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C#面向对象设计模式纵横谈(5)
C#面向对象设计模式纵横谈(5)
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C#,设计模式
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C#面向对象设计模式纵横谈(6):Prototype 原型模式(创建型模式).rar
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C#面向对象设计模式纵横谈(6):Prototype 原型模式(创建型模式).rar
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C#面向对象设计模式纵横谈(6):Prototype 原型模式(创建型模式)
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20051230pm--C#面向对象设计模式纵横谈(6):Prototype 原型模式(创建型模式).pdf
141KB
共 2 条
1
C#
面向对象设计模式纵横谈
6. Prototype
原型(创建型模式)
李建忠
jianzhong.lee@gmail.com
设计模式论坛
http://forum.sucent.com
上海祝成科技
高级培训讲师
www.sucen
t.com
依赖关系的倒置
–
抽象
A
直接依赖于实现细节
b
抽象不应该依赖于实现细节,实现细节应该依赖于抽象。
–
抽象
A
依赖于抽象
B
,实
现细节
b
依赖于抽象
B
动机(
Motivation
)
在软件系统中,经常面临着
“
某些结构复杂的对象
”
的创建工作;由于需求的变化,这些对象经常面临
着剧烈的变化,但是它们却拥有比较稳定一致的接
口。
如何应对这种变化?如何向
“
客户程序(使用这些
对象的程序)
”
隔离出
“
这些易变对象
”
,从而使得
“
依赖这些易变对象的客户程序
”
不随着需求改变而
改变?
意图(
Intent
)
使用原型实例指定创建对象的种类,然后通过拷贝
这些原型来创建新的对象。
——
《设计模式》
GoF
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