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windows程序设计c.hm

北京大学出版社 北京大学出版社
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Windows程序设计第五版中文PDF(含书完整源代码)-4

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中文 高清 非扫描版带书签目录 第Ⅰ部分 基础知识 第1章 起步 1.1 Windows环境 1.1.1 Windows简史 1.1.2 Windows的方方面面 1.1.3 动态链接 1.2 Windows编程选项 1.2.1 API及内存管理模式 1.2.2 语言选择 1.2.3 编程环境 1.2.4 API文档 1.3 你的第一个Windows程序 1.3.1 字符模式 1.3.2 Windows对应程序 1.3.3 头文件 1.3.4 程序入口 1.3.5 MessageBox函数 1.3.6 编译、链接及运行 第2章Unicode简介 2.1 字符集简史 2.1.1 美国标准 2.1.2 美国以外的世界 2.1.3 扩展ASCII 2.1.4 双字节字符集 2.1.5 Unicode的解救方案 2.2 宽字符和c语言 2.2.1 char数据类型 2.2.2 更宽的字符 2.2.3 宽字符库函数 2.2.4 维护一个源代码文件 2.3 宽字符和Windows 2.3.1 Windows头文件的类型 2.3.2 Windows函数调用 2.3.3 Windows的字符串函数 2.3.4 在Windows中使用printf 2.3.5 格式化的消息框 2.3.6 国际化之于本书 第3章 窗口与消息 3.1 窗口的创建 3.1.1 系统结构概述 3.1.2 HELLOWIN程序 3.1.3 通盘考虑 3.1.4 窗口类的注册 3.1.5 窗口的创建 3.1.6 窗口的显示 3.1.7 消息循环 3.1.8 窗口过程 3.1.9 消息的处理 3.1.10 声音文件的播放 3.1.11 WM_PAINT消息 3.1.12 WM_DESTROY消息 3.2 Windows编程中的若干难点 3.2.1 究竟是谁调用谁 3.2.2 队列消息和非队列消息 3.2.3 速战速决 第4章 文本输出 4.1 绘制和重绘 4.1.1 WM_PAINT消息 4.1.2 有效矩形和无效矩形 4.2 GDI简介 4.2.1 设备环境 4.2.2 获取设备环境句柄:方法一 4.2.3 绘制信息结构 4.2.4 获取设备环境句柄:方法二 4.2.5 TEXTOUT函数详解 4.2.6 系统字体 4.2.7 字符大小 4.2.8 文本尺寸的度量 4.2.9 文本的格式化 4.2.10 综合使用 4.2.11 SYSMETSl.C窗口过程 4.2.12 空间不够 4.2.13 客户区的尺寸 4.3 滚动条 4.3.1 滚动条的范围和位置 4.3.2 滚动条消息 4.3.3 加入滚动条的SYSMET 4.3.4 程序的绘制代码的结构 4.4 效果更好的滚动 4.4.1 滚动条信息函数 4.4.2 最远可以卷动到哪里? 4.4.3 新的SYSMETS 4.4.4 可我不想用鼠标 第5章 绘图基础 5.1 GDI的结构 5.1.1 GDI原理 5.1.2 GDI函数调用 5.1.3 GDI的基本图形 5.1.4 其他 5.2 设备环境 5.2.1 获取设备环境句柄 5.2.2 获取设备环境的信息 5.2.3 DEVCAPSl程序 5.2.4 设备的尺寸 5.2.5 色彩ABC 5.2.6 设备环境属性 5.2.7 保存设备环境 5.3 点和线的绘制 5.3.1 设定像素 5.3.2 直线 5.3.3 边框绘制函数 5.3.4 贝塞尔样条曲线 5.3.5 使用现有画笔 5.3.6 创建、选择和删除画笔 5.3.7 填充空隙 5.3.8 绘图模式 5.4 绘制填充区域 5.4.1 Polygon函数和多边形填充模式 5.4.2 用画刷填充内部 5.5 GDI映射模式 5.5.1 设备坐标和逻辑坐标 5.5.2 设备坐标系统 5.5.3 视口和窗口 5.5.4 使用MMTEXT 5.5.5 度量映射模式 5.5.6 自定义的映射模式 5.5.7 WHATSIZE程序 5.6 矩形、区域和剪裁 5.6.1 处理矩形 5.6.2 随机矩形 5.6.3 建立和绘制区域 5.6.4 矩形与区域的剪裁 5.6.5 CLOVER程序 第6章 键盘 6.1 键盘基础 6.1.1 忽略键盘 6.1.2 谁获得了焦点? 6.1.3 队列和同步 6.1.4 击键和字符 6.2 击键消息 6.2.1 系统键击和非系统键击 6.2.2 虚拟键代码 6.2.3 1param信息 6.2.4 转义状态 6.2.5 使用击键消息 6.2.6 为SYSMETS加上键盘处理功能 6.3 字符消息 6.3.1 四类字符消息 6.3.2 消息排序 6.3.3 控制字符的处理 6.3.4 死字符消息 6.4 键盘消息和字符集 6.4.1 KEYVIEW1程序 6.4.2 非英语键盘问题 6.4.3 字符集和字体 6.4.4 Unicode解决方案 6.4.5 TrueType字体和大字体 6.5 插入符号(不是光标) 6.5.1 一些关于插入符号的函数 6.5.2 TYPER程序 第7章 鼠标 7.1 鼠标的基础知识 7.1.1 一些基本术语 7.1.2 鼠标的复数形式是什么? 7.2 客户区鼠标消息 7.2.1 简单的鼠标处理示例 7.2.2 处理Shift键 7.2.3 鼠标双击 7.3 非客户区鼠标消息 7.3.1 击中测试消息 7.3.2 消息引发消息 7.4 程序中的击中测试 7.4.1 一个假想的例子 7.4.2 一个简单的程序 7.4.3 使用键盘模仿鼠标操作 7.4.4 在CHECKER中增加键盘接口 7.4.5 在击中测试中使用子窗口 7.4.6 CHECKER程序中的子窗口 7.4.7 子窗口和键盘 7.5 捕获鼠标 7.5.1 设计一个矩形 7.5.2 捕获的解决方案 7.5.3 BLOKOUT2程序 7.6 鼠标的滚轮 第8章 计时器 8.1 计时器的基本知识 8.1.1 系统和计时器 8.1.2 计时器消息不是异步的 8.2 使用计时器的三种方法 8.2.1 方法一 8.2.2 方法二 8.2.3 方法三 8.3 使用计时器作为时钟 8.3.1 数字时钟 8.3.2 获取当前时间 8.3.3 显示数字和冒号 8.3.4 考虑国际化 8.3.5 模拟时钟 8.4 在状态报告上使用计时器 第9章 子窗口控件 9.1 按钮类 9.1.1 创建子窗口 9.1.2 子窗口传递信息给父窗口 9.1.3 父窗口传递信息给子窗口 9.1.4 按钮 9.1.5 复选框 9.1.6 单选按钮 9.1.7 组合框 9.1.8 改变按钮文本 9.1.9 可见的按钮和启用的按钮 9.1.10 按钮和输入焦点 9.2 控件和颜色 9.2.1 系统颜色 9.2.2 按钮的颜色 9.2.3 WMCTLCOLORBTN消息 9.2.4 自绘按钮 9.3 静态类 9.4 滚动条类 9.4.1 COLORS1程序 9.4.2 自动键盘接口 9.4.3 窗口子类 9.4.4 背景着色 9.4.5 给滚动条和静态文本着色 9.5 编辑类 9.5.1 编辑类的样式 9.5.2 编辑控件的通知消息 9.5.3 使用编辑控件 9.5.4 传递给编辑控件的消息 9.6 列表框类 9.6.1 列表框的样式 9.6.2 向列表框中添加字符串 9.6.3 项目的选择和提取 9.6.4 接收来自列表框的消息 9.6.5 简单的列表框程序 9.6.6 列出文件 9.6.7 Windows的HEAD程序 第10章 菜单和其他资源 10.1 图标、鼠标指针、字符串和自定义资源 10.1.1 向程序添加图标 10.1.2 获得图标的句柄 10.1.3 在应用程序中使用图标 10.1.4 使用自定义鼠标指针 10.1.5 字符串资源 10.1.6 自定义资源 10.2 菜单 10.2.1 和菜单有关的概念 10.2.2 菜单结构 10.2.3 定义菜单 10.2.4 在程序中引用菜单 10.2.5 菜单和消息 10.2.6 范例程序 10.2.7 菜单设计中的规范 10.2.8 定义菜单的繁琐方式 10.2.9 浮动弹出菜单 10.2.1 0使用系统菜单 10.2.1 1改变菜单 10.2.1 2其他菜单命令 10.2.1 3菜单的另类用法 10.3 键盘加速键 10.3.1 为什么你应该使用键盘加速键 10.3.2 指定加速键的一些规则 10.3.3 加速键表 10.3.4 加载加速键表 10.3.5 翻译按键 10.3.6 接收加速键消息 10.3.7 带有菜单和加速键的POPPAD程序 10.3.8 启用菜单项 10.3.9 处理菜单项 第11章 对话框 11.1 模态对话框 11.1.1 创建一个About对话框 11.1.2 对话框及其模板 11.1.3 对话框过程 11.1.4 激活对话框 11.1.5 主题变换 11.1.6 更复杂的对话框 11.1.7 对话框控件的应用 11.1.8 OK和Cancel按钮 11.1.9 避免全局变量 11.1.1 0Tab停靠和选项组 11.1.1 1在对话框上绘图 11.1.1 2关于对话框的其他函数. 