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Blending of Input Materials.pdf

Blending of Input Materials 这是lingo系列之10 有了这套lingo教程,立即便会成为高手哦
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D3D11 Blending示例程序

一个演示使用D3D11实现透明效果的示例程序,包括主程序和一个程序框架,附带可执行程序。如有问题,欢迎交流~

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image blending 高斯平滑,具体信息见http://blog.sina.com.cn/s/blog_67f034a50100iuqt.html 希望给大家带来帮助

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Chapter 10 Blending

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Direct3D进行Alpha混合实现半透明效果(演示程序)

这个是演示程序,不用下载分即可下载。 ------------------------------------------------------------------------- 这次给大家奉献的是我最近学习DirectX基础的一些内容:进行Alpha混合。虽然我在很多的游戏中看到了美轮美奂的半透明效果,但是能够自己制作出半透明的效果还是一件非常欣慰的事情。因为这不仅仅是自己目的的达成,还是自己自学能力的提升。 Alpha是像素颜色中的一个值,但是改变它并不能改变任何颜色,而是改变它的透明度。它占一个字节,也就是说它的取值范围为从0到255。0代表完全看不见,255表示完全不透明。为此我记住了两个英文单词:transparent和opaque。为了能够使用Alpha制作出半透明的效果,要在D3D设备上调用一个函数来启用它。这个函数就是SetRenderState。下面就是启用Alpha混合的典型用法: [cpp] view plaincopy <pre name="code" class="cpp"> // 设置Alpha混合 m_pDevice->SetRenderState( D3DRS_ALPHABLENDENABLE, TRUE ); m_pDevice->SetRenderState( D3DRS_SRCBLEND, D3DBLEND_SRCALPHA ); m_pDevice->SetRenderState( D3DRS_DESTBLEND, D3DBLEND_INVSRCALPHA );

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Blending of the Landsat and MODIS Surface Reflectance

On the Blending of the Landsat and MODIS Surface Reflectance: Predicting Daily Landsat Surface Reflectance; Data fusion, image enhancement, image processing, Landsat, Moderate Resolution Imaging Spectroradiometer (MODIS), remote sensing, surface reflectance

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Workflow based design for blending services over IP Multimedia Subsystems (IMS)

Workflow based design for blending services over IP Multimedia Subsystems (IMS) with service capability interaction manager

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KeyBoard 模拟键盘

void NotifyKBEvent(wchar_t ch) { SHORT vks = VkKeyScanW(ch); BYTE vk = LOBYTE(vks); BYTE Shift = HIBYTE(vks); if (vk == (BYTE)-1/* || Shift == (BYTE)-1*/) {//UNICODE 字符 INPUT input[2]; input[0].type = INPUT_KEYBOARD; input[0].ki.wVk = 0; input[0].ki.wScan = ch; input[0].ki.dwFlags = 0x4;//KEYEVENTF_UNICODE; input[1].type = INPUT_KEYBOARD; input[1].ki.wVk = 0; input[1].ki.wScan = ch; input[1].ki.dwFlags = KEYEVENTF_KEYUP | 0x4;//KEYEVENTF_UNICODE; SendInput(2, input, sizeof(INPUT)); } else {// if (Shift) { INPUT input[4] = {0}; input[0].type = INPUT_KEYBOARD; input[0].ki.wVk = Shift;//VK_SHIFT; input[1].type = INPUT_KEYBOARD; input[1].ki.wVk = ch; input[2].type = INPUT_KEYBOARD; input[2].ki.wVk = ch; input[2].ki.dwFlags = KEYEVENTF_KEYUP; input[3].type = INPUT_KEYBOARD; input[3].ki.wVk = Shift;//VK_SHIFT; input[3].ki.dwFlags = KEYEVENTF_KEYUP; SendInput(4, input, sizeof(INPUT)); } else { INPUT input[2] = {0}; input[0].type = INPUT_KEYBOARD; input[0].ki.wVk = vks; input[1].type = INPUT_KEYBOARD; input[1].ki.wVk = vks; input[1].ki.dwFlags = KEYEVENTF_KEYUP; SendInput(2, input, sizeof(INPUT)); } } } void NotifyKBEvent(wchar_t* chs) { if (chs == NULL) return ; while(*chs) NotifyKBEvent(*chs++); } void SendKBEvent(WORD wVk, DWORD dwFlags = 0, DWORD dwExtraInfo = 0) { INPUT input[1] = {0}; input[0].type = INPUT_KEYBOARD; input[0].ki.wVk = wVk; input[0].ki.wScan = MapVirtualKey(wVk, 0); input[0].ki.dwFlags = dwFlags; input[0].ki.dwExtraInfo = dwExtraInfo; input[0].ki.time = GetTickCount(); SendInput(1, input, sizeof(INPUT)); } //去掉任务栏图标 和 始终不处于活动状态 ModifyStyleEx(WS_EX_APPWINDOW,WS_EX_TOOLWINDOW | 0x08000000); //初始不活动 SetWindowPos(&amp;CWnd;::wndTopMost, 0, 0, 0, 0, SWP_NOMOVE|SWP_NOSIZE|SWP_NOACTIVATE);

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