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launcherprovider解析
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2012-10-24
16:59:54
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android系统的主界面launcher,对开发者对launcher整体把控,深入了解launcher有帮助。
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LauncherProvider 解析
Launcher 是 由 ActivityManagerService 启 动 的 , 而 ActivityManagerService 和
PackageManagerService 一样,都是在开机时由 SystemServer 组件启动的,SystemServer 组
件首先是启动 PackageManagerServic,由它来负责安装系统的应用程序,系统中的应用程
序安装好了以后,SystemServer 组件接下来就要通过 ActivityManagerService 来启动 Home
应用程序 Launcher 了,Launcher 在启动的时候便会通过 PackageManagerServic 把系统中已
经安装好的应用程序以快捷图标的形式展示在桌面上,这样用户就可以使用这些应用程序
了。
一、整个 Launcher 的入口点
1、LauncherApplication.java
继 承 了 Application 类 , 当 整 个 Launcher 启 动 时 , 它 就 是 整 个 程 序 的 入 口 。 由
AndroidManifest.xml 文件可以看到整个 Launcher 的代码结构,如下:
在 AndroidManifest.xml 中的配置
<application
android:name="com.android.launcher2.LauncherApplication"
android:label="@string/application_name"
android:icon="@drawable/ic_launcher_home"
android:hardwareAccelerated="@bool/config_hardwareAccelerated"
android:largeHeap="@bool/config_largeHeap">
android:name : 指 定 了 整 个 Launcher 的 Application 也 就 是 入 口 是 在
com.android.launcher2.LauncherApplication 这个路径下。
android:label:指定了桌面的名字是叫 Launcher,如果要改名字就改 values 文件夹的
string.xml 中的相应属性就可以了。
android:icon:指定了 Laucher 的图标,这个图标可以在应用程序管理器中看见。如果需
要更改 Laucher 的图片,重新设置这个属性就可以了。
android:hardwareAccelerated:指定了整个应用程序是启用硬件加速的,这样整个应用
程序的运行速度会更快。
android:largeHeap:指定了应用程序使用了大的堆内存,能在一定程度上避免,对内存
out of memory 错误的出现。可以在 values 文件夹的 config.xml 中看到对是否启用硬件
加速和大内存的配置。如下:
<resources>
<bool name="config_hardwareAccelerated">true</bool>
<bool name="config_largeHeap">false</bool>
2、LauncherApplication 中 onCreate()方法:
public class LauncherApplication extends Application {
public LauncherModel mModel;
public IconCache mIconCache;
private static boolean sIsScreenLarge;
private static float sScreenDensity;
WeakReference<LauncherProvider> mLauncherProvider;
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
// set sIsScreenXLarge and sScreenDensity *before* creating icon cache
final int screenSize = getResources().getConfiguration().screenLayout &
Configuration.SCREENLAYOUT_SIZE_MASK;
sIsScreenLarge = screenSize == Configuration.SCREENLAYOUT_SIZE_LARGE ||
screenSize == Configuration.SCREENLAYOUT_SIZE_XLARGE;
sScreenDensity = getResources().getDisplayMetrics().density;
mIconCache = new IconCache(this);
mModel = new LauncherModel(this, mIconCache);
// Register intent receivers
IntentFilter filter = new IntentFilter(Intent.ACTION_PACKAGE_ADDED);
filter.addAction(Intent.ACTION_PACKAGE_REMOVED);
filter.addAction(Intent.ACTION_PACKAGE_CHANGED);
filter.addDataScheme("package");
registerReceiver(mModel, filter);
filter = new IntentFilter();
filter.addAction(Intent.ACTION_EXTERNAL_APPLICATIONS_AVAILABLE);
filter.addAction(Intent.ACTION_EXTERNAL_APPLICATIONS_UNAVAILABLE);
filter.addAction(Intent.ACTION_LOCALE_CHANGED);
filter.addAction(Intent.ACTION_CONFIGURATION_CHANGED);
registerReceiver(mModel, filter);
filter = new IntentFilter();
filter.addAction(SearchManager.INTENT_GLOBAL_SEARCH_ACTIVITY_CHANGED);
registerReceiver(mModel, filter);
filter = new IntentFilter();
filter.addAction(SearchManager.INTENT_ACTION_SEARCHABLES_CHANGED);
registerReceiver(mModel, filter);
// Register for changes to the favorites
ContentResolver resolver = getContentResolver();
resolver.registerContentObserver(LauncherSettings.Favorites.CONTENT_URI, true,
mFavoritesObserver); //在ˆVM0中设置参数???
}
1
)
判断是否是大屏幕,同时得到它的屏幕密度;
sIsScreenLarge = screenSize == Configuration.SCREENLAYOUT_SIZE_LARGE ||
screenSize == Configuration.SCREENLAYOUT_SIZE_XLARGE;
sScreenDensity = getResources().getDisplayMetrics().density;
2)设置了应用程序的图标的 cache,然后申明了 LauncherModel,用于加载桌面的图标、
插件和文件夹
mIconCache = new IconCache(this);
mModel = new LauncherModel(this, mIconCache);
3)LaucherModel 是一个广播接收器,程序包发生改变、区域或者配置文件发生改变时,
都会发送广播给 LaucherModel。
registerReceiver(mModel, filter);
4)添加对桌面 favorites content provider 数据变化监听器。
resolver.registerContentObserver(LauncherSettings.Favorites.CONTENT_URI, true,
mFavoritesObserver);
3、添加 item 到 database.
WeakReference<LauncherProvider> mLauncherProvider;
void setLauncherProvider(LauncherProvider provider) {
mLauncherProvider = new WeakReference<LauncherProvider>(provider);
}
LauncherProvider getLauncherProvider() {
return mLauncherProvider.get();
}
/**
* Add an item to the database in a specified container. Sets the container, screen, cellX and
* cellY fields of the item. Also assigns an ID to the item.
*/
Launcher.java->addItemToDatabase()
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资源评论
- andy_y395482014-06-05不错有用!!
Jason_share
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