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疯狂Android讲义

疯狂Android讲义 挺全的 我认真看了 还是不错的 适合新手
2011-11-16 上传大小:113KB
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评论 共3条

pentilun 里面东西太少了
2012-08-13
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cinson_chen 只有目录索引。骗人的东西。
2012-05-25
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ziling2003 楼主rp太差了,里面什么都没有,就只有第一章的目录,建议封号!
2012-02-06
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疯狂Android讲义 完整版 共4个部分

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目录 第1章 Android应用和开发环境1 1.1 Android的发展和历史2 1.1.1 Android的发展和简介2 1.1.2 Android5.x平台架构及特性3 1.2 搭建Android开发环境5 1.2.1 安装AndroidStudio5 1.2.2 下载和安装AndroidSDK8 1.2.3 安装运行、调试环境11 1.3 Android常用开发工具的用法16 1.3.1 在命令行创建、删除和浏览AVD16 1.3.2 使用Android模拟器(Emulator)17 1.3.3 使用Monitor进行调试18 1.3.4 AndroidDebugBridge(ADB)的用法19 1.3.5 使用mksdcard管理虚拟SD卡20 1.4 开始第一个Android应用21 1.4.1 使用AndroidStudio开发第一个Android应用21 1.4.2 通过AndoridStudio运行Android应用24 1.5 Android应用结构分析25 1.5.1 创建一个Android应用25 1.5.2 自动生成的R.java28 1.5.3 res目录说明29 1.5.4 Android应用的清单文件:AndroidManifest.xml30 1.5.5 应用程序权限说明31 1.6 Android应用的基本组件介绍32 1.6.1 Activity和View32 1.6.2 Service33 1.6.3 BroadcastReceiver33 1.6.4 ContentProvider33 1.6.5 Intent和IntentFilter34 1.7 签名Android应用程序35 1.7.1 使用AndroidStudio对Android应用签名35 1.7.2 使用命令对APK包签名36 1.8 本章小结37 第2章 Android应用的界面编程38 2.1 界面编程与视图(View)组件39 2.1.1 视图组件与容器组件39 2.1.2 使用XML布局文件控制UI界面44 2.1.3 在代码中控制UI界面44 实例:用编程的方式开发UI界面44 2.1.4 使用XML布局文件和Java代码混合控制UI界面46 实例:简单图片浏览器46 2.1.5 开发自定义View47 实例:跟随手指的小球48 2.2 第1组UI组件:布局管理器49 2.2.1 线性布局50 2.2.2 表格布局52 实例:丰富的表格布局53 2.2.3 帧布局55 实例:霓虹灯效果57 2.2.4 相对布局58 实例:梅花布局效果59 2.2.5 网格布局60 实例:计算器界面61 2.2.6 绝对布局62 实例:登录界面63 2.3 第2组UI组件:TextView及其子类64 2.3.1 文本框(TextView)与编辑框(EditText)的功能和用法64 实例:不同颜色、字体、带链接的文本67 实例:圆角边框、渐变背景的TextView68 2.3.2 EditText的功能与用法70 实例:用户友好的输入界面70 2.3.3 按钮(Button)组件的功能与用法72 实例:按钮、圆形按钮、带文字的图片按钮72 2.3.4 使用9Patch图片作为背景73 2.3.5 单选钮(RadioButton)和复选框(CheckBox)的功能与用法74 实例:利用单选钮、复选框获取用户信息75 2.3.6 状态开关按钮(ToggleButton)和开关(Switch)的功能与用法77 实例:动态控制布局77 2.3.7 时钟(AnalogClock和TextClock)的功能与用法79 实例:手机里的“劳力士”79 2.3.8 计时器(Chronometer)80 2.4 第3组UI组件:ImageView及其子类81 实例:图片浏览器83 实例:强大的图片按钮86 实例:使用QuickContactBadge关联联系人87 2.5 第4组UI组件:AdapterView及子类88 2.5.1 列表视图(ListView)和ListActivity89 实例:改变分隔条、基于数组的ListView90 2.5.2 Adapter接口及实现类91 实例:使用ArrayAdapter创建ListView91 实例:基于ListActivity实现列表93 实例:使用SimpleAdapter创建ListView94 实例:扩展BaseAdapter实现不存储列表项的ListView97 2.5.3 自动完成文本框(AutoCompleteTextView)的功能与用法98 2.5.4 网格视图(GridView)的功能与用法100 实例:带预览的图片浏览器101 2.5.5 可展开的列表组件(ExpandableListView)103 2.5.6 Spinner的功能与用法106 实例:让用户选择106 2.5.7 AdapterViewFlipper的功能与用法108 实例:自动播放的图片库108 2.5.8 StackView的功能与用法111 实例:叠在一起的图片111 2.6 第5组UI组件:ProgressBar及其子类112 2.6.1 进度条(ProgressBar)的功能与用法113 实例:显示在标题上的进度条116 2.6.2 拖动条(SeekBar)的功能与用法117 实例:通过拖动滑块来改变图片的透明度117 2.6.3 星级评分条(RatingBar)的功能与用法118 实例:通过星级改变图片的透明度119 2.7 第6组UI组件:ViewAnimator及其子类120 2.7.1 ViewSwitcher的功能与用法120 实例:仿Android系统Launcher界面120 2.7.2 图像切换器(ImageSwitcher)的功能与用法125 实例:支持动画的图片浏览器125 2.7.3 文本切换器(TextSwitcher)的功能与用法127 2.7.4 ViewFlipper的功能与用法129 实例:自动播放的图片库129 2.8 各种杂项组件131 2.8.1 使用Toast显示提示信息框131 实例:带图片的消息提示131 2.8.2 日历视图(CalendarView)组件的功能和用法133 实例:选择您的生日133 2.8.3 日期、时间选择器(DatePicker和TimePicker)的功能和用法134 实例:用户选择日期、时间135 2.8.4 数值选择器(NumberPicker)的功能与用法137 实例:选择您意向的价格范围137 2.8.5 搜索框(SearchView)的功能与用法139 实例:搜索139 2.8.6 选项卡(TabHost)的功能和用法141 实例:通话记录界面141 2.8.7 滚动视图(ScrollView)的功能和用法143 实例:可垂直和水平滚动的视图144 2.8.8 Notification的功能与用法144 实例:加薪通知145 2.9 第7组UI组件:对话框146 2.9.1 使用AlertDialog创建对话框147 实例:显示提示消息的对话框147 实例:简单列表项对话框149 实例:单选列表项对话框149 实例:多选列表项对话框150 实例:自定义列表项对话框151 实例:自定义View对话框152 2.9.2 对话框风格的窗口154 2.9.3 使用PopupWindow155 2.9.4 使用DatePickerDialog、TimePickerDialog156 2.9.5 使用ProgressDialog创建进度对话框158 2.10 菜单160 2.10.1 选项菜单和子菜单(SubMenu)161 2.10.2 使用监听器来监听菜单事件164 2.10.3 创建多选菜单项和单选菜单项164 2.10.4 设置与菜单项关联的Activity165 2.10.5 上下文菜单166 2.10.6 使用XML文件定义菜单167 实例:使用XML资源文件定义菜单168 2.10.7 使用PopupMenu创建弹出式菜单171 2.11 使用活动条(ActionBar)173 2.11.1 启用ActionBar173 2.11.2 使用ActionBar显示选项菜单项174 2.11.3 启用程序图标导航176 2.11.4 