MIDP 2.0: The Game API
by Mikko Kontio
-01/09/2003
翻译:bolow
中国 JAVA 手机网
MIDP 2.0 为 移动设备提供了众多新的特性,主要表现在媒体的支持,增强的 Ui 接口,更多的网络协议,OTA 以及安
全性等方面。然而最让我们感兴趣的是游戏 api 的新特性。本文意在通过一些例子来介绍新的游戏 API 类及其用法。例
子调试环境为 J2ME Wireless Toolkit 2.0 Beta.
游戏 API
游戏 API 帮助开发者(游戏开发者或者其他需要更好 ui界面的开发者)帮助用户快速开发实用并且节省内存以及存储空
间的程序界面。 使用 MIDP 1.0 game 开发者必须定义自己的一套图像类来获得好的界面及程序性能 ,这必然会增加
程序存储方面的开销,使你的 jar 文件变得更大。新的游戏 api 可以解决这些问题。
游戏 API 的基本思想是游戏界面由图层组成。背景可以在一个图层上,而游戏人物可以在另一个图层上。 每一个图层
都可以分别被 游戏 API 控制。 按照经验,游戏的额场景通常会比手机的屏幕大,所以在传统的方法中控制屏幕的滚动
是一件很痛苦的事情。 新的游戏 API 一个新的观察窗口(view window),通过它可以看到所有的游戏场景,并且它
可以很容易的被移动很定位。
游戏 API 的路径为
javax.microedition.lcdui.game。这五个新的类是: GameCanvas, Layer,
LayerManager, Sprite, TiledLayer.
GameCanvas 是一个提供了游戏的基本接口的抽象类。这个类与 Canvas 类相比有两个优点:1。它拥有屏幕缓冲,
2。它可以直接得到设备键盘的物理状态。
Layer 是一个定义了游戏元素的抽象类。 Sprite 和 TiledLayer 继承了这个类。 Layer 是一个非常常用的类。
LayerManager 负责管理 Layer 对象,并且按照指定的顺序画他们。
Sprite 包含了若干帧图像的 Layer。这些帧保存在 Image 对象中。 通过 Sprite 类我们可以只使用其中的
部分帧,或者通过播放一个帧的序列来创建一个动画。
Sprite 类还能检查它是否与其他的
Sprite 类
或者 TiledLayers 有重合。
TiledLayer 和 Sprite 有点相似,但是它更多的被用来创建背景,比如赛道或者其他更大的区
域。TiledLayer
包含一个表格(a grid of cells),我们可以用图像或者文字来填充他。所以说一个背景或者一个场
景是可以用一系列的小图片来创建的。
Handling user input
在 MIDP 2.0 中,传递用户的输入与 MIDP 1.0 有所不同. 在 1.0 中你需要
Canvas 的 getGameAction()方法
来得到游戏中用户的按键。 在 2.0 中你可以调用 GameCanvas 的 getKeyStates() 方法来直接得到键盘的状态。