11.1.1 3定义程序自己的控件 11.2 非模态对话框 11.2.1 模态与非模态对话框的区别 11.2.2 新的COLORS程序 11.2.3 HEXCALC:窗口还是对话框? 11.3 公用对话框 11.3.1 完善POPPAD 11.3.2 Unicode文件的读/写操作 11.3.3 改变字体 11.3.4 查找和替换 11.3.5 只调用一个函数的Windows程序 第12章 剪贴板 12.1 剪贴板的简单使用 12.1.1 标准剪贴板数据格式 12.1.2 内存分配 12.1.3 将文本传送到剪贴板 12.1.4 从剪贴板上获取文本 12.1.5 打开和关闭剪贴板 12.1.6 剪贴板和unicode 12.2 复杂的剪贴板用法 12.2.1 利用多个数据项 12.2.2 延迟生成 12.2.3 私有数据格式 12.3 实现剪贴极查看器 12.3.1 剪贴板查看器链 12.3.2 剪贴板查看器的函数和消息 12.3.3 一个简单的剪贴板查看器 第Ⅱ部分 关于图的那些事儿 第13章 使用打印机 13.1 打印基础 13.1.1 打印和后台处理 13.1.2 打印机设备环境 13.1.3 修改后的DEVCAPS程序 13.1.4 PrinterProperties调用 13.1.5 检查BitBlt能力 13.1.6 最简单的打印程序 13.2 打印图形和文本 13.2.1 打印的基本过程 13.2.2 使用中止过程来取消打印 13.2.3 Windows如何使用AbortProc 13.2.4 实现中止过程 13.2.5 添加打印对话框 13.2.6 为POPPAD增加打印功能 第14章 位图和Bitblt 14.1 位图基础 14.1.1 位图的来源 14.2 位图尺寸 14.2.1 颜色和位图 14.2.2 现实世界的设备 14.2.3 GDI 支持的位图 14.3 位块传输 14.3.1 简单的BitBlt 14.3.2 拉伸位图 14.3.3 StretchBlt模式 14.3.4 光栅操作 14.3.5 图案Blt 14.4 GDI 位图对象 14.4.1 创建DDB 14.4.2 位图位 14.4.3 内存设备环境 14.4.4 加载位图资源 14.4.5 单色位图格式 14.4.6 用位图作画刷 14.4.7 绘制位图 14.4.8 阴影位图 14.4.9 在功能表中使用位图 14.4.10 非矩形位图图像 14.4.11 简单的动画 14.4.12 视窗外的位图 第15章 与装置无关的位图 15.1 DIB档案格式 15.1.1 OS/2样式的DIB 15.1.2 由下而上 15.1.3 DIB图素位元 15.1.4 扩展的Windows DIB 15.1.5 真实检查 15.1.6 DIB压缩 15.2 颜色遮罩(COLOR MASKING) 15.2.1 第4 版本的Header 15.2.2 第5 版的Header 15.2.3 显示DIB资讯 15.3 显示和列印 15.3.1 了解DIB 15.3.2 点对点图素显示 15.3.3 DIB的颠倒世界 15.3.4 循序显示 15.3.5 缩放到合适尺寸 15.3.6 色彩转换、调色盘和显示效能 15.4 DIB和DDB的结合 15.4.1从DIB建立DDB 15.4.2从DDB到DIB 15.4.3 DIB区块 15.4.4 DIB区块的其他区别 15.4.5 档案映射选项 15.4.6 总结 第16章 调色盘管理器 16.1 使用调色盘 16.1.1 视频硬体 16.1.2 显示灰阶 16.1.3 调色盘资讯 16.1.4 调色盘索引方法 16.1.5 查询调色盘支援 16.1.6 系统调色盘 16.1.7 其他调色盘函式 16.1.8 位元映射操作问题 16.1.9 查看系统调色盘 16.2 调色盘动画 16.2.1 跳动的球 16.2.2 一个项目的调色盘动画 16.2.3 工程应用程序 16.3 调色盘和真实世界图像 16.3. 1 调色盘和packed DIB 16.3.2 「通用」调色盘 16.3.3 中间色调色盘 16.3.4 索引调色盘颜色 16.3.5 调色盘和位图对象 16.3.6 调色盘和DIB区块 16.4 DIB处理程序库 16.4.1 DIBSTRUCT结构 16.4.2 资讯函式 16.4.3 读、写图素 16.4.4 建立和转换 16.4.5 DIBHELP 表头档案和巨集 16.4.6 DIBBLE程序 16.4.7 简单调色盘;最佳化调色盘 16.4.8 均匀分布 16.6 转换格式 第17章 文字和字体 17.1 简单的文字输出 17.1.1 文字输出函式 17.1.2 文字的装置内容属性 17.1.3 使用备用字体 17.2 字体的背景 17.2.1 字体型态 17.2.2 TrueType 字体 17.2.3 属性或样式 17.2.4 间隔和间距 17.2.5 逻辑英寸问题 17.3 逻辑字体 17.3.1 逻辑字体的建立和选择 17.3.2 PICKFONT程序 17.3.3 逻辑字体结构 17.3.4 字体映射演算法 17.3.5 取得字体资讯 17.3.6 字元集和Unicode 17.3.7 EZFONT系统 17.3.8 字体的旋转 17.4 字体列举 17.4.1 列举函式 17.4.2 「ChooseFont」对话方块 17.5 段落格式 17.5.1 简单文字格式 17.5.2 使用段落 17.5.3 列印输出预览 17.6 有趣的东西 17.6.1 GDI 绘图路径 17.6.2 扩展画笔 17.6.3 四个范例程序 第18章 METAFILE 18.1 旧的METAFILE格式 18.1.1 记忆体metafile 的简单利用 18.1.将metafile储存在磁碟上 18.1.老式metafile 与剪贴簿 18.2增强型METAFILE 18.2.1 基本程序 18.2.2 揭开内幕 18.2.3 metafile 与GDI 对象 18.2.4 metafile 和位图 18.2.5 列举metafile 内容 18.2.6 嵌入图像 18.2.7 增强型metafile 阅览器和印表机 18.2.8 显示精确的metafile图像 18.2.9 缩放比例和纵横比 18.2.10 metafile 中的映射方式 18.2.11 映射与显示 第Ⅲ部分 高级主题 第19章 多重文件介面 19.1 MDI 概念 19.1.1 MDI 的组成 19.1.2 MDI 支援 19.2 MDI 的范例程序 19.2.1 三个功能表 19.2.2 程序初始化 19.2.3 建立子视窗 19.2.4 关於框架视窗的讯息处理 19.2.5 子文件视窗 19.2.6 结束处理 第20章 多工和多线程 20.1 多工的各种模式 20.1.1 DOS下的多工 20.1.2 非优先权式的多工 20.1.3 Presentation Manager 和序列化的讯息伫列 20.1.4多线程解决方案 20.1.5 多线程架构 20.1.6 执行绪间的「争吵」 20.1.7 Windows 的好处 20.1.8 新改良过的!支援多线程了! 20.2 WINDOWS的多线程处理 20.2.1 再论随机矩形 20.2.2 程序设计竞赛的问题 20.2.3 多线程解决方案 20.2.4 有问题吗? 20.2.5 Sleep 的好处 20.3 执行绪同步 20.3.1 临界区域 20.3.2 事件信号 20.3.3 BIGJOB1 程序 20.3.4 事件对象 20.3.5 执行绪区域储存空间(TLS) 第21章 动态连结程序库 21.1 动态连结程序库的基本知识 21.1.1 程序库:一词多义 21.1.2 一个简单的DLL 21.1.3 程序库入口/出口点 21.1.4 测试程序 21.1.在DLL中共用记忆体 21.1.5 STRPROG程序 21.1.6 在STRPROG执行实体之间共用资料 21.2 各式各样的DLL讨论 21.2.1 不用输入引用资讯的动态连结 21.2.2 纯资源程序库 第22章 声音与音乐 22.1 WINDOWS 和多媒体 22.1.1 多媒体硬体 22.1.2 API 概述 22.1.3 用TESTMCI研究MCI 22.1.4 MCITEXT 和CD声音 22.2 波形声音 22.2.1 声音与波形 22.2.2 脉冲编码调制(Pulse Code Modulation) 22.2.3 取样频率 22.2.4 样本大小 22.2.5 在软体中产生正弦波 22.2.6 数位录音机 22.2.7 另一种MCI 介面 22.2.8 MCI 命令字串的方法 22.2.9 波形声音档案格式 22.2.10 叠加合成实验 22.2.11 起床号波形声音 22.3 MIDI 和音乐 22.3.1 使用MIDI 22.3.2 程序更改 22.3.3 MIDI 通道 22.3.4 MIDI 讯息 22.3.5 MIDI 编曲简介 22.3.6 通过键盘演奏MIDI 合成器 22.3.7 MIDI 击鼓器 22.3.8 多媒体time 函式 22.3.9 RIFF档案I/O 第23章 领略INTERNET 23.1 WINDOWS 套接字 23.1.1 套接字和TCP/IP 23.1.2 网络时间服务 23.1.3 NETTIME 程序 23.2 WININET 和FTP 23.2.1 FTP API概况 23.2.2 更新展示程序