添加ActionView177 实例:“标题”上的时钟177 2.11.5 使用ActionBar实现Tab导航178 实例:ActionBar结合Fragment实现Tab导航179 实例:Android3.0以前的Fragment支持182 2.11.6 使用ActionBar实现下拉式导航185 实例:ActionBar结合Fragment实现下拉式导航185 2.12 本章小结187 第3章 Android的事件处理188 3.1 Android事件处理概述189 3.2 基于监听的事件处理189 3.2.1 监听的处理模型189 3.2.2 事件和事件监听器192 实例:控制飞机移动192 3.2.3 内部类作为事件监听器类195 3.2.4 外部类作为事件监听器类195 3.2.5 Activity本身作为事件监听器类197 3.2.6 匿名内部类作为事件监听器类197 3.2.7 直接绑定到标签198 3.3 基于回调的事件处理199 3.3.1 回调机制与监听机制199 3.3.2 基于回调的事件传播201 3.3.3 重写onTouchEvent方法响应触摸屏事件202 实例:通过回调实现跟随手指的小球203 3.4 响应系统设置的事件204 3.4.1 Configuration类简介204 实例:获取系统设备状态205 3.4.2 重写onConfigurationChanged方法响应系统设置更改206 实例:监听屏幕方向的改变206 3.5 Handler消息传递机制208 3.5.1 Handler类简介208 实例:自动播放动画209 3.5.2 Handler、Loop、MessageQueue的工作原理210 实例:使用新线程计算质数211 3.6 异步任务(AsyncTask)213 实例:使用异步任务执行下载214 3.7 本章小结217 第4章 深入理解Activity与Fragment218 4.1 建立、配置和使用Activity219 4.1.1 Activity219 实例:用LauncherActivity开发启动Activity的列表220 实例:使用ExpandableListActivity 实现可展开的Activity221 实例:PreferenceActivity结合PreferenceFragment实现参数设置界面223 4.1.2 配置Activity227 4.1.3 启动、关闭Activity229 4.1.4 使用Bundle在Activity之间交换数据231 实例:用第二个Activity处理注册信息232 4.1.5 启动其他Activity并返回结果235 实例:用第二个Activity让用户选择信息235 4.2 Activity的回调机制239 4.3 Activity的生命周期与加载模式240 4.3.1 Activity的生命周期演示240 4.3.2 Activity与Servlet的相似性和区别243 4.3.3 Activity的4种加载模式244 4.4 Fragment详解249 4.4.1 Fragment概述及其设计初衷249 4.4.2 创建Fragment250 实例:开发显示图书详情的Fragment251 实例:创建ListFragment253 4.4.3 Fragment与Activity通信254 4.4.4 Fragment管理与Fragment事务256 实例:开发兼顾屏幕分辨率的应用257 4.5 Fragment的生命周期260 4.6 本章小结264 第5章 使用Intent和IntentFilter进行通信265 5.1 Intent对象简述266 5.2 Intent的属性及intent—filter配置267 5.2.1 Component属性267 5.2.2 Action、Category属性与intent—filter配置269 5.2.3 指定Action、Category调用系统Activity273 实例:查看并获取联系人电话274 实例:返回系统Home桌面277 5.2.4 Data、Type属性与intent—filter配置278 实例:使用Action、Data属性启动系统Activity284 5.2.5 Extra属性286 5.2.6 Flag属性286 5.3 使用Intent创建Tab页287 5.4 本章小结288 第6章 Android应用的资源289 6.1 应用资源概述290 6.1.1 资源的类型以及存储方式290 6.1.2 使用资源291 6.2 字符串、颜色、尺寸资源293 6.2.1 颜色值的定义293 6.2.2 定义字符串、颜色、尺寸资源文件294 6.2.3 使用字符串、颜色、尺寸资源295 6.3 数组(Array)资源298 6.4 使用Drawable资源300 6.4.1 图片资源300 6.4.2 StateListDrawable资源301 实例:高亮显示正在输入的文本框301 6.4.3 LayerDrawable资源302 实例:定制拖动条的外观303 6.4.4 ShapeDrawable资源304 实例:椭圆形、渐变背景的文本框305 6.4.5 ClipDrawable资源306 实例:徐徐展开的风景306 6.4.6 AnimationDrawable资源308 6.5 属性动画(PropertyAnimation)资源310 实例:不断渐变的背景色311 6.6 使用原始XML资源312 6.6.1 定义原始XML资源312 6.6.2 使用原始XML文件313 6.7 使用布局(Layout)资源314 6.8 使用菜单(Menu)资源315 6.9 样式(Style)和主题(Theme)资源315 6.9.1 样式资源315 6.9.2 主题资源316 实例:给所有窗口添加边框、背景317 6.9.3 Android5.0新增的Material主题318 6.10 属性(Attribute)资源318 6.11 使用原始资源321 6.12 国际化和资源自适应323 6.12.1 Java国际化的思路323 6.12.2 Java支持的国家和语言324 6.12.3 完成程序国际化324 6.12.4 为Android应用提供国际化资源326 6.12.5 国际化Android应用327 6.13 自适应不同屏幕的资源329 6.14 本章小结332 第7章 图形与图像处理333 7.1 使用简单图片334 7.1.1 使用Drawable对象334 7.1.2 Bitmap和BitmapFactory334 7.2 绘图337 7.2.1 Android绘图基础:Canvas、Paint等337 7.2.2 Path类341 7.2.3 绘制游戏动画344 实例:采用双缓冲实现画图板344 实例:弹球游戏348 7.3 图形特效处理351 7.3.1 使用Matrix控制变换351 实例:移动游戏背景353 7.3.2 使用drawBitmapMesh扭曲图像355 实例:可揉动的图片356 7.3.3 使用Shader填充图形358 7.4 逐帧(Frame)动画360 7.4.1 AnimationDrawable与逐帧动画360 实例:在指定点爆炸362 7.5 补间(Tween)动画364 7.5.1 Tween动画与Interpolator364 7.5.2 位置、大小、旋转度、透明度改变的补间动画366 实例:蝴蝶飞舞368 7.5.3 自定义补间动画369 7.6 属性动画373 7.6.1 属性动画的API373 7.6.2 使用属性动画375 实例:大珠小珠落玉盘379 7.7 使用SurfaceView实现动画383 7.7.1 SurfaceView的绘图机制383 实例:基于SurfaceView开发示波器386 7.8 本章小结388 第8章 Android数据存储与IO389 8.1 使用SharedPreferences390 8.1.1 SharedPreferences与Editor简介390 8.1.2 SharedPreferences的存储位置和格式391 实例:记录应用程序的使用次数393 8.2 File存储393 8.2.1 openFileOutput和openFileInput393 8.2.2 读写SD卡上的文件396 实例:SD卡文件浏览器399 8.3 SQLite数据库402 8.3.1 SQLiteDatabase简介402 8.3.2 创建数据库和表404 8.3.3 使用SQL语句操作SQLite数据库404 8.3.4 使用sqlite3工具406 8.3.5 使用特定方法操作SQLite数据库408 8.3.6 事务410 8.3.7 SQLiteOpenHelper类411 实例:英文生词本412 8.4 手势(Gesture)415 8.4.1 手势检测415 实例:通过手势缩放图片417 实例:通过手势实现翻页效果419 8.4.2 增加手势422 8.4.3 识别用户手势425 8.5 自动朗读(TTS)427 8.6 本章小结429 第9章 使用ContentProvider实现数据共享431 9.1 数据共享标准:ContentProvider432 9.1.1 ContentProvider简介432 9.1.2 Uri简介433 9.1.3 使用ContentResolver操作数据434 