围棋C语言程序实现源代码.docx
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《围棋C语言程序实现》 本程序以C语言为基础,实现了围棋游戏的界面与基本操作。源代码主要分为几个部分,包括预处理、程序初始化、功能控制等关键环节,为玩家提供了一个简单交互的围棋游戏环境。 在预处理阶段,程序首先引入了必要的头文件,如<stdio.h>、<stdlib.h>、<graphics.h>、<bios.h>和<conio.h>,以支持输入输出、图形绘制和键盘输入等功能。同时,定义了一些常量和变量,例如棋盘大小(N=19)、棋盘坐标偏移量以及按键码,用于识别用户输入的方向键和空格键。全局变量status用于记录棋盘状态,step_x和step_y用于记录落子的位置,flag标记游戏状态,其他辅助函数的原型也在此处声明。 程序初始化阶段主要包括欢迎信息的显示和键盘初始化。WelcomeInfo()函数负责输出欢迎信息,并询问用户是否开始游戏,如果用户输入'n'或'N',程序将通过调用exit(0)退出。DrawBoard()函数则用于绘制棋盘,使用图形函数库设置背景颜色、线条样式,绘制棋盘网格并显示棋盘上的文字提示,如上下左右移动键和空格键的功能。 在功能控制部分,程序定义了一系列的函数来实现围棋游戏的核心功能。DrawCircle()函数用于在指定位置画圆,即表示落子;Alternation()函数实现黑白棋子交替落子的逻辑;JudgePlayer()函数判断某个位置的落子是否合法;Done()函数检测游戏是否结束;Get_QI()函数获取当前位置的气数;ShowMessage()函数用于显示游戏过程中的提示信息。 源代码的结构清晰,逻辑明确,充分体现了C语言的编程思想。每个函数都有明确的职责,使得代码易于理解和维护。通过这样的实现,用户可以在命令行环境下体验到简单的围棋对弈,虽然功能相对基础,但足以作为学习C语言编程和游戏开发的实例。对于想要深入研究的开发者,可以在此基础上增加AI算法,实现人机对战或者网络对战等功能,提升游戏的趣味性和挑战性。






















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