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《Windows程序设计(第5版 珍藏版)》是一本经典的Windows编程圣经,曾经伴随着近50万Windows程序员步入编程殿堂,成长为IT时代的技术精英。作为Windows开发人员的必备参考,涵盖基础知识和中高级主题,全面地介绍了Windows程序设计所涉及的细枝末节,旨在帮助读者从高屋见瓴的角度,建立完整的知识体系,为以后的职业生涯奠定良好的基础。全书共3部分23章。第1~12章着重介绍基础知识,第13~18章的主题为图形,第19~23章涉及更多高级主题。《Windows程序设计(第5版 珍藏版)》适合任何层次的Windows程序员阅读和参考,是帮助他们梳理和建立Windows知识体系的理想读物。

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Windows网络与通信程序设计(源码)

源代码,王艳平张越编著的.<br/>个人觉得这书很不错.上次找了半天找到了源码,方便大家,共享出来希望对大家有用.

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[Windows程序设计(第5版,珍藏版)].Charles.Petzold.扫描版.pdf

中文名: Windows程序设计 (第5版 珍藏版) 原名: Programming Windows, 5th Edition 作者: Charles Petzold 译者: 方敏 张胜 梁路平 赵勇 资源格式: PDF 版本: 扫描版 出版社: 清华大学出版社 书号: 9787302227397 发行时间: 2010年9月1日 地区: 大陆 语言: 简体中文 简介: 内容介绍: 这是一本经典的Windows编程圣经,曾经伴随着近50万Windows程序员步入编程殿堂,成长为IT时代的技术精英。 作为Windows开发人员的必备参考,涵盖基础知识和中高级主题,全面地介绍了Windows程序设计所涉及的细枝末节,旨在帮助读者从高屋见瓴的角度,建立完整的知识体系,为以后的职业生涯奠定良好的基础。全书共3部分23章。 第1~12章着重介绍基础知识,第13~18章的主题为图形,第19~23章涉及更多高级主题。 本书适合任何层次的Windows程序员阅读和参考,是帮助他们梳理和建立Windows知识体系的理想读物。 目录: 第I部分 基础知识 第1章 起步 第2章 Unicode简介 第3章 窗口与消息 第4章 文本输出 第5章 绘图基础 第6章 键盘 第7章 鼠标 第8章 计时器 第9章 子窗口控件 第10章 菜单和其他资源 第11章 对话框 第12章 剪贴板 第II部分 关于图的那些事儿 第13章 使用打印机 第14章 位图和位块传输 第15章 设备无关位图 第16章 调色板管理器 第17章 文本和字体 第18章 图元文件 第III部分 高级主题 第19章 多文档界面 第20章 多任务和多线程 第21章 动态链接库 第22章 声音和音乐 第23章 尝试互联网

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Windows程序设计 中文版+英文版+全书源代码 高清完整CHM版