9.2 开发ContentProvider435 9.2.1 ContentProvider与ContentResolver的关系435 9.2.2 开发ContentProvider子类436 9.2.3 配置ContentProvider437 9.2.4 使用ContentResolver调用方法438 9.2.5 创建ContentProvider的说明440 实例:使用ContentProvider共享生词本数据441 9.3 操作系统的ContentProvider446 9.3.1 使用ContentProvider管理联系人446 9.3.2 使用ContentProvider管理多媒体内容452 9.4 监听ContentProvider的数据改变455 9.4.1 ContentObserver简介455 实例:监听用户发出的短信456 9.5 本章小结457 第10章 Service与BroadcastReceiver458 10.1 Service简介459 10.1.1 创建、配置Service459 10.1.2 启动和停止Service461 10.1.3 绑定本地Service并与之通信462 10.1.4 Service的生命周期466 10.1.5 使用IntentService467 10.2 电话管理器(TelephonyManager)470 实例:获取网络和SIM卡信息470 实例:监听手机来电472 10.3 短信管理器(SmsManager)473 实例:发送短信473 实例:短信群发474 10.4 音频管理器(AudioManager)477 10.4.1 AudioManager简介477 实例:使用AudioManager控制手机音频477 10.5 振动器(Vibrator)479 10.5.1 Vibrator简介479 10.5.2 使用Vibrator控制手机振动479 10.6 手机闹钟服务(AlarmManager)480 10.6.1 AlarmManager简介480 10.6.2 设置闹钟481 实例:定时更换壁纸483 10.7 接收广播消息485 10.7.1 BroadcastReceiver简介485 10.7.2 发送广播486 10.7.3 有序广播488 实例:基于Service的音乐播放器490 10.8 接收系统广播消息495 实例:开机自动运行的Service495 实例:短信提醒496 实例:手机电量提示497 10.9 本章小结498 第11章 多媒体应用开发499 11.1 音频和视频的播放500 11.1.1 使用MediaPlayer播放音频500 11.1.2 音乐特效控制503 实例:音乐的示波器、均衡、重低音和音场505 11.1.3 使用SoundPool播放音效511 11.1.4 使用VideoView播放视频513 11.1.5 使用MediaPlayer和SurfaceView播放视频515 11.2 使用MediaRecorder录制音频518 实例:录制音乐519 11.3 控制摄像头拍照521 11.3.1 使用Android5.0的Camerav2拍照521 实例:拍照时自动对焦522 11.3.2 录制视频短片530 实例:录制生活短片530 11.4 Android5.0新增的屏幕捕捉533 11.5 本章小结536 第12章 OpenGL与3D开发537 12.1 3D图形与3D开发的基本知识538 12.2 OpenGL和OpenGLES简介539 12.3 绘制2D图形540 12.3.1 在Android应用中使用OpenGLES540 12.3.2 绘制平面上的多边形542 12.3.3 旋转548 12.4 绘制3D图形550 12.4.1 构建3D图形550 12.4.2 应用纹理贴图554 12.5 本章小结559 第13章 Android网络应用560 13.1 基于TCP协议的网络通信561 13.1.1 TCP协议基础561 13.1.2 使用ServerSocket创建TCP服务器端562 13.1.3 使用Socket进行通信563 13.1.4 加入多线程567 13.2 使用URL访问网络资源573 13.2.1 使用URL读取网络资源573 13.2.2 使用URLConnection提交请求575 13.3 使用HTTP访问网络580 13.3.1 使用HttpURLConnection580 实例:多线程下载580 13.3.2 使用ApacheHttpClient585 实例:访问被保护资源586 13.4 Android5.0增强的WebView590 13.4.1 使用WebView浏览网页590 实例:迷你浏览器590 13.4.2 使用WebView加载HTML代码591 13.4.3 使用WebView中的JavaScript调用Android方法592 13.5 使用WebService进行网络编程595 13.5.1 WebService平台概述595 13.5.2 使用Android应用调用WebService597 实例:调用基于CXF的WebService598 13.6 本章小结601 第14章 管理Android手机桌面602 14.1 管理手机桌面603 14.1.1 删除桌面组件603 14.1.2 添加桌面组件603 14.2 改变手机壁纸604 14.2.1 开发动态壁纸(LiveWallpapers)605 实例:蜿蜒壁纸605 14.3 通过程序添加快捷方式609 实例:让程序占领桌面609 14.4 管理桌面控件611 14.4.1 开发桌面控件611 实例:液晶时钟614 14.4.2 显示带数据集的桌面控件616 14.5 本章小结620 第15章 传感器应用开发621 15.1 利用Android的传感器622 15.2 Android的常用传感器624 15.2.1 方向传感器624 15.2.2 陀螺仪传感器625 15.2.3 磁场传感器625 15.2.4 重力传感器625 15.2.5 线性加速度传感器626 15.2.6 温度传感器626 15.2.7 光传感器626 15.2.8 压力传感器626 15.2.9 Android5.0新增的心率传感器629 15.3 传感器应用案例630 实例:指南针630 实例:水平仪631 15.4 本章小结636 第16章 GPS应用开发637 16.1 支持GPS的核心API638 16.2 获取LocationProvider640 16.2.1 获取所有可用的LocationProvider640 16.2.2 通过名称获得指定LocationProvider641 16.2.3 根据Criteria获得LocationProvider641 16.3 获取定位信息642 16.3.1 通过模拟器发送GPS信息642 16.3.2 获取定位数据642 16.4 临近警告644 16.5 本章小结646 第17章 整合高德Map服务647 17.1 调用高德Map服务648 17.1.1 获取MapAPIKey648 17.1.2 高德地图入门650 17.2 根据GPS信息在地图上定位654 17.3 执行定位660 17.3.1 地址解析与反向地址解析660 17.3.2 执行定位662 17.4 GPS导航665 17.5 本章小结669 第18章 合金弹头670 18.1 合金弹头游戏简介671 18.2 开发游戏界面组件671 18.2.1 游戏界面分析671 18.2.2 实现“怪物”类672 18.2.3 实现怪物管理类679 18.2.4 实现“子弹”类683 18.2.5 实现“角色”类686 18.3 实现绘图工具类691 18.4 加载、管理游戏图片696 18.5 实现游戏界面699 18.5.1 实现游戏Activity699 18.5.2 实现主视图700 18.6 本章小结710 第19章 电子拍卖系统711 19.1 系统功能简介和架构设计712 19.1.1 系统功能简介712 19.1.2 系统架构设计713 19.2 JSON简介714 19.2.1 使用JSON语法创建对象715 19.2.2 使用JSON语法创建数组716 19.2.3 Java的JSON支持717 19.3 发送请求的工具类717 19.4 用户登录719 19.4.1 处理登录的Servlet719 19.4.2 用户登录客户端720 19.5 查看流拍物品728 19.5.1 查看流拍物品的Servlet728 19.5.2 查看流拍物品客户端729 19.6 管理物品种类734 19.6.1 浏览物品种类的Servlet734 19.6.2 查看物品种类735 19.6.3 添加种类的Servlet740 19.6.4 添加物品种类740 19.7 管理拍卖物品742 19.7.1 查看自己的拍卖物品的Servlet743 19.7.2 查看自己的拍卖物品743 19.7.3 添加拍卖物品的Servlet747 19.7.4 添加拍卖物品748 19.8 参与竞拍753 19.8.1 选择物品种类754 19.8.2 根据种类浏览物品的Servlet755 19.8.3 根据种类浏览物品756 19.8.4 参与竞价的Servlet758 19.8.5 参与竞价758 19.9 权限控制763 19.10 本章小结765

