能比较完善,可供大家参考学习。
C++编写贪吃蛇程序
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使用C语言编写贪吃蛇程序,实现计分,选择游戏难度等功能,用键盘方向键操作。
C++编写的贪吃蛇小游戏
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简单的小游戏,初步体验用C++编写游戏的乐趣。
C++实现小游戏贪吃蛇
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用C++实现小游戏贪吃蛇,6~7百行代码,资源描述太难写,就用其他文字代替了,告辞
贪吃蛇 基于C++编写的一个 贪吃蛇 的小程序
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基于C++编写的一个 贪吃蛇 的小程序,是个源文件,可以使用,就是简单了些。 只有一个文件,基于c++的 #include "stdafx.h" #include #include #include #include<time.h>
课程作业基于QT和c++编写的贪吃蛇小游戏源码+项目说明.zip
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C++编写的贪吃蛇游戏
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C++编写的贪吃蛇游戏,完整代码。。。。。
用C++编写的贪吃蛇
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用C++编写的贪吃蛇
c++编写的贪吃蛇游戏项目源码
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C++编写的贪吃蛇游戏项目是一个经典的贪吃蛇游戏,以下是该游戏的功能描述: 1. 游戏界面:游戏界面呈现一个方格地图,在该地图上贪吃蛇会移动和吃食物。 2. 贪吃蛇控制:玩家可以使用键盘或其他输入设备控制...
<贪吃蛇>程序-c++源代码
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c++编写贪吃蛇游戏,代码注释详细,适合学习,不错
贪吃蛇 VC6 win32 c++ api
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贪吃蛇是一个比较流行的小游戏 该项目主要运用Win32 API/C++编写 游戏框架比较完整,包括菜单、返回、暂停、音效等
用C++编写的贪吃蛇(含有图形界面和背景声效)
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用C++编写的贪吃蛇,使用的EasyX进行界面图形的编写,本人是大一的菜鸡。。。。所以可能很多地方还做的不够好
C++写的简单贪吃蛇游戏
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一开始用c写的,后来又用c++封装的,很不错的一个小游戏,适合新手练习
c++编写贪吃蛇游戏
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c++课程设计 贪吃蛇游戏编写 c++贪吃蛇 源码 课程设计
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C++调用graphics.h头文件编写的贪吃蛇
基于qt的c++编写的贪吃蛇游戏
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C/C++中文参考手册离线最新版
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C/C++中文参考手册(C++23标准) 离线chm最新版是一份详尽的C++23标准参考手册,适用于C++程序员和开发人员。该手册提供了全面的C++23标准库和语言特性的介绍,包括语法、关键字、数据类型、控制结构、函数、指针、类和对象、继承、多态性、模板和异常处理等内容。 该手册以离线chm格式提供,方便用户在没有互联网连接的情况下查阅和使用。用户只需下载并安装该文件,即可在本地计算机上随时随地
代码随想录-八股文 pdf
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编译器(gcc、g++)
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Qt5.9 C++开发指南.pdf 及示例源码
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Qt (高仿Visio)流程图组件开发,源码分享
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内容概要:Qt6.4/c++开发,仿visio实现基本流程图功能,可拖动创建图元,图元之间连线,图元编辑,磁吸线,图元类型可扩建等等。代码功能完备,编写规范,注释清晰。 适用人群:适合有流程图功能开发需求的初学者。 主要涉及类:QGraphicsScene、QGraphicsView、QGraphicsItem。 能学到什么:学习QT视口类、场景类的使用,如何设计并实现一个简单的软件。
mingw-w64-install.exe
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exe可执行文件,详情可参考博客:https://blog.csdn.net/didi_ya/article/details/111240502
Qt、QCustomPlot、实时波形绘制、实时曲线绘制
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讲解见博客:https://blog.csdn.net/weixin_47488212/article/details/129299987 对于初学者而言,想要及时地做出一套上位机或实时波形显示界面,还是存在一定难度的,为了降低初学者的学习难度,亦方便其他研发人员的使用,笔者分享一套使用简单、功能强大的实时波形绘制控件,其基于Qt5与QCustomPlot实现。
GitKrakenSetup-6.5.1 版本,包括win和linux
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AFSIM 下载(2.7与2.9)
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包含内容参考:http://t.csdnimg.cn/BpBPt 运行示例参考:https://www.bilibili.com/video/BV1ym411S7Kn/?share_source=copy_web&vd_source=5d1f34294b1a782c02bc9cb606b40872 AFSIM 是目前美军采用基于 C++的模块化、面向对象、多领域、多分辦率的通用交战级和任务级建模
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