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拳皇经典游戏绿色版下载

拳皇经典游戏绿色免安装版 以及相应的出招表 大家可以过过瘾了
2009-06-12 上传大小:875KB
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简单的js拳皇特效,使用了面向对象的方法。有需要的可以私信我

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C/C++ 拳皇争霸

#include&lt;stdio.h&gt; #include&lt;stdlib.h&gt; #include&lt;time.h&gt; #include&lt;string.h&gt; #include&lt;conio.h&gt; #define N 100 int n=0; int Checktoseek(char name[]);//查找 void mainmenu();//菜单 void Register();//登记注册 void Showplayer();//显示当前人物数据 void Showallplayer();//显示所有人物数据 void Chooseopponent();//选择对手 void Chooseplayer(int i);//选择角色 void vs(int i,int j);//PK void Attack(int i,int j);//攻击 void recovery(int i,int j);//防御 void Energy(int i,int j);//能量 struct Kof { char name[20]; int Hp; int AP; int Dp; int Rp; }player[N]; void main() { srand(unsigned(time(NULL))); mainmenu(); } void login() { } void mainmenu() { while(1) { int x; printf(&quot;\n&quot;); printf(&quot;\n&quot;); printf(&quot; ***************************************************************\n&quot;); printf(&quot; *** ***\n&quot;); printf(&quot; *** ***\n&quot;); printf(&quot; *** 欢迎进入Kof ***\n&quot;); printf(&quot; *** ***\n&quot;); printf(&quot; *** ***\n&quot;); printf(&quot; ***************************************************************\n&quot;); printf(&quot;\t\t\t\t\t1----请先注册\n&quot;); printf(&quot;\t\t\t\t\t2----查看玩家信息\n&quot;); printf(&quot;\t\t\t\t\t3----查看自己信息\n&quot;); printf(&quot;\t\t\t\t\t4----选择对手\n&quot;); printf(&quot;\t\t\t\t\t5----结束\n&quot;); printf(&quot;\n\n请选择菜单:&quot;); scanf(&quot;%d&quot;,&amp;x); if(x==5) break; switch(x) { case 1:Register();break; case 2:Showallplayer();break; case 3:Showplayer();break; case 4:Chooseopponent();break; } printf(&quot;\n\n\n\n\n按任意键继续:&quot;); getch(); system(&quot;cls&quot;); } } void Register() { char name[20]; printf(&quot;输入名称:&quot;); fflush(stdin); gets(name); if(Checktoseek(name)==-1) { strcpy(player[n].name,name); player[n].Hp=rand()%1000; player[n].AP=rand()%(100+1)+50; player[n].Dp=rand()%(10-5+2)+5; player[n].Rp=rand()%(60+2)+60; n++; printf(&quot;人物创建成功\n&quot;); } else { Register(); } } void Showplayer() { char name[20]; printf(&quot;角色名:&quot;); fflush(stdin); gets(name); int i=Checktoseek(name); if(i!=-1) { printf(&quot;人物名称:%s\n&quot;,player[i].name); printf(&quot;Hp:%d\n&quot;,player[i].Hp); printf(&quot;Ap:%d\n&quot;,player[i].AP); printf(&quot;Dp:%d\n&quot;,player[i].Dp); printf(&quot;Rp:%d\n&quot;,player[i].Rp); } else { printf(&quot;请重新输入角色名&quot;); Showplayer(); } } void Showallplayer() { printf(&quot;%-10s%-10s%-10s%-10s%-10s\n&quot;,&quot;Name&quot;,&quot;Hp&quot;,&quot;Ap&quot;,&quot;Dp&quot;,&quot;Rp&quot;); for(int i=0;i&lt;n;i++) { printf(&quot;%-10s%-10d%-10d%-10d%-10d\n&quot;,player[i].name,player[i].Hp,player[i].AP,player[i].Dp,player[i].Rp); } } void Chooseopponent() { char name[20]; int i; Showallplayer(); printf(&quot;你选择PK谁:&quot;); fflush(stdin); gets(name); i=Checktoseek(name); if(i!=-1) { Chooseplayer(i); } else { printf(&quot;你选择PK的人物找不到?\n&quot;); Chooseopponent(); } } int Checktoseek(char name[]) { for(int i=0;i&lt;n;i++) { if(!strcmp(player[i].name,name)) { return i; } } return -1; } void Chooseplayer(int i) { char name[20]; int j; printf(&quot;请你选择一个角色:&quot;); fflush(stdin); gets(name); j=Checktoseek(name); if(j!=-1 &amp;&amp; j!=i) { vs(i,j); } else { Chooseplayer(i); } printf(&quot;******************************\n&quot;); } void vs(int i,int j) { int count=1; while(player[i].Hp&gt;0 &amp;&amp; player[j].Hp&gt;0) { printf(&quot;第%d局***************\n&quot;,count); if(count%2==0) { Attack(i,j); recovery(i,j); Energy(i,j); } else { Attack(j,i); recovery(i,j); Energy(i,j); } count++; _sleep(3344); } if(player[i].Hp&gt;0) { printf(&quot;%s Victory \n&quot;,player[i].name); } else { printf(&quot;%s Winner \n&quot;,player[j].name); } printf(&quot;******************************\n&quot;); } void Attack(int i,int j) { int x; int s; x=rand()%5; switch(x) { case 0: printf(&quot;\n%s发出波动伤害%s\n&quot;,player[i].name,player[j].name); s=rand()%100; player[j].Hp-=s; printf(&quot;%s受到%d点伤害\n\n&quot;,player[j].name,s); break; case 1: printf(&quot;\n%s使用连招攻击%s\n&quot;,player[i].name,player[j].name); s=rand()%100*2; player[j].Hp-=s; printf(&quot;%s受到%d点伤害\n\n&quot;,player[j].name,s); break; case 2: printf(&quot;\n%s释放超杀技\n&quot;,player[i].name); s=(rand()%100)*4; player[j].Hp-=s; printf(&quot;%s受到%d点伤害\n\n&quot;,player[j].name,s); break; } } void recovery(int i,int j) { int s; int x; s=rand()%3; switch(s) { case 0: printf(&quot;\n%s防御%s的攻击\n&quot;,player[i].name,player[j].name); x=rand()%(10-5+2)+5; player[i].Dp==x; printf(&quot;%s抵挡%d点伤害\n\n&quot;,player[i].name,x); break; case 1: printf(&quot;\n%s防御%s的攻击\n&quot;,player[j].name,player[i].name); x=rand()%(10-5+2)+5; player[j].Dp==x; printf(&quot;%s抵挡%d点伤害\n\n&quot;,player[j].name,x); break; } } void Energy(int i,int j) { int x; int s; x=rand()%6; switch(x) { case 0: printf(&quot;\n%s大怒,使用超必杀技\n&quot;,player[i].name); s=(rand()%100)*6; player[j].Hp-=s; printf(&quot;%s受到%d点伤害\n\n&quot;,player[j].name,s); break; case 1: printf(&quot;\n%s大怒,使用超必杀技\n&quot;,player[j].name); s=(rand()%100)*6; player[i].Hp-=s; printf(&quot;%s受到%d点伤害\n\n&quot;,player[i].name,s); break; } }

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