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疯狂Android讲义第二版 高清完整PDF版

移动互联网已经成为当今世界发展最快、市场潜力最大、前景最诱人的业务,而Android则是移动互联网上市场占有率最高的平台(已远超iOS,最新统计数据:Android占53.7%,iOS占35%);与此同时,Android应用选择了Java作为其开发语言,这对于Java来说也是一次极好的机会。   本书是《疯狂Android讲义》的第2版。本书基于最新的Android 4.2,Android SDK、ADT都基于Android4.2,书中每个案例、每个截图都全面升级到Android4.2。本书全面地介绍了Android应用开发的相关知识,全书内容覆盖了Android用户界面编程、Android四大组件、Android资源访问、图形/图像处理、事件处理机制、Android输入/输出处理、音频/视频多媒体应用开发、OpenGL与3D应用开发、网络通信编程、Android平台的WebService、传感器应用开发、GPS应用开发、Google Map服务等。   本书并不局限于介绍Android编程的各种理论知识,而是从“项目驱动”的角度来讲授理论。全书一共包括近百个实例,这些示范性的实例既可帮读者更好地理解各知识点在实际开发中的应用,也可供读者在实际开发时作为参考、拿来就用。本书最后还提供了两个实用的案例:疯狂连连看和电子拍卖系统Android客户端,具有极高的参考价值。本书提供了配套的答疑网站,如果读者在阅读本书时遇到技术问题,可以登录疯狂Java联盟(http://www.crazyit.org)发帖,笔者将会及时予以解答。   本书适合有一定Java编程基础的读者。如果读者已熟练掌握Java编程语法并具有一定图形界面编程经验,阅读本书将十分合适。否则,阅读本书之前建议先认真阅读疯狂Java体系之《疯狂Java讲义》。

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疯狂Android讲义 第3版 PDF 采用了Android Studio 编译环境, 入门看看还是可以的 (由于上传限制分了4个包,一起下载就能解压了)

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疯狂Android讲义(真·第三版·完整版)

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疯狂android讲义 第3版 pdf

这是真正的第三版,找这个资源也找了很久,希望对大家有帮助!附件为百度云链接!!!!! 第1章 Android应用和开发环境 1 1.1 Android的发展和历史 2 1.1.1 Android的发展和简介 2 1.1.2 Android 5.x平台架构及特性 3 1.2 搭建Android开发环境 5 1.2.1 安装Android Studio 5 1.2.2 下载和安装Android SDK 8 1.2.3 安装运行、调试环境 11 1.3 Android常用开发工具的用法 16 1.3.1 在命令行创建、删除和浏览AVD 16 1.3.2 使用Android模拟器(Emulator) 17 1.3.3 使用Monitor进行调试 18 1.3.4 Android Debug Bridge(ADB)的用法 19 1.3.5 使用mksdcard管理虚拟SD卡 20 1.4 开始第一个Android应用 21 1.4.1 使用Android Studio开发第一个Android应用 21 1.4.2 通过Andorid Studio运行Android应用 24 1.5 Android应用结构分析 25 1.5.1 创建一个Android应用 25 1.5.2 自动生成的R.java 28 1.5.3 res目录说明 29 1.5.4 Android应用的清单文件:AndroidManifest.xml 30 1.5.5 应用程序权限说明 31 1.6 Android应用的基本组件介绍 32 1.6.1 Activity和View 32 1.6.2 Service 33 1.6.3 BroadcastReceiver 33 1.6.4 ContentProvider 33 1.6.5 Intent和IntentFilter 34 1.7 签名Android应用程序 35 1.7.1 使用Android Studio对Android应用签名 35 1.7.2 使用命令对APK包签名 36 1.8 本章小结 37 第2章 Android应用的界面编程 38 2.1 界面编程与视图(View)组件 39 2.1.1 视图组件与容器组件 39 2.1.2 使用XML布局文件控制UI界面 44 2.1.3 在代码中控制UI界面 44 实例:用编程的方式开发UI界面 44 2.1.4 使用XML布局文件和Java代码 混合控制UI界面 46 实例:简单图片浏览器 46 2.1.5 开发自定义View 47 实例:跟随手指的小球 48 2.2 第1组UI组件:布局管理器 49 2.2.1 线性布局 50 2.2.2 表格布局 52 实例:丰富的表格布局 53 2.2.3 帧布局 55 实例:霓虹灯效果 57 2.2.4 相对布局 58 实例:梅花布局效果 59 2.2.5 网格布局 60 实例:计算器界面 61 2.2.6 绝对布局 62 实例:登录界面 63 2.3 第2组UI组件:TextView及其子类 64 2.3.1 文本框(TextView)与编辑框(EditText)的功能和用法 64 实例:不同颜色、字体、带链接的文本 67 实例:圆角边框、渐变背景的TextView 68 2.3.2 EditText的功能与用法 70 实例:用户友好的输入界面 70 2.3.3 按钮(Button)组件的功能与用法 72 实例:按钮、圆形按钮、带文字的图片按钮 72 2.3.4 使用9Patch图片作为背景 73 2.3.5 单选钮(RadioButton)和复选框(CheckBox)的功能与用法 74 实例:利用单选钮、复选框获取用户信息 75 2.3.6 状态开关按钮(ToggleButton)和开关(Switch)的功能与用法 77 实例:动态控制布局 77 2.3.7 时钟(AnalogClock和TextClock)的功能与用法 79 实例:手机里的“劳力士” 79 2.3.8 计时器(Chronometer) 80 2.4 第3组UI组件:ImageView及其子类 81 实例:图片浏览器 83 实例:强大的图片按钮 86 实例:使用QuickContactBadge关联联系人 87 2.5 第4组UI组件:AdapterView及子类 88 2.5.1 列表视图(ListView)和ListActivity 89 实例:改变分隔条、基于数组的ListView 90 2.5.2 Adapter接口及实现类 91 实例:使用ArrayAdapter创建ListView 91 实例:基于ListActivity实现列表 93 实例:使用SimpleAdapter创建ListView 94 实例:扩展BaseAdapter实现不存储列表项的ListView 97 2.5.3 自动完成文本框(AutoCompleteTextView)的功能与用法 98 2.5.4 网格视图(GridView)的功能与用法 100 实例:带预览的图片浏览器 101 2.5.5 可展开的列表组件(ExpandableListView) 103 2.5.6 Spinner的功能与用法 106 实例:让用户选择 106 2.5.7 AdapterViewFlipper的功能与用法 108 实例:自动播放的图片库 108 2.5.8 StackView的功能与用法 111 实例:叠在一起的图片 111 2.6 第5组UI组件:ProgressBar及其子类 112 2.6.1 进度条(ProgressBar)的功能与用法 113 实例:显示在标题上的进度条 116 2.6.2 拖动条(SeekBar)的功能与用法 117 实例:通过拖动滑块来改变图片的透明度 117 2.6.3 星级评分条(RatingBar)的功能与用法 118 实例:通过星级改变图片的透明度 119 2.7 第6组UI组件:ViewAnimator及其子类 120 2.7.1 ViewSwitcher的功能与用法 120 实例:仿Android系统Launcher界面 120 2.7.2 图像切换器(ImageSwitcher)的功能与用法 125 实例:支持动画的图片浏览器 125 2.7.3 文本切换器(TextSwitcher)的功能与用法 127 2.7.4 ViewFlipper的功能与用法 129 实例:自动播放的图片库 129 2.8 各种杂项组件 131 2.8.1 使用Toast显示提示信息框 131 实例:带图片的消息提示 131 2.8.2 日历视图(CalendarView)组件的功能和用法 133 实例:选择您的生日 133 2.8.3 日期、时间选择器(DatePicker和TimePicker)的功能和用法 134 实例:用户选择日期、时间 135 2.8.4 