&lt;br&gt;《Windows程序设计》(Windows Programming)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;中文版(CHM)+英文版(CHM)+全书源代码(zip)&lt;br&gt;&lt;br&gt;基础篇&lt;br&gt;&lt;br&gt;1. 开始 &lt;br&gt;…………………… WINDOWS环境&lt;br&gt;…………………… WINDOWS程序设计选项&lt;br&gt;…………………… 编写第一个WINDOWS程序&lt;br&gt;&lt;br&gt;2.Unicode简介 &lt;br&gt;…………………… 字符集简史&lt;br&gt;…………………… 宽字符和C&lt;br&gt;…………………… 宽字符和WINDOWS&lt;br&gt;&lt;br&gt;3. 窗口和消息 &lt;br&gt;…………………… 自己的窗口&lt;br&gt;…………………… WINDOWS程序设计的难点&lt;br&gt;&lt;br&gt;4. 输出文字 &lt;br&gt;…………………… 绘制和更新&lt;br&gt;…………………… GDI简介&lt;br&gt;…………………… 滚动条&lt;br&gt;…………………… 建立更好的滚动&lt;br&gt;&lt;br&gt;5. 图形基础 &lt;br&gt;…………………… GDI的结构&lt;br&gt;…………………… 设备内容&lt;br&gt;…………………… 画点和线&lt;br&gt;…………………… 绘制填入区域&lt;br&gt;…………………… GDI映像方式&lt;br&gt;…………………… 矩形、区域和剪裁&lt;br&gt;&lt;br&gt;6. 键盘&lt;br&gt;…………………… 键盘基础&lt;br&gt;…………………… 按键消息&lt;br&gt;…………………… 字符消息&lt;br&gt;…………………… 键盘消息和字符集&lt;br&gt;…………………… 插入符号(不是光标)&lt;br&gt;&lt;br&gt;7. 鼠标&lt;br&gt;…………………… 鼠标基础&lt;br&gt;…………………… 显示区域鼠标消息&lt;br&gt;…………………… 非显示区域鼠标消息&lt;br&gt;…………………… 程序中的命中测试&lt;br&gt;…………………… 拦截鼠标&lt;br&gt;…………………… 鼠标滑轮&lt;br&gt;&lt;br&gt;8. 定时器&lt;br&gt;…………………… 定时器入门&lt;br&gt;…………………… 定时器的使用:三种方法&lt;br&gt;…………………… 定时器用于时钟&lt;br&gt;…………………… 以定时器进行状态报告&lt;br&gt;&lt;br&gt;9. 子窗口控件 &lt;br&gt;…………………… 按钮类别&lt;br&gt;…………………… 控件与颜色&lt;br&gt;…………………… 静态类别&lt;br&gt;…………………… 滚动条类别&lt;br&gt;…………………… 编辑类别&lt;br&gt;…………………… 清单方块类别&lt;br&gt;&lt;br&gt;10. 菜单及其它资源 &lt;br&gt;…………………… 图标、光标、字符串和自订资源&lt;br&gt;…………………… 菜单&lt;br&gt;…………………… 键盘快捷键&lt;br&gt;&lt;br&gt;11. 对话框&lt;br&gt;…………………… 模态对话框&lt;br&gt;…………………… 非模态对话框&lt;br&gt;…………………… 通用对话框&lt;br&gt;&lt;br&gt;12. 剪贴簿&lt;br&gt;…………………… 剪贴簿的简单使用&lt;br&gt;…………………… 复杂的剪贴簿用法&lt;br&gt;…………………… 实作剪贴簿浏览器&lt;br&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br&gt;图像篇&lt;br&gt;&lt;br&gt;13. 使用打印机&lt;br&gt;…………………… 打印入门&lt;br&gt;…………………… 打印图形和文字&lt;br&gt;&lt;br&gt;14. 位图和Bitblt&lt;br&gt;…………………… 位图入门&lt;br&gt;…………………… 位图尺寸&lt;br&gt;…………………… 位块传输&lt;br&gt;…………………… GDI位图对象&lt;br&gt;&lt;br&gt;15. 与设备无关的位图 &lt;br&gt;…………………… DIB文件格式&lt;br&gt;…………………… 显示和打印&lt;br&gt;…………………… DIB和DDB的结合&lt;br&gt;&lt;br&gt;16. 调色盘管理器 &lt;br&gt;…………………… 使用调色盘&lt;br&gt;…………………… 调色盘动画&lt;br&gt;…………………… 调色盘和真实世界图像&lt;br&gt;…………………… DIB处理链接库&lt;br&gt;&lt;br&gt;17. 文字和字体 &lt;br&gt;…………………… 简单的文字输出&lt;br&gt;…………………… 字体的背景&lt;br&gt;…………………… 逻辑字体&lt;br&gt;…………………… 字体列举&lt;br&gt;…………………… 段落格式&lt;br&gt;…………………… 有趣的东西&lt;br&gt;&lt;br&gt;18. Metafile&lt;br&gt;…………………… 旧的 MetaFile 格式&lt;br&gt;…………………… 增强型 MetaFile &lt;br&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br&gt;进阶篇&lt;br&gt;&lt;br&gt;19. 多重文件界面&lt;br&gt;…………………… MDI概念&lt;br&gt;…………………… MDI的范例程序&lt;br&gt;&lt;br&gt;20. 多任务和多线程 &lt;br&gt;…………………… 多任务的各种模式&lt;br&gt;…………………… WINDOWS的多线程处理&lt;br&gt;…………………… 线程同步&lt;br&gt;…………………… 事件信号&lt;br&gt;…………………… 线程区域储存空间(TLS)&lt;br&gt;&lt;br&gt;21. 动态链接库 &lt;br&gt;…………………… 动态链接库的基本知识&lt;br&gt;…………………… 各式各样的DLL讨论&lt;br&gt;&lt;br&gt;22. 声音与音乐 &lt;br&gt;…………………… WINDOWS和多媒体&lt;br&gt;…………………… 波形声音&lt;br&gt;…………………… MIDI和音乐&lt;br&gt;&lt;br&gt;23. 领略Internet&lt;br&gt;…………………… Windows Sockets&lt;br&gt;…………………… WININET和FTP&lt;br&gt;&lt;br&gt;About the Author&lt;br&gt;Charles Petzold has been writing about personal computer programming since 1984 and has been programming for Microsoft Windows since 1985. He wrote the first magazine article about Windows programming in the December 1986 issue of Microsoft Systems Journal. Between 1986 and 1995, he wrote the Environments column for PC Magazine, which introduced his readers to many facets of Windows and OS/2 programming. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Programming Windows was first published by Microsoft Press in 1988 and has since become regarded as the best introductory text on the subject. In May 1994, Petzold was one of only seven people (and the only writer) to be given a Windows Pioneer Award from Windows Magazine and Microsoft Corporation for his contribution to the success of Microsoft Windows. &lt;br&gt;&lt;br&gt;In the fall of 1999, Microsoft Press will publish Charles Petzold抯 first book for a general audience. Tentatively entitled Code: The Hidden Language of Computer Hardware and Software, this book is a unique introduction to the nature of digital information and how computers work with that information &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;http://www.verycd.com/topics/13600/&lt;br&gt;&lt;br&gt;

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《Windows程序设计(第5版 珍藏版)》PDF

作为Windows开发人员的必备参考,涵盖基础知识和中高级主题,全面地介绍了Windows程序设计所涉及的细枝末节,旨在帮助读者从高屋建瓴的角度,建立完整的知识体系,为以后的职业生涯奠定良好的基础。全书共3部分23章。第1~12章着重介绍基础知识,第13~18章的主题为图形,第19~23章涉及更多高级主题。 《Windows程序设计(第5版 珍藏版)》适合任何层次的Windows程序员阅读和参考,是帮助他们梳理和建立Windows知识体系的理想读物。

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WINDOWS程序设计 第六版(完整版)

作为Windows开发圣经的新版本,全面介绍Windows程序设计所涉及的细枝末节,旨在帮助读者从高屋见瓴的角度建立完整的知识体系,为以后的职业生涯奠定良好的基础。

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Windows程序设计第五版中文PDF(含书完整源代码)-6

Windows程序设计第五版中文PDF(含书完整源代码)共7部分,请下载完整,否则解压不了!

