windows游戏编程大师技巧-Dx7sdk
《Windows游戏编程大师技巧》第二版是一本深入探讨在Windows平台上使用DirectX 7 SDK进行游戏开发的专业书籍。DirectX 7(简称DX7)是微软发布的一个强大的多媒体编程接口,它为游戏开发者提供了丰富的图形、音频和输入功能,极大地推动了当时的游戏行业发展。 在本书中,作者详细介绍了如何利用DX7 SDK来构建高效、高性能的游戏应用。DX7 SDK包含了一系列库文件(lib)和头文件(include),这些是开发人员进行DirectX编程的基础。"lib"目录下的库文件是预编译的二进制代码,它们包含了DirectX的各种组件,如DirectDraw、Direct3D、DirectSound和DirectInput等。开发者可以通过链接这些库文件将DirectX的功能集成到自己的游戏中。 "include"目录下的头文件则包含了DirectX的API函数声明,它们定义了与DirectX接口交互所需的函数原型、结构体和枚举类型。开发者在编写代码时需要包含这些头文件,以便能够正确地调用DirectX的API函数。 在Direct3D部分,读者将学习如何创建设备,设置场景,渲染3D模型,以及实现复杂的光照和纹理效果。DirectDraw则主要用于2D图形处理,包括窗口管理、双缓冲技术以及位图操作。DirectInput可以捕获用户的各种输入,如键盘、鼠标和游戏控制器的操作,为游戏提供更丰富的交互体验。而DirectSound则负责音频处理,包括播放音效、处理音乐流和实现3D音效定位。 除此之外,书中还可能涵盖了错误处理和调试技巧,性能优化策略,以及如何利用DirectX的多媒体特性,如视频播放和流媒体支持。开发者还会接触到资源管理,包括内存管理和对象生命周期管理,这对于任何大型游戏项目来说都是至关重要的。 《Windows游戏编程大师技巧》第二版是学习和精通DirectX 7 SDK的宝贵资源。虽然DX7现在已被更新版本的DirectX所取代,但其基本原理和编程模式对于理解现代DirectX(如DX11、DX12)仍然有很高的参考价值。通过学习这本书,开发者不仅可以掌握Windows游戏开发的基本技能,还能了解到图形学和多媒体编程的核心概念,为未来的开发工作打下坚实基础。
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- klise012017-02-24不错,是DX7SDK,但好像少了一些示例,不知Microsoft的原版是否包含。
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