数值选择器(NumberPicker)的功能与用法 137 实例:选择您意向的价格范围 137 2.8.5 搜索框(SearchView)的功能与用法 139 实例:搜索 139 2.8.6 选项卡(TabHost)的功能和用法 141 实例:通话记录界面 141 2.8.7 滚动视图(ScrollView)的功能和用法 143 实例:可垂直和水平滚动的视图 144 2.8.8 Notification的功能与用法 144 实例:加薪通知 145 2.9 第7组UI组件:对话框 146 2.9.1 使用AlertDialog创建对话框 147 实例:显示提示消息的对话框 147 实例:简单列表项对话框 149 实例:单选列表项对话框 149 实例:多选列表项对话框 150 实例:自定义列表项对话框 151 实例:自定义View对话框 152 2.9.2 对话框风格的窗口 154 2.9.3 使用PopupWindow 155 2.9.4 使用DatePickerDialog、TimePickerDialog 156 2.9.5 使用ProgressDialog创建进度对话框 158 2.10 菜单 160 2.10.1 选项菜单和子菜单(SubMenu) 161 2.10.2 使用监听器来监听菜单事件 164 2.10.3 创建多选菜单项和单选菜单项 164 2.10.4 设置与菜单项关联的Activity 165 2.10.5 上下文菜单 166 2.10.6 使用XML文件定义菜单 167 实例:使用XML资源文件定义菜单 168 2.10.7 使用PopupMenu创建弹出式菜单 171 2.11 使用活动条(ActionBar) 173 2.11.1 启用ActionBar 173 2.11.2 使用ActionBar显示选项菜单项 174 2.11.3 启用程序图标导航 176 2.11.4 添加Action View 177 实例:“标题”上的时钟 177 2.11.5 使用ActionBar实现Tab导航 178 实例:ActionBar结合Fragment实现Tab导航 179 实例:Android 3.0以前的Fragment支持 182 2.11.6 使用ActionBar实现下拉式导航 185 实例:ActionBar结合Fragment实现下拉式导航 185 2.12 本章小结 187 第3章 Android的事件处理 188 3.1 Android事件处理概述 189 3.2 基于监听的事件处理 189 3.2.1 监听的处理模型 189 3.2.2 事件和事件监听器 192 实例:控制飞机移动 192 3.2.3 内部类作为事件监听器类 195 3.2.4 外部类作为事件监听器类 195 3.2.5 Activity本身作为事件监听器类 197 3.2.6 匿名内部类作为事件监听器类 197 3.2.7 直接绑定到标签 198 3.3 基于回调的事件处理 199 3.3.1 回调机制与监听机制 199 3.3.2 基于回调的事件传播 201 3.3.3 重写onTouchEvent方法响应触摸屏事件 202 实例:通过回调实现跟随手指的小球 203 3.4 响应系统设置的事件 204 3.4.1 Configuration类简介 204 实例:获取系统设备状态 205 3.4.2 重写onConfigurationChanged方法响应系统设置更改 206 实例:监听屏幕方向的改变 206 3.5 Handler消息传递机制 208 3.5.1 Handler类简介 208 实例:自动播放动画 209 3.5.2 Handler、Loop、MessageQueue的工作原理 210 实例:使用新线程计算质数 211 3.6 异步任务(AsyncTask) 213 实例:使用异步任务执行下载 214 3.7 本章小结 217 第4章 深入理解Activity与Fragment 218 4.1 建立、配置和使用Activity 219 4.1.1 Activity 219 实例:用LauncherActivity开发启动Activity的列表 220 实例:使用ExpandableListActivity 实现可展开的Activity 221 实例:PreferenceActivity结合PreferenceFragment实现参数设置界面 223 4.1.2 配置Activity 227 4.1.3 启动、关闭Activity 229 4.1.4 使用Bundle在Activity之间交换数据 231 实例:用第二个Activity处理注册信息 232 4.1.5 启动其他Activity并返回结果 235 实例:用第二个Activity让用户选择信息 235 4.2 Activity的回调机制 239 4.3 Activity的生命周期与加载模式 240 4.3.1 Activity的生命周期演示 240 4.3.2 Activity与Servlet的相似性和区别 243 4.3.3 Activity的4种加载模式 244 4.4 Fragment详解 249 4.4.1 Fragment概述及其设计初衷 249 4.4.2 创建Fragment 250 实例:开发显示图书详情的Fragment 251 实例:创建ListFragment 253 4.4.3 Fragment与Activity通信 254 4.4.4 Fragment管理与Fragment事务 256 实例:开发兼顾屏幕分辨率的应用 257 4.5 Fragment的生命周期 260 4.6 本章小结 264 第5章 使用Intent和IntentFilter进行通信 265 5.1 Intent对象简述 266 5.2 Intent的属性及intent-filter配置 267 5.2.1 Component属性 267 5.2.2 Action、Category属性与intent-filter配置 269 5.2.3 指定Action、Category调用系统Activity 273 实例:查看并获取联系人电话 274 实例:返回系统Home桌面 277 5.2.4 Data、Type属性与intent-filter配置 278 实例:使用Action、Data属性启动系统Activity 284 5.2.5 Extra属性 286 5.2.6 Flag属性 286 5.3 使用Intent创建Tab页 287 5.4 本章小结 288 第6章 Android应用的资源 289 6.1 应用资源概述 290 6.1.1 资源的类型以及存储方式 290 6.1.2 使用资源 291 6.2 字符串、颜色、尺寸资源 293 6.2.1 颜色值的定义 293 6.2.2 定义字符串、颜色、尺寸资源文件 294 6.2.3 使用字符串、颜色、尺寸资源 295 6.3 数组(Array)资源 298 6.4 使用Drawable资源 300 6.4.1 图片资源 300 6.4.2 StateListDrawable资源 301 实例:高亮显示正在输入的文本框 301 6.4.3 LayerDrawable资源 302 实例:定制拖动条的外观 303 6.4.4 ShapeDrawable资源 304 实例:椭圆形、渐变背景的文本框 305 6.4.5 ClipDrawable资源 306 实例:徐徐展开的风景 306 6.4.6 AnimationDrawable资源 308 6.5 属性动画(Property Animation)资源 310 实例:不断渐变的背景色 311 6.6 使用原始XML资源 312 6.6.1 定义原始XML资源 312 6.6.2 使用原始XML文件 313 6.7 使用布局(Layout)资源 314 6.8 使用菜单(Menu)资源 315 6.9 样式(Style)和主题(Theme)资源 315 6.9.1 样式资源 315 6.9.2 主题资源 316 实例:给所有窗口添加边框、背景 317 6.9.3 Android 5.0新增的Material主题 318 6.10 属性(Attribute)资源 318 6.11 使用原始资源 321 6.12 国际化和资源自适应 323 6.12.1 Java国际化的思路 323 6.12.2 Java支持的国家和语言 324 6.12.3 完成程序国际化 324 6.12.4 为Android应用提供国际化资源 326 6.12.5 国际化Android应用 327 6.13 自适应不同屏幕的资源 329 6.14 本章小结 332 第7章 图形与图像处理 333 7.1 使用简单图片 334 7.1.1 使用Drawable对象 334 7.1.2 Bitmap和BitmapFactory 334 7.2 绘图 337 7.2.1 Android绘图基础:Canvas、Paint等 337 7.2.2 Path类 341 7.2.3 绘制游戏动画 344 实例:采用双缓冲实现画图板 344 实例:弹球游戏 348 7.3 图形特效处理 351 7.3.1 使用Matrix控制变换 351 实例:移动游戏背景 353 7.3.2 使用drawBitmapMesh扭曲图像 355 实例:可揉动的图片 356 7.3.3 使用Shader填充图形 358 7.4 逐帧(Frame)动画 360 7.4.1 