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windows程序设计第五版 chm 版本

《Windows程序设计(第5版 珍藏版)》是一本经典的Windows编程圣经,曾经伴随着近50万Windows程序员步入编程殿堂,成长为IT时代的技术精英。 作为Windows开发人员的必备参考,涵盖基础知识和中高级主题,全面地介绍了Windows程序设计所涉及的细枝末节,旨在帮助读者从高屋建瓴的角度,建立完整的知识体系,为以后的职业生涯奠定良好的基础。全书共3部分23章。第1~12章着重介绍基础知识,第13~18章的主题为图形,第19~23章涉及更多高级主题。 《Windows程序设计(第5版 珍藏版)》适合任何层次的Windows程序员阅读和参考,是帮助他们梳理和建立Windows知识体系的理想读物。 基础篇 1. 开始 …………………… WINDOWS环境 …………………… WINDOWS程序设计选项 …………………… 编写第一个WINDOWS程序 2.Unicode简介 …………………… 字符集简史 …………………… 宽字符和C …………………… 宽字符和WINDOWS 3. 窗口和消息 …………………… 自己的窗口 …………………… WINDOWS程序设计的难点 4. 输出文字 …………………… 绘制和更新 …………………… GDI简介 …………………… 滚动条 …………………… 建立更好的滚动 5. 图形基础 …………………… GDI的结构 …………………… 设备内容 …………………… 画点和线 …………………… 绘制填入区域 …………………… GDI映像方式 …………………… 矩形、区域和剪裁 6. 键盘 …………………… 键盘基础 …………………… 按键消息 …………………… 字符消息 …………………… 键盘消息和字符集 …………………… 插入符号(不是光标) 7. 鼠标 …………………… 鼠标基础 …………………… 显示区域鼠标消息 …………………… 非显示区域鼠标消息 …………………… 程序中的命中测试 …………………… 拦截鼠标 …………………… 鼠标滑轮 8. 定时器 …………………… 定时器入门 …………………… 定时器的使用:三种方法 …………………… 定时器用于时钟 …………………… 以定时器进行状态报告 9. 子窗口控件 …………………… 按钮类别 …………………… 控件与颜色 …………………… 静态类别 …………………… 滚动条类别 …………………… 编辑类别 …………………… 清单方块类别 10. 菜单及其它资源 …………………… 图标、光标、字符串和自订资源 …………………… 菜单 …………………… 键盘快捷键 11. 对话框 …………………… 模态对话框 …………………… 非模态对话框 …………………… 通用对话框 12. 剪贴簿 …………………… 剪贴簿的简单使用 …………………… 复杂的剪贴簿用法 …………………… 实作剪贴簿浏览器 图像篇 13. 使用打印机 …………………… 打印入门 …………………… 打印图形和文字 14. 位图和Bitblt …………………… 位图入门 …………………… 位图尺寸 …………………… 位块传输 …………………… GDI位图对象 15. 与设备无关的位图 …………………… DIB文件格式 …………………… 显示和打印 …………………… DIB和DDB的结合 16. 调色盘管理器 …………………… 使用调色盘 …………………… 调色盘动画 …………………… 调色盘和真实世界图像 …………………… DIB处理链接库 17. 文字和字体 …………………… 简单的文字输出 …………………… 字体的背景 …………………… 逻辑字体 …………………… 字体列举 …………………… 段落格式 …………………… 有趣的东西 18. Metafile …………………… 旧的 MetaFile 格式 …………………… 增强型 MetaFile 进阶篇 19. 多重文件界面 …………………… MDI概念 …………………… MDI的范例程序 20. 多任务和多线程 …………………… 多任务的各种模式 …………………… WINDOWS的多线程处理 …………………… 线程同步 …………………… 事件信号 …………………… 线程区域储存空间(TLS) 21. 动态链接库 …………………… 动态链接库的基本知识 …………………… 各式各样的DLL讨论 22. 声音与音乐 …………………… WINDOWS和多媒体 …………………… 波形声音 …………………… MIDI和音乐 23. 领略Internet …………………… Windows Sockets …………………… WININET和FTP www.zixue7.com 提供

