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JavaME J2ME 最新pdf格式论文

JavaME J2ME 最新pdf格式论文
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javaMe论文pdf格式

有关:1 JavaME应用领域,包括工具软件、游戏等方面的研究及应用现状,可以对现有基于JavaME技术开发的相关软件做分类、分析; 2、 JavaME技术领域,可对现有基于JavaME的手机开发所涉及的相关技术,尤其是比较新的技术进行综述; 3、 JavaME应用前瞻,发挥想象力,设想一种目前没有的手机软件,并介绍其具体功能,实现的效果,并分析其技术及应用推广可行性) 4、 手机开发其他技术的综述,分析比较现有手机软件开发技术,指出各种技术的区别、优势及不足;也可分析围绕手机软件的外围软件系统,如PC套件或其他相关软件的分析比较。

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JavaME(J2ME)最新pdf格式论文.rar(整理)V20080505D

花了些时间整理,索取3分的资源分。<br>5.68MB(5,964,403字节)<br>D:\CNKI<br>│ <br>├─典型应用<br>│ 一种基于J2ME的移动支付系统的设计与实现.pdf<br>│ 基于J2ME_J2EE移动集成查询系统的设计与实现.pdf<br>│ 基于J2ME的防汛信息系统的研究.pdf<br>│ 基于J2ME的无线客户关系管理系统的实现.pdf<br>│ 基于J2ME的智能手机气象服务终端的设计.pdf<br>│ 基于J2ME和J2EE的移动信息查询系统的设计与实现.pdf<br>│ 基于J2ME平台的手机实时监控的实现方法.pdf<br>│ 基于J2ME网络测试技术分析与实现研究.pdf<br>│ 实时交通信息服务数据组织与基于JAVA的系统实现.pdf<br>│ 基于J2ME_J2EE的移动学生成绩查询系统设计.pdf<br>│ <br>├─other<br>│ 基于GPRS的J2ME运行平台在嵌入式Linux下的实现.pdf<br>│ 基于J2ME_MobileSVG的校园地图设计与实现.pdf<br>│ 基于J2ME和Agent的移动应用平台的设计.pdf<br>│ 基于NetBeans平台的移动信息设备的J2ME程序开发.pdf<br>│ 一种基于J2ME的移动应用系统的开发框架.pdf<br>│ <br>├─sms<br>│ Java手机短信平台研究.pdf<br>│ 基于J2ME技术的短信智能回复系统的设计与实现.pdf<br>│ <br>├─optimization<br>│ J2ME应用程序性能优化的探讨.pdf<br>│ 基于J2ME技术程序优化问题研究.pdf<br>│ 浅谈J2ME内存占用及优化方法.pdf<br>│ <br>├─game<br>│ J2ME手机游戏开发平台的设计与实现.pdf<br>│ J2ME游戏中按键消息处理系统的设计.pdf<br>│ 基于J2ME的手机游戏2D动画的编程实现.pdf<br>│ 基于J2ME的移动通讯设备游戏开发.pdf<br>│ <br>└─rms<br> J2ME平台上移动仓储管理系统设计与实现.pdf

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java me手机模拟器

javame手机模拟器,可运行手机qq2010,飞信等等等等等等等等等等

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JavaME中文教程.pdf j2me教程,从基础到深入

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j2me手机模拟器下载

常好用的手机模拟器,我在公司的时候,我们公司就用这种模拟器,操作很简洁...

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J2ME手机移植国外论文

这是一篇关于手机移植的论文。提供了很多的方法,来提高移植的效率。里面还介绍了很多好的工具!