AnimationDrawable与逐帧动画 360 实例:在指定点爆炸 362 7.5 补间(Tween)动画 364 7.5.1 Tween动画与Interpolator 364 7.5.2 位置、大小、旋转度、透明度改变的补间动画 366 实例:蝴蝶飞舞 368 7.5.3 自定义补间动画 369 7.6 属性动画 373 7.6.1 属性动画的API 373 7.6.2 使用属性动画 375 实例:大珠小珠落玉盘 379 7.7 使用SurfaceView实现动画 383 7.7.1 SurfaceView的绘图机制 383 实例:基于SurfaceView开发示波器 386 7.8 本章小结 388 第8章 Android数据存储与IO 389 8.1 使用SharedPreferences 390 8.1.1 SharedPreferences与Editor简介 390 8.1.2 SharedPreferences的存储位置和格式 391 实例:记录应用程序的使用次数 393 8.2 File存储 393 8.2.1 openFileOutput和openFileInput 393 8.2.2 读写SD卡上的文件 396 实例:SD卡文件浏览器 399 8.3 SQLite数据库 402 8.3.1 SQLiteDatabase简介 402 8.3.2 创建数据库和表 404 8.3.3 使用SQL语句操作SQLite数据库 404 8.3.4 使用sqlite3工具 406 8.3.5 使用特定方法操作SQLite数据库 408 8.3.6 事务 410 8.3.7 SQLiteOpenHelper类 411 实例:英文生词本 412 8.4 手势(Gesture) 415 8.4.1 手势检测 415 实例:通过手势缩放图片 417 实例:通过手势实现翻页效果 419 8.4.2 增加手势 422 8.4.3 识别用户手势 425 8.5 自动朗读(TTS) 427 8.6 本章小结 429 第9章 使用ContentProvider实现数据共享 431 9.1 数据共享标准:ContentProvider 432 9.1.1 ContentProvider简介 432 9.1.2 Uri简介 433 9.1.3 使用ContentResolver操作数据 434 9.2 开发ContentProvider 435 9.2.1 ContentProvider与ContentResolver的关系 435 9.2.2 开发ContentProvider子类 436 9.2.3 配置ContentProvider 437 9.2.4 使用ContentResolver调用方法 438 9.2.5 创建ContentProvider的说明 440 实例:使用ContentProvider共享生词本数据 441 9.3 操作系统的ContentProvider 446 9.3.1 使用ContentProvider管理联系人 446 9.3.2 使用ContentProvider管理多媒体内容 452 9.4 监听ContentProvider的数据改变 455 9.4.1 ContentObserver简介 455 实例:监听用户发出的短信 456 9.5 本章小结 457 第10章 Service与BroadcastReceiver 458 10.1 Service简介 459 10.1.1 创建、配置Service 459 10.1.2 启动和停止Service 461 10.1.3 绑定本地Service并与之通信 462 10.1.4 Service的生命周期 466 10.1.5 使用IntentService 467 10.2 电话管理器(TelephonyManager) 470 实例:获取网络和SIM卡信息 470 实例:监听手机来电 472 10.3 短信管理器(SmsManager) 473 实例:发送短信 473 实例:短信群发 474 10.4 音频管理器(AudioManager) 477 10.4.1 AudioManager简介 477 实例:使用AudioManager控制手机音频 477 10.5 振动器(Vibrator) 479 10.5.1 Vibrator简介 479 10.5.2 使用Vibrator控制手机振动 479 10.6 手机闹钟服务(AlarmManager) 480 10.6.1 AlarmManager简介 480 10.6.2 设置闹钟 481 实例:定时更换壁纸 483 10.7 接收广播消息 485 10.7.1 BroadcastReceiver简介 485 10.7.2 发送广播 486 10.7.3 有序广播 488 实例:基于Service的音乐播放器 490 10.8 接收系统广播消息 495 实例:开机自动运行的Service 495 实例:短信提醒 496 实例:手机电量提示 497 10.9 本章小结 498 第11章 多媒体应用开发 499 11.1 音频和视频的播放 500 11.1.1 使用MediaPlayer播放音频 500 11.1.2 音乐特效控制 503 实例:音乐的示波器、均衡、重低音和音场 505 11.1.3 使用SoundPool播放音效 511 11.1.4 使用VideoView播放视频 513 11.1.5 使用MediaPlayer和SurfaceView播放视频 515 11.2 使用MediaRecorder录制音频 518 实例:录制音乐 519 11.3 控制摄像头拍照 521 11.3.1 使用Android 5.0的Camera v2拍照 521 实例:拍照时自动对焦 522 11.3.2 录制视频短片 530 实例:录制生活短片 530 11.4 Android 5.0新增的屏幕捕捉 533 11.5 本章小结 536 第12章 OpenGL与3D开发 537 12.1 3D图形与3D开发的基本知识 538 12.2 OpenGL和OpenGL ES简介 539 12.3 绘制2D图形 540 12.3.1 在Android应用中使用OpenGL ES 540 12.3.2 绘制平面上的多边形 542 12.3.3 旋转 548 12.4 绘制3D图形 550 12.4.1 构建3D图形 550 12.4.2 应用纹理贴图 554 12.5 本章小结 559 第13章 Android网络应用 560 13.1 基于TCP协议的网络通信 561 13.1.1 TCP协议基础 561 13.1.2 使用ServerSocket创建TCP服务器端 562 13.1.3 使用Socket进行通信 563 13.1.4 加入多线程 567 13.2 使用URL访问网络资源 573 13.2.1 使用URL读取网络资源 573 13.2.2 使用URLConnection提交请求 575 13.3 使用HTTP访问网络 580 13.3.1 使用HttpURLConnection 580 实例:多线程下载 580 13.3.2 使用Apache HttpClient 585 实例:访问被保护资源 586 13.4 Android 5.0增强的WebView 590 13.4.1 使用WebView浏览网页 590 实例:迷你浏览器 590 13.4.2 使用WebView加载HTML代码 591 13.4.3 使用WebView中的JavaScript调用Android方法 592 13.5 使用Web Service进行网络编程 595 13.5.1 Web Service平台概述 595 13.5.2 使用Android应用调用Web Service 597 实例:调用基于CXF的Web Service 598 13.6 本章小结 601 第14章 管理Android手机桌面 602 14.1 管理手机桌面 603 14.1.1 删除桌面组件 603 14.1.2 添加桌面组件 603 14.2 改变手机壁纸 604 14.2.1 开发动态壁纸(Live Wallpapers) 605 实例:蜿蜒壁纸 605 14.3 通过程序添加快捷方式 609 实例:让程序占领桌面 609 14.4 管理桌面控件 611 14.4.1 开发桌面控件 611 实例:液晶时钟 614 14.4.2 显示带数据集的桌面控件 616 14.5 本章小结 620 第15章 传感器应用开发 621 15.1 利用Android的传感器 622 15.2 Android的常用传感器 624 15.2.1 方向传感器 624 15.2.2 陀螺仪传感器 625 15.2.3 磁场传感器 625 15.2.4 重力传感器 625 15.2.5 线性加速度传感器 626 15.2.6 温度传感器 626 15.2.7 光传感器 626 15.2.8 压力传感器 626 15.2.9 Android 5.0新增的心率传感器 629 15.3 传感器应用案例 630 实例:指南针 630 实例:水平仪 631 15.4 本章小结 636 第16章 GPS应用开发 637 16.1 支持GPS的核心API 638 16.2 获取LocationProvider 640 16.2.1 获取所有可用的LocationProvider 640 16.2.2 通过名称获得指定LocationProvider 641 