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《windows程序设计(C语言版)》完整版.pdf

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Windows程序设计(第5版珍藏版)--源代码

此处提供的是Windows程序设计(第5版珍藏版)随书光盘,可直接在VS2008上调试。 基本信息 原书名: Programming Windows 5th edition 原出版社: Microsoft Press 作者: (美)Charles Petzold 译者: 方敏 张胜 梁路平 赵勇 丛书名: 微软技术丛书 出版社:清华大学出版社 ISBN:9787302227397 上架时间:2010-9-10 出版日期:2010 年9月 开本:16开 页码:1114 版次:5-1 编辑推荐   雄踞榜首长达数十年的Windows编程圣经    锻造近50万Windows技术精英的传世经典    译文准确、流畅,由微软技术专家重新演绎    配套CD含可运行于VS 2008的全新范例 内容简介   这是一本经典的windows编程圣经,曾经伴随着近50万windows程序员步入编程殿堂,成长为it时代的技术精英。   作为windows开发人员的必备参考,涵盖基础知识和中高级主题,全面地介绍了windows程序设计所涉及的细枝末节,旨在帮助读者从高屋见瓴的角度,建立完整的知识体系,为以后的职业生涯奠定良好的基础。全书共3部分23章。 第1~12章着重介绍基础知识,第13~18章的主题为图形,第19~23章涉及更多高级主题。   本书适合任何层次的windows程序员阅读和参考,是帮助他们梳理和建立windows知识体系的理想读物。 作译者 作者: Charles Petzold 1994年5月,Petzold作为仅有的七个人之一(并且是唯一的作家)被《Window Magazine》和Microsoft公司授予Windows Pioneer奖,以表彰他对 Microsoft Windows的成功做出的贡献。 Charles Petzold从1984年开始编写个人计算机程序,从1985年开始编写 Microsoft Windows程序。他在《Microsoft Systems Joumal》1986年 12月号上发表了第一篇关于Windows程序设计的杂志论文。从1986年到1995年,他为《PC Magazine》撰写“Environments”专栏,给读者介绍了Windows和OS/2程序设计的许多方面。 [同作者作品] Microsoft c#Windows程序设计(上下册) Microsoft Windows程序设计——Visual Basic.NET语言描述 Windows 3D编程(英文影印版) 作者: 赵勇 赵勇,2007年于美国芝加哥大学获博士学位。毕业后任职美国微软公司,2009年获微软杰出员工奖。2009年入选美国名人录,2010年入选美国科学与工程名人录。于2010年加入电子科技大学,主要从事云计算和大规模数据处理方面的研究。 [同作者作品] Windows程序设计(第5版.珍藏版) 云计算--资源调度管理 微软的软件测试之道(微软员工作人手一册实用力作,张亚勤博士写序推荐) 目录 第i部分 基础知识  第1章 起步  第2章 unicode简介  第3章 窗口与消息  第4章 文本输出  第5章 绘图基础  第6章 键盘  第7章 鼠标  第8章 计时器  第9章 子窗口控件  第10章 菜单和其他资源  第11章 对话框  第12章 剪贴板 第ii部分 关于图的那些事儿  第13章 使用打印机  第14章 位图和位块传输  第15章 设备无关位图  第16章 调色板管理器  第17章 文本和字体  第18章 图元文件 第iii部分 高级主题  第19章 多文档界面  第20章 多任务和多线程  第21章 动态链接库  第22章 声音和音乐  第23章 尝试互联网 序言   微软中国研发集团首席技术官、微软亚洲工程院院长,张宏江   微软公司自1983年11月宣布开发Windows产品,到2009年推出的最新一代个人计算机操作系统Windows 7,已经整整走过了26个年头。Windows在世界范围内为众多领域提供了一个软件开发和应用的最普及的技术平台,各种各样的软件开发语言和工具不断扩展和更新。比起早期的Windows编程来说,现在创建应用程序显然容易了许多,利用个人计算机编程所能发挥的作用和能力远远超出任何人可以想象的。   最新的Window 7,无论从界面、内核实现或是功能都可以说发生了无数的变化,但依然保持了Windows程序的基本架构。对于Windows的基本架构和原理的深刻理解,会帮助汀行业和软件开发领域的精英们充分利用Windows平台所提供的开发环境、开发语言和开发工具,起到举一反三、事半功倍的作用。由美国Windows程序设计和技术写作专家CharlesPetzold先生所编写的这本((Windows程序设计》被称为是该领域中的经典著作之一。虽然本书第5版本是在1998年出版的,但今天读起来仍感到内容广泛、论述简明、例程丰富、收益匪浅。   除了不变的精华——Windows程序的架构之外,本书还涵盖了编写Windows应用程序所必须了解的许多基本常识和技巧:最基本的字符编码和Unicode、底层键盘和鼠标的处理、Windows消息类型和处理过程、丰富多彩的图形显示接口(GDI)、用于共享代码的动态链接库(DLL)、支持多任务(multitasking)和多线程(multithreading)的实现、多媒体应用程序和网络应用程序的实现。无论对于哪种应用程序,作者都解释了实现思路并提供了详尽的代码。作者提供的代码中许多例程都堪称经典,可以成为编写同类程序的标准模板。   本书已成为广大开发人员学习Windows程序设计的必读书。从第1版到第5版的不断完善中,它不仅引领着无数程序员走入Windows开发阵营,更伴随着他们从菜鸟成长为高级程序构架师。本书之所谓经典,就在于每一次阅读,都能给予读者新的启示。程序新手可以从中学到编写Windows程序的基本技能和技巧:中级程序员可以了解程序设计的历史和渊源,做到调用各种函数时知其然更知其所以然;高级程序员则可以领悟到编程的高级理念,通晓Windows系统自身设计方式的优劣,将其应用到各种实际问题上。通过学习本书,读者必定可以在原有的基础上,对Windows原理有进一步的认识和了解,全面掌握Windows编程的精华,提高编程效率,编写出更高性能的Windows应用程序。   同样值得一提的是这本经典大作的翻译者们。他们并不是经验丰富的专业翻译人员,而是一群在微软公司工作过多年、对Windows技术相当熟悉,并深悟本书精髓的工程师们和技术主管们。他们受清华大学出版社和微软出版社的委托对全书进行翻译。虽然这项任务是他们的业余项目,但是他们怀着为中国软件产业作贡献的热情,本着对技术负责、对读者负责的态度,采用了微软公司成功的软件产品开发的管理模式和监督机制,以保证全书翻译准确、内容和格式的统一、中文语言的流畅。凭借着技术方面的优势,他们对主要章节做了技术评述,对英文原版书中的错误做了订正,对本书配套光盘中的所有程序都在Windows 7企业版上使用Visual Studio 2008调试通过。   我为这本《Windows程序设计》经典大作能高质量地翻译成中文并在中国出版而高兴,我为这群对中国软件事业奉献爱心、不断追求高标准、团结进取协调一致的微软员工而自豪,我对微软公司的拳头产品Windows能不断创新、并促进中国软件产业长足发展而充满希望和信息。   张宏江

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C# Windows Forms程序设计pdf(中文+源码)

本书是打开Windows Forms编程之门的金钥匙,她采用的编程语言是C#,分为三个部分:初识Windows Forms、Windows Forms基础和高级Windows Forms。

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Windows程序设计第五版-最新终极完整版

作为Windows开发人员的必备参考,涵盖基础知识和中高级主题,全面地介绍了Windows程序设计所涉及的细枝末节,旨在帮助读者从高屋建瓴的角度,建立完整的知识体系,为以后的职业生涯奠定良好的基础。全书共3部分23章。第1~12章着重介绍基础知识,第13~18章的主题为图形,第19~23章涉及更多高级主题。

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MFC.Windows程序设计(第2版)修订版 高清pdf带源码

MFC.Windows程序设计(第2版)修订版 高清pdf带源码 《MFC Windows程序设计》(第2版)(修订版)不仅扩展了已被认为是权威的关于Microsoft用于Windows API的功能强大的C++类库的阐述,还新增了有关COM、OLE和ActiveX的内容。《MFC Windows程序设计》(第2版)(修订版)的作者,Jeff Prosise,用其无与伦比的技巧向读者讲述了MFC程序设计中的基本概念和主要技术再次阐释了在32位Windows平台上进行了快速的面向对象开发的完美方法。《MFC Windows程序设计》(第2版)(修订版)涵盖了以下专题:事件驱动程序设计和MPC的基础知识文档/视图体系结构位图、调色板和区域多线程和线程同步MFC与组件对象模型(COM)ActiveX控件

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Windows环境下32位汇编语言程序设计(第2版)完整高清晰PDF版

Windows环境下32位汇编语言程序设计(第2版)完整高清晰PDF版

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Windows程序设计 所有源代码

为学习Windows编程的读者提供一个循序渐进方法,最终使他们有能力独立开发出像Windows防火墙一样复杂的应用程序。 这是原书所有源代码 不是PDF。。。

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windows程序设计第5版 珍藏版(中文版+带书签目录 pdf格式)

本资源是以压缩包的形式的, 里面是一个 “TXT”的文档, 文档中 有“百度云” 分享的链接, 这本书太大,上传不上来,所以以这样的方式上传。永久有效,欢迎下载。 本书作者是: (美) Charles Petzold(著) 方敏、张胜、梁路平、赵勇(等译) 内容简介: 《Windows程序设计(第5版 珍藏版)》是一本经典的Windows编程圣经,曾经伴随着近50万Windows程序员步入编程殿堂,成长为IT时代的技术精英。作为Windows开发人员的必备参考,涵盖基础知识和中高级主题,全面地介绍了Windows程序设计所涉及的细枝末节,旨在帮助读者从高屋见瓴的角度,建立完整的知识体系,为以后的职业生涯奠定良好的基础。全书共3部分23章。第1~12章着重介绍基础知识,第13~18章的主题为图形,第19~23章涉及更多高级主题。《Windows程序设计(第5版 珍藏版)》适合任何层次的Windows程序员阅读和参考,是帮助他们梳理和建立Windows知识体系的理想读物。

