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JAVA动物打小怪兽 评分:

涉及内容: 1、 XML解析 2、 JAVA的集合类的使用,排序 3、 线程处理 4、 Java对象处理 5、 JAVA IO流的操作

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HTML5游戏《盾牌小怪2》源码

HTML5游戏《盾牌小怪2》源码 这款游戏像极了超级玛丽2,有地图的那一款,需要控制小英雄吃金币,救同伴,当然还有乌龟给你踩

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java小游戏飞机大战 源代码以及素材

java飞机大战的代码以及相应的各种素材,帮助新手入手java

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Unity3D具体实例——打怪兽

Unity3D的一个具体实例,武士打怪兽,包括所有源代码噢!

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Monster.cpp

简单的游戏中小怪的导入与使用的代码,可以作为一个模板

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2.5D Platformer Engine(unity2.5D精美游戏框架)

一个2.5D游戏,一个主角/若干小怪,都有动画,石地板石墙,铁门,光照。

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Unity仙侠游戏,3D资源(宠物、坐骑、怪、BOSS等)

Unity美术资源,仙侠类游戏。包涵角色模型、贴图、动作。BOSS,小怪,坐骑,宠物,圣器等。便于开发者学习使用。

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不会加boss的很差的游戏,希望大家帮帮手。

一个我自己做的,但是不会加boss的很差的游戏,希望大家帮帮手,我想在特定的时间里扯走小怪加一个boss~~~~万分感激大家!!!

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接口自动化初级篇

上次分享了http协议后,很多朋友问,做接口自动化测试如何入门,今天小怪简单分享介绍下,1、我们需要的的基础知识,2、Fiddler接口测试演示,3、jmeter接口测演示,详细如下:

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超级玛丽制作揭秘.doc

一、 超级玛丽制作揭秘1工程开始 2 二、 超级玛丽制作揭秘2图片基类MYBITMAP 4 三、 超级玛丽制作揭秘3游戏背景 类MYBKSKY 7 四、 超级玛丽制作揭秘4图片显示 类MYANIOBJ 9 五、 超级玛丽制作揭秘5魔法攻击 类MYANIMAGIC 13 六、 超级玛丽制作揭秘6时钟控制 类MYCLOCK 14 七、 超级玛丽制作揭秘7字体管理 类MYFONT 19 八、 超级玛丽制作揭秘8跟踪打印 类FILEREPORT 22 九、 超级玛丽制作揭秘9精灵结构struct ROLE 24 十、 超级玛丽制作揭秘10子弹的显示和帧的刷新 26 十一、 超级玛丽制作揭秘11子弹运动

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Unity3d Android DEMO

Unity3d引擎中,开发的3d游戏demo,发布成了安卓版本的安装包。由于工程文件太大,无法上传,可以联系我发邮箱,免费赠送所有源代码。希望能给Unity3d游戏开发者一些参考。实现了地形无限循环、攻击特效、小怪随机移动、主角攻击特效等功能。

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斗地主的升级或洗牌c++程序

扑克牌共52张,1-10,J,Q,K,,有四种花色,红心、方块、梅花、黑桃。请编写一个洗牌发牌模拟程序。可以为常见的几种游戏提供发牌功能。 如: 斗地主游戏:可以分两个玩家(A,B)和三个玩家(A,B,C),同时需要扣掉一些牌。 升级游戏:两副牌,四个玩家(A,B,C,D)。 要求如下: 1、 提供几种不同的洗牌方式(完全随机洗牌、高效率洗牌),并对其所消耗的时间进行对比。 2、 可以根据游戏的类型,自动选择几副牌,并自动洗牌发牌,用户可以手动选择查看洗牌结果。 3、 可以根据游戏的类型及玩家数量的多少,自动扣掉指定数量的牌数,用户可以查看所扣的牌。 4、 程序在运行的时候,可以根据玩家名

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接口自动化测试的根基--HTTP协议PPT

很多人说要学自动化,很多人学了 很多年的自动化,很多人自夸精通自动化,也很多人跟我说他会xxxx接口测试框架开发,然后我问了一句:给我介绍下http协议。然后,就没有然后了,小怪没那么牛,但是接口自动化测试,想学好,我们看看他的根基--HTTP协议,这里只是引导大家一个方向,有心的朋友总是会受益的,废话不多说,看视频或者ppt吧。

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使用C++超级玛丽制作-100%源码公开-不用钱o

包含制作的说明档(readme.doc)以及一定会动的执行档 一、 超级玛丽制作揭秘1工程开始 2 二、 超级玛丽制作揭秘2图片基类MYBITMAP 4 三、 超级玛丽制作揭秘3游戏背景 类MYBKSKY 7 四、 超级玛丽制作揭秘4图片显示 类MYANIOBJ 9 五、 超级玛丽制作揭秘5魔法攻击 类MYANIMAGIC 13 六、 超级玛丽制作揭秘6时钟控制 类MYCLOCK 14 七、 超级玛丽制作揭秘7字体管理 类MYFONT 19 八、 超级玛丽制作揭秘8跟踪打印 类FILEREPORT 22 九、 超级玛丽制作揭秘9精灵结构struct ROLE 24 十、 超级玛丽制作揭秘10

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Cocos2d-JS开发之旅+完整版

《Cocos2d-JS开发之旅 从HTML 5到原生手机游戏》 《Cocos2d-JS开发之旅——从HTML 5到原生手机游戏》从简单到复杂逐渐深入介绍Cocos2d-JS,包括HTML5和手机原生游戏两个方面的内容。这些内容融汇了作者多年的工作经验和Cocos2d-JS 的亲身使用教训,有助于读者快速掌握游戏开发的方法和避开不必要的麻烦。 《Cocos2d-JS开发之旅——从HTML 5到原生手机游戏》以两个游戏为线索,每一章的学习都为最终实现游戏而准备。除了基础的Cocos2d-JS使用方法,本书还会探讨如何调试发布原生手机游戏和另外一些高级话题。 《Cocos2d-JS开发之旅——从

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VB编的名字PK对战系统0.13版本, 增加了击晕技能,诅咒技能, 改进了投毒技能的BUG!

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VB编的名字PK对战系统0.003版本

用自己的名字和别人的名字进行PK对战,也可以输入别人的名字和其他的名字进行PK对战,很有意思的名字PK游戏!

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fiddler插件

fiddler插件,更方便的修改host,不需要修改代码就能网络限速

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