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五子棋算法 评分:

未完 待续。 还没写完。左下角到右上角的没写
2013-09-18 上传大小:3KB
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五子棋人机对战 图解 算法举例

完整代码没有,不过文档里带有人机对战算法分析,附有图解及关键算法有举例分析,这片文章对一些为五子棋人机对战算法无头绪的人来说,绝对是个好东西

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五子棋的核心算法(介绍五子棋程序的数据结构、评分规则、胜负判断方法和搜索算法过程)

五子棋是一种受大众广泛喜爱的游戏,其规则简单,变化多端,非常富有趣味性和消遣性。这里设计和实现了一个人机对下的五子棋程序,采用了博弈树的方法,应用了剪枝和最大最小树原理进行搜索发现最好的下子位置。介绍五子棋程序的数据结构、评分规则、胜负判断方法和搜索算法过程。

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五子棋算法基本思路

五子棋开发的基本算法、思路、难点。是对言川的博客的八讲内容精华的概要

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五子棋先手必胜的算法

计算机执黑必胜的算法求解源码。 五子棋终结者的算法求解过程..所需要的全部知识只是C语言、二叉树和对五子棋规则的了解,并不需要多么好的棋力才可以写程序,只是将想法赋予机器。

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C++五子棋 评分算法类实现

C++五子棋小程序 通过评分算法找到最佳下棋位置 支持选择先手方

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人工智能小游戏-基于alpha-beta剪枝算法实现的五子棋源码

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C语言五子棋的两种不同算法

C语言五子棋的两种不同算法,通过手动输入进行游戏对决!

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五子棋人工智能算法设计与实现

这是关于益智小游戏——五子棋人工智能的算法设计与实现,专业论文

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五子棋算法比较强悍)

很好很强大的五子棋算法

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五子棋AI python实现

使用python写的基于两层博弈树的五子棋AI。加入了阿尔法贝塔剪枝。 python版本:3+,应该可以在命令行里直接跑。 电脑执黑,玩家执白。无禁手。 因为只有两层博弈树,请大家不要嫌他菜哈哈哈,仅供大家学习参考。 由于写得比较匆忙,代码写的十分丑陋,望海涵!

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人工智能基于贪婪算法五子棋

用评分表加贪婪算法做的五子棋,电脑棋力还不错比我用ab剪枝算法写的棋力要高。

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五子棋α-β剪枝算法 java实现

五子棋α-β剪枝算法 java实现,带有界面 ,搜索深度为3步

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五子棋 算法 目前为止电脑没输过

五子棋 智能算法 目前为止电脑没输过 里面有两种AI 遍历法 和 智能推断

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安卓机器对战五子棋贪心算法VS极大极小搜索算法

实现安卓五子棋机器对战算法,对战双方的算法是贪心算法和极大极小搜索算法

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基于alpha—beta剪枝算法五子棋游戏(java)

自己开发的基于alpha-beta剪枝算法的五子棋游戏,具有悔棋,可选择禁手,支持人机对战,人人对战,先手选择等功能。整个系统基于Java语言开发,界面美观大方。

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算法分析与设计课程设计(五子棋)绝对经典)

1 引言 1.1 五子棋介绍 五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。现代五子棋日文称之为“連珠”,英译为“Renju”,英文称之为“Gobang”或“FIR”(Five in a Row的缩写),亦有“连五子”、“五子连”、“串珠”、“五目”、“五目碰”、“五格”等多种称谓。 五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。五子棋既有现代休闲的明显特征“短、平、快”,又有古典哲学的高深学问“阴阳易理”;它既有简单易学的特性,为人民群众所喜闻乐见,又有深奥的技巧和高水平的国际性比赛;它的棋文化源渊流长,具有东方的神秘和西方的直观;既有“场”的概念,亦有“点”的连接。它是

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五子棋人机对战算法分析

五子棋人机对战算法分析,主要分析下人机对战时怎么让电脑更加智能化

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人工智能下五子棋(基于博弈树极大极小值alpha-beta剪枝搜索算法

人工智能下五子棋(基于博弈树极大极小值alpha-beta剪枝搜索算法),代码解析链接参见网址:https://blog.csdn.net/m0_38106923/article/details/93347117

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C# alpha-beta 剪枝五子棋AI 算法

C# alpha-beta 剪枝五子棋AI 算法 查询算法还是很快的,棋力还不错

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五子棋双人和人机的实现,算法图解

介绍了五子棋双人和人机的实现方法,和人机算法的具体图解

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