16.2.3 根据Criteria获得LocationProvider 641 16.3 获取定位信息 642 16.3.1 通过模拟器发送GPS信息 642 16.3.2 获取定位数据 642 16.4 临近警告 644 16.5 本章小结 646 第17章 整合高德Map服务 647 17.1 调用高德Map服务 648 17.1.1 获取Map API Key 648 17.1.2 高德地图入门 650 17.2 根据GPS信息在地图上定位 654 17.3 执行定位 660 17.3.1 地址解析与反向地址解析 660 17.3.2 执行定位 662 17.4 GPS导航 665 17.5 本章小结 669 第18章 合金弹头 670 18.1 合金弹头游戏简介 671 18.2 开发游戏界面组件 671 18.2.1 游戏界面分析 671 18.2.2 实现“怪物”类 672 18.2.3 实现怪物管理类 679 18.2.4 实现“子弹”类 683 18.2.5 实现“角色”类 686 18.3 实现绘图工具类 691 18.4 加载、管理游戏图片 696 18.5 实现游戏界面 699 18.5.1 实现游戏Activity 699 18.5.2 实现主视图 700 18.6 本章小结 710 第19章 电子拍卖系统 711 19.1 系统功能简介和架构设计 712 19.1.1 系统功能简介 712 19.1.2 系统架构设计 713 19.2 JSON简介 714 19.2.1 使用JSON语法创建对象 715 19.2.2 使用JSON语法创建数组 716 19.2.3 Java的JSON支持 717 19.3 发送请求的工具类 717 19.4 用户登录 719 19.4.1 处理登录的Servlet 719 19.4.2 用户登录客户端 720 19.5 查看流拍物品 728 19.5.1 查看流拍物品的Servlet 728 19.5.2 查看流拍物品客户端 729 19.6 管理物品种类 734 19.6.1 浏览物品种类的Servlet 734 19.6.2 查看物品种类 735 19.6.3 添加种类的Servlet 740 19.6.4 添加物品种类 740 19.7 管理拍卖物品 742 19.7.1 查看自己的拍卖物品的Servlet 743 19.7.2 查看自己的拍卖物品 743 19.7.3 添加拍卖物品的Servlet 747 19.7.4 添加拍卖物品 748 19.8 参与竞拍 753 19.8.1 选择物品种类 754 19.8.2 根据种类浏览物品的Servlet 755 19.8.3 根据种类浏览物品 756 19.8.4 参与竞价的Servlet 758 19.8.5 参与竞价 758 19.9 权限控制 763 19.10 本章小结 765

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疯狂Android讲义-第3版

第1章 Android应用和开发环境 1 1.1 Android的发展和历史 2 1.2 搭建Android开发环境 5 1.3 Android常用开发工具的用法 16 1.4 开始第一个Android应用 21 1.5 Android应用结构分析 25 1.5.1 创建一个Android应用 25 1.5.2 自动生成的R.java 28 1.5.3 res目录说明 29 1.5.4 Android应用的清单文件:AndroidManifest.xml 30 1.5.5 应用程序权限说明 31 1.6 Android应用的基本组件介绍 32 1.6.1 Activity和View 32 1.6.2 Service 33 1.6.3 BroadcastReceiver 33 1.6.4 ContentProvider 33 1.6.5 Intent和IntentFilter 34 1.7 签名Android应用程序 35 1.7.1 使用Android Studio对Android应用签名 35 1.7.2 使用命令对APK包签名 36 1.8 本章小结 37 第2章 Android应用的界面编程 38 2.1 界面编程与视图(View)组件 39 2.1.1 视图组件与容器组件 39 2.1.2 使用XML布局文件控制UI界面 44 2.1.3 在代码中控制UI界面 44 实例:用编程的方式开发UI界面 44 2.1.4 使用XML布局文件和Java代码混合控制UI界面 46 实例:简单图片浏览器 46 2.1.5 开发自定义View 47 实例:跟随手指的小球 48 2.2 第1组UI组件:布局管理器 49 2.2.1 线性布局 50 2.2.2 表格布局 52 实例:丰富的表格布局 53 2.2.3 帧布局 55 实例:霓虹灯效果 57 2.2.4 相对布局 58 实例:梅花布局效果 59 2.2.5 网格布局 60 实例:计算器界面 61 2.2.6 绝对布局 62 实例:登录界面 63 2.3 第2组UI组件:TextView及其子类 64 2.3.1 文本框(TextView)与编辑框(EditText)的功能和用法 64 实例:不同颜色、字体、带链接的文本 67 实例:圆角边框、渐变背景的TextView 68 2.3.2 EditText的功能与用法 70 实例:用户友好的输入界面 70 2.3.3 按钮(Button)组件的功能与用法 72 实例:按钮、圆形按钮、带文字的图片按钮 72 2.3.4 使用9Patch图片作为背景 73 2.3.5 单选钮(RadioButton)和复选框(CheckBox)的功能与用法 74 实例:利用单选钮、复选框获取用户信息 75 2.3.6 状态开关按钮(ToggleButton)和开关(Switch)的功能与用法 77 实例:动态控制布局 77 2.3.7 时钟(AnalogClock和TextClock)的功能与用法 79 实例:手机里的“劳力士” 79 2.3.8 计时器(Chronometer) 80 2.4 第3组UI组件:ImageView及其子类 81 实例:图片浏览器 83 实例:强大的图片按钮 86 实例:使用QuickContactBadge关联联系人 87 2.5 第4组UI组件:AdapterView及子类 88 2.6 第5组UI组件:ProgressBar及其子类 112 2.6.1 进度条(ProgressBar)的功能与用法 113 实例:显示在标题上的进度条 116 2.6.2 拖动条(SeekBar)的功能与用法 117 2.6.3 星级评分条(RatingBar)的功能与用法 118 2.7 第6组UI组件:ViewAnimator及其子类 120 实例:仿Android系统Launcher界面 120 实例:支持动画的图片浏览器 125 实例:自动播放的图片库 129 2.8 各种杂项组件 131 实例:带图片的消息提示 131 实例:选择您的生日 133 实例:用户选择日期、时间 135 实例:选择您意向的价格范围 137 实例:搜索 139 实例:通话记录界面 141 实例:可垂直和水平滚动的视图 144 实例:加薪通知 145 2.9 第7组UI组件:对话框 146 实例:多选列表项对话框 150 实例:自定义列表项对话框 151 实例:自定义View对话框 152 2.10 菜单 160 2.10.1 选项菜单和子菜单(SubMenu) 161 2.10.2 使用监听器来监听菜单事件 164 2.10.3 创建多选菜单项和单选菜单项 164 2.10.4 设置与菜单项关联的Activity 165 2.10.5 上下文菜单 166 2.10.6 使用XML文件定义菜单 167 实例:使用XML资源文件定义菜单 168 2.10.7 使用PopupMenu创建弹出式菜单 171 2.11 使用活动条(ActionBar) 173 2.11.1 启用ActionBar 173 2.11.2 使用ActionBar显示选项菜单项 174 2.11.3 启用程序图标导航 176 2.11.4 添加Action View 177 实例:“标题”上的时钟 177 2.11.5 使用ActionBar实现Tab导航 178 2.12 本章小结 187 第3章 Android的事件处理 188 3.1 Android事件处理概述 189 3.2 基于监听的事件处理 189 3.2.1 监听的处理模型 189 3.2.2 事件和事件监听器 192 实例:控制飞机移动 192 3.2.3 内部类作为事件监听器类 195 3.2.4 外部类作为事件监听器类 195 3.2.5 Activity本身作为事件监听器类 197 3.2.6 匿名内部类作为事件监听器类 197 3.2.7 直接绑定到标签 198 3.3 基于回调的事件处理 199 3.3.1 回调机制与监听机制 199 3.3.2 基于回调的事件传播 201 3.3.3 重写onTouchEvent方法响应触摸屏事件 202 实例:通过回调实现跟随手指的小球 203 3.4 响应系统设置的事件 204 3.5 Handler消息传递机制 208 3.6 异步任务(AsyncTask) 213 实例:使用异步任务执行下载 214 3.7 本章小结 217 第4章 深入理解Activity与Fragment 218 