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基于灰度共生矩阵纹理特征的SAR图像分割

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J2ME手机游戏开发毕业设计论文.pdf

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Java ME 以往称作J2ME(Java Platform,Micro Edition),是为机顶盒、移动电话和PDA之类嵌入式消费电子设备提供的Java语言平台,

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J2ME游戏开发 经典中的经典

这是本新书,有中文版。我看了下内容,挺好的,介绍了用Midp1.0实现2.0的Game API。找到了英文版的书 不知道站上有没有人发过。个人觉得很有参考价值。为论坛做贡献,把连接发上来吧。希望斑竹能注意一下。 这书真的不错,给大家推荐一下。 第1部分 什么是J2ME 第1章 J2ME的历史 1.1 Java Oak 1.2 Java在Sun公司的成长 1.3 什么是Java 1.4 Java的多个版本 1.5 到处都是微型设备 1.6 小型软件 1.7 结语 第2章 J2ME概述 2.1 J2ME 2.2 J2ME体系结构 2.3 MIDP 2.4 MIDP 2.0 2.5 结语 第3章 支持J2ME的设备 3.1 移动设备总览 3.2 结语 第2部分 代码 第4章 开发环境 4.1 获取工具 4.2 安装工具 4.3 MIDlet预热 4.4 创建包 4.5 J2ME WTK 4.6 使用其他开发环境 4.7 结语 第5章 J2ME API 5.1 MIDP API概述 5.2 MIDlet应用程序 5.3 使用定时器 5.4 网络 5.5 永久性数据(RMS) 5.6 用户界面(LCDUI) 5.7 结语 第6章 设备专用库 6.1 设备专用库 6.2 诺基亚 6.3 西门子 6.4 摩托罗拉 6.5 其他扩展 6.6 结语 第7章 游戏时间 7.1 游戏时间 7.2 游戏设计 7.3 应用程序类 7.4 菜单 7.5 游戏屏幕 7.6 游戏循环 7.7 加入图像 7.8 角色 7.9 输入处理 7.10 碰撞检测 7.11 游戏结束 7.12 结语 第3部分 游戏开发 第8章 游戏项目 8.1 游戏发展情况 8.2 游戏类型 8.3 设计自己的游戏 8.4 开发进程 8.5 你的思路 8.6 结语 第9章 图像 9.1 精灵基础知识 9.2 高级精灵处理 9.3 结语 第10章 动作 10.1 动作 10.2 基本的运动 10.3 以某个夹角方向运动 10.4 高级运动 10.5 碰撞检测 10.6 角色 10.7 敌人 10.8 结语 第11章 游戏世界 11.1 游戏世界 11.2 创建一个图块引擎 11.3 构建游戏世界 11.4 高级对象管理技术 11.5 结语 第12章 游戏 12.1 游戏屏幕 12.2 游戏状态 12.3 游戏的主角 12.4 处理损伤 12.5 进度的存储和加载 12.6 结语 第13章 游戏前端 13.1 前端概述 13.2 应用程序类 13.3 菜单 13.4 闪屏 13.5 结语 第14章 设备移植 14.1 定制诺基亚版本 14.2 构建系统 14.3 多设备构建 14.4 结语 第15章 优化 15.1 速度,完美的速度 15.2 优化 15.3 结语 第16章 本地化 16.1 本地化处理 16.2 结语 第4部分 销售、销售,还是销售 第17章 商业材料 17.1 游戏指南 17.2 为游戏截图 17.3 为游戏录制动画 17.4 公司介绍 17.5 结语 第18章 销售渠道 18.1 J2ME商业模型 18.2 通向市场之路 18.3 接触发行商的方式 18.4 交易 18.5 结语 第5部分 下面是什么 第19章 CLDC 1.1和MIDP 2.0 19.1 下一代MIDP 19.2 MIDP 2.0 程序开发 19.3 声音 19.4 增强的LCDUI 19.5 游戏API 19.6 通信 19.7 结语 第20章 isometric游戏 20.1 什么是isometric投影 20.2 图形 20.3 结语 第21章 光线投射 21.1 什么是光线投射 21.2 基本原理 21.3 引擎 21.4 高级特性 21.5 结语 第22章 网络连接 22.1 移动连接 22.2 联网游戏 22.3 一个简单的网络MIDlet 22.4 服务端 22.5 星际大战的在线排行榜 22.6 高级网络编程 22.7 结语 附录A Java 2入门 A1 Java 2 A2 Java程序 A3 对象无处不在 A4 基本语法 A5 面向对象高级编程技术 A6 异常 A7 Package、Import和CLASSPATH

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J2ME用户使用手册(PDF)

一个J2ME用户使用手册,是PDF格式的。

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spring mvc+mybatis+mysql+maven+bootstrap 整合实现增删查改简单实例.zip

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