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Windows程序设计(第6版)随书源码

Windows程序设计(第6版)随书源码,附带C#和C++版本的所有源码

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Microsoft C# Windows程序设计(上下册)

目录 第一章 控制台本身 1.1 c#版本 1.2 程序分析 1.3 c#名称空间 1.4 控制台i/o 1.5 c#数据类型 1.6 表达式和操作符 1.7 条件和循环 1.8 对象的跳跃 1.9 使用c#的关键特性进行程序设计 1.10 静态方法 1.11 异常处理 1.12 抛出异常 1.13 获取和设置属性 1.14 构造函数 1.15 实例和继承 1.16 更宏伟的蓝图 1.17 命名约定 1.18 几句题外话 .第二章 欢迎使用windows forms 2.1 消息框 2.2 窗体 2.3 显示窗体 2.4 它是一个应用程序,我们想要运行它 2.5 主题的多种形式 2.6 窗体的属性 2.7 事件驱动的输入 2.8 处理paint事件 2.9 显示文本 2.9.1 字体 2.9.2 画刷 2.9.3 坐标点 2.10 paint事件很特殊! 2.11 多个窗体,多个处理程序 2.12 继承窗体 2.13 onpaint方法 2.14 main属于这里吗? 2.15 事件和on方法 第三章 基本结构 3.1 类和结构 3.2 二维坐标点 3.3 point数组 3.4 size结构 3.5 浮点版本 3.6 矩形是一个point和一个size 3.7 rectangle属性和方法 3.8 大小合适的窗体 3.9 窗体和客户区 3.10 坐标变换 3.11 颜色结构 3.12 141种颜色名称 3.13 画笔和画刷 3.14 系统颜色 3.15 已知的颜色 3.16 使用什么? 3.17 感受重画 3.18 使hello world居中 3.19 测量字符串 3.20 矩形中的文本 第四章 文本输出中的练习 4.1 系统信息 4.2 为文本之间添加间距 4.3 属性值 4.4 格式化为列 4.5 每样东西都是一个对象 4.6 列出系统信息 4.7 windows窗体和滚动条 4.8 滚动面板控件 4.9 scrollablecontrol的继承关系 4.10 没有控件的滚动 4.11 实际数值 4.12 保持最新 4.13 不要成为一头猪 4.14 展望未来 第五章 直线、曲线和区域填充 5.1 如何获得一个图形对象 5.2 画笔简介 5.3 直线 5.4 打印 5.5 属性和状态 5.6 图形保真 5.7 多重连接的直线 5.8 曲线和参数方程 5.9 普遍存在的矩形 5.10 一般化的多边形 5.11 更简单的椭圆 5.12 弧线和饼图 5.13 填充矩形、椭圆和饼图 5.14 偏离1个像素 5.15 多边形和填充模式 第六章 接近键盘 6.1 忽略键盘 6.2 谁获得了焦点? 6.3 键和字符 6.4 键的按下和弹起 6.5 keys枚举 6.6 测试修饰键 6.7 实际检验 6.8 sysinfo的键盘接口 6.9 字符的击键 6.10 控制字符 6.11 查看键码 6.12 调用win32 api 6.13 处理来自外语键盘的输入 6.14 输入焦点 6.15 丢失的插入符号 6.16 回显键字符 6.17 从右到左的问题 第七章 页面和变换 7.1 文本的设备无关性 7.2 实际数值是多少? 7.3 每英寸的点数 7.4 打印机的情况怎样? 7.5 手工转换 7.6 页单位和页缩放 7.7 画笔的宽度 7.8 页面变换 7.9 保存图形状态 7.10 可度量大小 7.11 任意坐标 7.12 哪些事情不能做 7.13 世界坐标变换 7.14 总结 7.15 线性变换 7.16 矩阵简介 7.17 matrix类 7.18 切变之类的变形 7.19 组合变换 第八章 鼠标的历史 8.1 鼠标的不利一面 8.2 忽略鼠标 8.3 一些核心定义 8.4 关于鼠标的信息 8.5 鼠标滚轮 8.6 4种基本的鼠标事件 8.7 转动滚轮 8.8 鼠标移动 8.9 跟踪和捕获鼠标 8.10 跟踪的经历 8.11 使用接口将代码一般化 8.12 单击和双击 8.13 与鼠标有关的属性 8.14 进入、离开和停留 8.15 鼠标光标 8.16 点击测试 8.17 添加键盘接口 8.18 使子类工作 8.19 点击测试文本 8.20 使用鼠标随意画线 第九章 文本和字体 9.1 windows中的字体 9.2 字形 9.3 字体高度和行距 9.4 默认字体 9.5 字体的变化形式 9.6 使用名称创建字体 9.7 磅值的其他名字 9.8 度量单位之间的冲突 9.9 font的属性和方法 9.10 fontfamily的新字体 9.11 理解设计度量 9.12 字体系列数组 9.13 字体集合 9.14 drawstring的变化形式 9.15 消除文本的锯齿 9.16 测量字符串 9.17 stringformat选项 9.18 网格匹配和文本匹配 9.19 水平和垂直对齐 9.20 热键显示 9.21 裁剪和删除首尾空白 9.22 使用制表位 第十章 定时器和时间 10.1 timer类 10.2 datetime结构 10.3 本地时间和统一时间 10.4 滴答计数 10.5 世界各地的日历 10.6 可读的表达方式 10.7 一个简单的文化所特有的时钟 10.8 流行的外观 10.9 模拟时钟 10.10 拼图游戏 第十一章 图像和位图 11.1 位图支持概述 11.2 位图文件格式 11.3 加载和绘制 11.4 图像信息 11.5 绘制图像 11.6 匹配矩形 11.7 旋转和剪切 11.8 显示部分图像 11.9 在图像上绘制 11.10 关于image类的更多内容 11.11 bitmap类 11.12 使用位图的hello world 11.13 阴影位图 11.14 二进制资源 11.15 动画 11.16 图像列表 11.17 图片框 第十二章 按钮、标签和滚动条 12.1 按钮和单击 12.2 键盘和鼠标 12.3 控件问题 12.4 深入讨论按钮 12.5 外观和对齐方式 12. 6 带有位图的按钮 12.7 多个事件处理程序还是一个事件处理程序? 12.8 绘制自己的按钮 12.9 设置锚点 12.10 永久停靠 12.11 窗体的子对象 12. 12 z层叠顺序 12.13 复选框 12.14 三状态复选框 12.15 标签控件 12.16 制表位和tab键控制顺序 12.17 标识控件 12.18 自动缩放选项 12.18.1 windows forms desigler如何使用自动缩放? 12.18.2 富有创造性的autoscalebasesize设置 12.18.3 深入研究自动缩放 12.19 十六进制计算器 12.20 单选按钮和组框 12.2l 滚动条 12.22 跟踪栏的各种形式 第十三章 贝塞尔曲线和其他样条曲线 13.1 实际使用贝塞尔曲线 13.2 更时髦的时钟 13.3 共线的贝塞尔曲线 13.4 使用贝塞尔曲线绘制圆和弧 13.5 贝塞尔艺术作品 13.6 数学推导 13.7 标准样条曲线 13.8 标准样条曲线的公式推导 第十四章 菜单 14.1 菜单和菜单项 14.2 菜单快捷键 14.3 第一个菜单 14.4 非常规菜单 14.5 menuitem的属性和事件 14.6 选取菜单项 14.7 使用快捷菜单 14.8 菜单项集合 14.9 标准菜单(建议) 14.10 所有者绘制选项 第十五章 路径、区域和裁剪 15.1 一个问题及其解决方案 15.2 更加正式地介绍路径 15.3 创建路径 15.4 绘制路径 15.5 路径变换 15. 6 其他路径修改 15.7 裁剪路径 15.8 裁剪位图 15.9 区域和裁剪 第十六章 对话框 16.1 第一个有模式对话框 16.2 有模式对话框的中止 16.3 接受和取消 16.4 屏幕位置 16.5 about对话框 16.6 定义对话框中的属性 16.7 实现apply按钮 16.8 无模式对话框 16.9 通用对话框 16.10 选择字体和颜色 16.11 使用windows注册表 16.12 打开文件的对话框 16.13 保存文件的对话框 第十七章 画刷和画笔 17.1 填充实心颜色 17.2 阴影画刷 17.3 绘制原点 17.4 纹理画刷 17.5 线性渐变画刷 17.6 路径渐变画刷 17.7 排列画刷 17.8 画笔也可以成为画刷 17.9 虚线类型 17.10 箭头形状 第十八章 文本框、列表框和旋转框 18.1 单行文本框 18.2 多行文本框 18. 3 模仿notepad 18.4 带有文件i/o 的notepad clone 18.5 notepad clone程序的进一步完善 18.6 特殊用途的文本框 18.7 多信息文本框 18.8 工具提示 18.9 列表框 18.10 列表框+文本框=组合框 18.11 上下控件 第十九章 字体 19.1 入门 19.2 使用画刷绘制的文本 19.3 字体变换 19.4 文本和路径 19.5 非线性变换 第二十章 工具栏和状态栏 20.1 基本状态栏 20.2 状态栏和自动滚动 20.3 状态栏窗格 20.4 statusbarpanel属性 20.5 菜单帮助 20.6 基本工具栏 20.7 工具栏的变化形式 20.8 工具栏事件 20.9 工具栏样式 第二十一章 打印 21.1 打印机及其设置 21.2 页面设置 21.3 定义文档 21.4 处理printdocument的事件 21.5 页面大小 21.6 打印控制器 21.7 使用标准的打印对话框 21.8 设置页面 21.9 打印预览 第二十二章 树形视图和列表视图 22.1 拆分器 22.2 树形视图与树节点 22.3 树形视图中的图像 22.4 树形视图的事件 22.5 节点定位 22.6 目录树 22.7 显示图像 22.8 列表视图基础 22.9 列表视图事件 第二十三章 元文件 23.1 加载和显示现有的元文件 23.2 元文件的大小和显示 23.3 将元文件转换为位图 23.4 创建新的元文件 23.5 元文件外框 23.6 元文件和页面变换 23.7 元文件的类型 23.8 列举元文件 第二十四章 剪切、拖动和放置 24.1 项目和格式 24.2 小巧(但强大)的clipboard类 24.3 从剪贴板获得对象 24.4 剪贴板数据格式 24.5 剪贴板查看器 24.6 设置多种剪贴板格式 24.7 拖动和放置 附录a 文件和流 a.1 最基本的文件i/o类 a.2 filestream的属性和方法 a.3 filestream的问题 a.4 其他流类型 a.5 读写文本 a.6 二进制文件i/o a.7 environment类 a.8 文件名和路径名解析 a.9 并列的类 a.10 使用目录 a.11 文件操作和信息 附录b 数学类 b.1 数值类型 b.2 检查整数溢出 b.3 小数类型 b.4 浮点数的无穷大和无穷小 b.5 math类 b.6 浮点数的余数 b.7 幂和对数 b.8 三角函数 附录c 字符串理论 c.1 char类型 c.2 string的构造函数和属性 c.3 复制字符串 c.4 转换字符串 c.5 连接字符串 c.6 比较字符串 c.7 搜索字符串 c.8 去首尾空格和填充字符串 c.9 字符串操作 c.10 格式化字符串 c.11 数组排序和搜索 c.12 stringbuilder类