4.1 建立、配置和使用Activity 219 4.1.1 Activity 219 4.1.2 配置Activity 227 4.1.3 启动、关闭Activity 229 4.1.4 使用Bundle在Activity之间交换数据 231 实例:用第二个Activity处理注册信息 232 4.1.5 启动其他Activity并返回结果 235 实例:用第二个Activity让用户选择信息 235 4.2 Activity的回调机制 239 4.3 Activity的生命周期与加载模式 240 4.4 Fragment详解 249 4.4.1 Fragment概述及其设计初衷 249 4.4.2 创建Fragment 250 实例:开发显示图书详情的Fragment 251 实例:创建ListFragment 253 4.4.3 Fragment与Activity通信 254 4.4.4 Fragment管理与Fragment事务 256 实例:开发兼顾屏幕分辨率的应用 257 4.5 Fragment的生命周期 260 4.6 本章小结 264 第5章 使用Intent和IntentFilter进行通信 265 5.1 Intent对象简述 266 5.2 Intent的属性及intent-filter配置 267 5.2.1 Component属性 267 5.2.2 Action、Category属性与intent-filter配置 269 5.2.3 指定Action、Category调用系统Activity 273 实例:查看并获取联系人电话 274 实例:返回系统Home桌面 277 5.2.4 Data、Type属性与intent-filter配置 278 实例:使用Action、Data属性启动系统Activity 284 5.2.5 Extra属性 286 5.2.6 Flag属性 286 5.3 使用Intent创建Tab页 287 5.4 本章小结 288 第6章 Android应用的资源 289 6.1 应用资源概述 290 6.1.1 资源的类型以及存储方式 290 6.1.2 使用资源 291 6.2 字符串、颜色、尺寸资源 293 6.2.1 颜色值的定义 293 6.2.2 定义字符串、颜色、尺寸资源文件 294 6.2.3 使用字符串、颜色、尺寸资源 295 6.3 数组(Array)资源 298 6.4 使用Drawable资源 300 实例:高亮显示正在输入的文本框 301 实例:定制拖动条的外观 303 实例:椭圆形、渐变背景的文本框 305 实例:徐徐展开的风景 306 6.5 属性动画(Property Animation)资源 310 实例:不断渐变的背景色 311 6.6 使用原始XML资源 312 6.6.1 定义原始XML资源 312 6.6.2 使用原始XML文件 313 6.7 使用布局(Layout)资源 314 6.8 使用菜单(Menu)资源 315 6.9 样式(Style)和主题(Theme)资源 315 6.10 属性(Attribute)资源 318 6.11 使用原始资源 321 6.12 国际化和资源自适应 323 6.13 自适应不同屏幕的资源 329 6.14 本章小结 332 第7章 图形与图像处理 333 7.1 使用简单图片 334 7.1.1 使用Drawable对象 334 7.1.2 Bitmap和BitmapFactory 334 7.2 绘图 337 实例:采用双缓冲实现画图板 344 实例:弹球游戏 348 7.3 图形特效处理 351 7.3.1 使用Matrix控制变换 351 实例:移动游戏背景 353 7.3.2 使用drawBitmapMesh扭曲图像 355 实例:可揉动的图片 356 7.3.3 使用Shader填充图形 358 7.4 逐帧(Frame)动画 360 实例:在指定点爆炸 362 7.5 补间(Tween)动画 364 实例:蝴蝶飞舞 368 7.6 属性动画 373 实例:大珠小珠落玉盘 379 7.7 使用SurfaceView实现动画 383 实例:基于SurfaceView开发示波器 386 7.8 本章小结 388 第8章 Android数据存储与IO 389 8.1 使用SharedPreferences 390 实例:记录应用程序的使用次数 393 8.2 File存储 393 实例:SD卡文件浏览器 399 8.3 SQLite数据库 402 实例:英文生词本 412 8.4 手势(Gesture) 415 实例:通过手势缩放图片 417 实例:通过手势实现翻页效果 419 8.5 自动朗读(TTS) 427 8.6 本章小结 429 第9章 使用ContentProvider实现数据共享 431 9.1 数据共享标准:ContentProvider 432 9.2 开发ContentProvider 435 9.3 操作系统的ContentProvider 446 9.4 监听ContentProvider的数据改变 455 9.5 本章小结 457 第10章 Service与BroadcastReceiver 458 10.1 Service简介 459 10.2 电话管理器(TelephonyManager) 470 实例:获取网络和SIM卡信息 470 实例:监听手机来电 472 10.3 短信管理器(SmsManager) 473 实例:发送短信 473 实例:短信群发 474 10.4 音频管理器(AudioManager) 477 10.4.1 AudioManager简介 477 实例:使用AudioManager控制手机音频 477 10.5 振动器(Vibrator) 479 10.5.1 Vibrator简介 479 10.5.2 使用Vibrator控制手机振动 479 10.6 手机闹钟服务(AlarmManager) 480 10.6.1 AlarmManager简介 480 10.6.2 设置闹钟 481 实例:定时更换壁纸 483 10.7 接收广播消息 485 实例:基于Service的音乐播放器 490 10.8 接收系统广播消息 495 实例:开机自动运行的Service 495 实例:短信提醒 496 实例:手机电量提示 497 10.9 本章小结 498 第11章 多媒体应用开发 499 11.1 音频和视频的播放 500 11.1.1 使用MediaPlayer播放音频 500 11.1.2 音乐特效控制 503 11.1.3 使用SoundPool播放音效 511 11.1.4 使用VideoView播放视频 513 11.1.5 使用MediaPlayer和SurfaceView播放视频 515 11.2 使用MediaRecorder录制音频 518 实例:录制音乐 519 11.3 控制摄像头拍照 521 实例:录制生活短片 530 第12章 OpenGL与3D开发 537 12.1 3D图形与3D开发的基本知识 538 12.2 OpenGL和OpenGL ES简介 539 12.3 绘制2D图形 540 12.3.1 在Android应用中使用OpenGL ES 540 12.3.2 绘制平面上的多边形 542 12.3.3 旋转 548 12.4 绘制3D图形 550 12.4.1 构建3D图形 550 12.4.2 应用纹理贴图 554 12.5 本章小结 559 第13章 Android网络应用 560 13.1 基于TCP协议的网络通信 561 13.2 使用URL访问网络资源 573 13.3 使用HTTP访问网络 580 13.4 Android增强的WebView 590 实例:迷你浏览器 590 13.5 使用Web Service进行网络编程 595 13.6 本章小结 601 第14章 管理Android手机桌面 602 14.1 管理手机桌面 603 14.2 改变手机壁纸 604 实例:蜿蜒壁纸 605 14.3 通过程序添加快捷方式 609 14.4 管理桌面控件 611 实例:液晶时钟 614 14.5 本章小结 620 第15章 传感器应用开发 621 15.1 利用Android的传感器 622 15.2 Android的常用传感器 624 15.2.1 方向传感器 624 15.2.2 陀螺仪传感器 625 15.2.3 磁场传感器 625 15.2.4 重力传感器 625 15.2.5 线性加速度传感器 626 15.2.6 温度传感器 626 15.2.7 光传感器 626 15.2.8 压力传感器 626 15.2.9 心率传感器 629 15.3 传感器应用案例 630 实例:指南针 630 实例:水平仪 631 15.4 本章小结 636 第16章 GPS应用开发 637 16.1 支持GPS的核心API 638 16.2 获取LocationProvider 640 16.3 获取定位信息 642 16.3.1 通过模拟器发送GPS信息 642 16.3.2 获取定位数据 642 16.4 临近警告 644 16.5 本章小结 646 第17章 整合高德Map服务 647 第18章 合金弹头 670 第19章 电子拍卖系统 711

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