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Programming Windows (5th Edition) Windows程序设计 第5版 英文版

Windows编程的圣经,曾经伴随着近50万Windows程序员步入编程殿堂,成长为IT时代的技术精英。 由于该书的后续版本即第6版彻底重写,内容全面革新,不再有Win32 API相关的内容,因此这本英文第5版原版也成为目前市面上已经绝版的珍贵资料。 尽管本书出版年份较早,但作为Windows开发人员的必备参考,本书涵盖了基础知识和中高级主题,全面地介绍了Windows程序设计所涉及的细枝末节,旨在帮助读者从高屋见瓴的角度,建立完整的知识体系,为以后的职业生涯奠定良好的基础。全书共3部分23章。 第1~12章着重介绍基础知识,第13~18章的主题为图形,第19~23章涉及更多高级主题。

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Windows Presentation Foundation程序设计指南(中文全本高清附源码)

本资源为《Windows Presentation Foundation程序设计指南》的中文全本高清扫描Pdf,并附带原书所有章节源代码。该书原作者:Charles Petzold,译者:蔡学镛

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Windows环境下32位汇编语言程序设计源代码

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C# Windows程序设计(上下册PDF电子书)

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C#语言Windows程序设计(第二版)_实验源码

强调“教与学面对面”   主体内容衔接合理,技术要点逐层深入,示例分析图文并茂,代码注释详尽明晰。   设有多个小栏目,学习更轻松   难点问题随时“说明”,重点知识及时“提示”,“扩展学习”提升技术。   重视实战,学以致用   扩展介绍了视频应用、图像处理^邮件接发三大应用程序的实战设计过程,使读者能学以致用,独立开发出一些简单、实用的Windows应用程序。

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Windows程序设计(第5版-珍藏版),完整扫描版

Charles Petzold 从1984年开始编写个人计算机程序,从1985年开始编写Micrososft Windows程序。他在《Microsoft Systems Journal》1986年12月号上发表了第一篇关于Windows程序设计的杂志论文。从1986年到1995年,他为《PC Magazine》撰写“Environments”专栏,给读者介绍了Windows和OS/2程序设计的许多方面。 《Windows程序设计》由微软出版社在1988年首次出版,后来被认为是这方面最好的导论性读本。在1994年5月,Petzold作为仅有的七个人之一(并且是唯一的作家)被《Windows Magazine》和Microsoft公司授予Windows Pioneer奖,以表彰他对Microsoft Windows的成功做出的贡献。 在1999年秋天,微软出版社将出版Charles Petzold 面向普通读者的第一本书。暂时命名为《Code: The Hidden Language of Computer Hardware and Software》,这本书专门介绍数字信息的本质以及计算机处理数字信息的方式。

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windows程序设计 中文版 【侯捷译】

windows程序设计 中文版 【侯捷译】 windows程序入门的必备之作, 看懂这一本即有很大长进

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