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实时地形引擎 完全版,有目录

实时地形引擎 完全版,有目录。 感觉很棒的一个教程,大家多下载,下载完回复就不用扣分了。 大家多顶一顶吧

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地形制作全功略引擎代码和DEMO和文章.

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手把手教你如何一步一步完成一个高效率的地形引擎

手写地形引擎教程 该教程手把手教你如何一步一步完成一个高效率的地形引擎,每一步都有详细的描述,适合初学者学习

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Demeter.4.0

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国外程序员编写的基于OpenGL的3D地形引擎 terrainEngine.zip

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Opengl三维地形引擎Demo

这是一个很初级的三维地图演示,其中还没有加上光照处理,地形跟踪算法。等等。

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实时地形引擎 Direct X

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Unity3d使用PlanetaryTerrain动态生成数字地球地形

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torque引擎入门,介绍了地形编辑、物体操作以及界面设计,有利于初学者的快速入门

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Real Time 3D Terrain Engines Using C++ And Dx9

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World Machine地形生成工具

World Machine是一款快速生成三维地形的软件,使用它构建三维游戏及仿真应用所需的地形资源十分方便。软件体积小,速度快,使用比较方便(强于Unity等引擎自带的地形工具),同时与Unity、UE4等引擎可以有较好的结合。该资源为WM专业版(附带序列号),比官网上提供的basic版本功能更为强大。

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《3D游戏编程》随书光盘 7章 外部地形处理

《3D游戏编程》随书光盘 第7章 外部地形处理:三维世界的处理技巧, 有详细源代码, 包括3D地形生成技巧, 控制摄像机实现地形上的移动,裁剪多余多边形,给引擎减重,四叉树:有效管理较大地形的方法, 四叉树的剔除:速度优化技巧, LOD:使用LOD进行地形处理,防止龟裂:龟裂问题的解决。

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World Machine基础视频教程合集(from YouTube)

World Machine是一款快速生成三维地形的软件,使用它构建三维游戏及仿真应用所需的地形资源十分方便。软件体积小,速度快,使用比较方便(强于Unity等引擎自带的地形工具),同时与Unity、UE4等引擎可以有较好的结合。该资源包括YouTube上搜集的一些WM教程,具有非常好的代表性,有些甚至可以直接用于游戏开发。

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基于QGIS的实时地图瓦片渲染研究与实践

本论文详细介绍了如何基于QGIS进行地图瓦片的渲染,并基于此开发出了一款切图工具。除此之外,本论文还详细研究了QGIS的工程体系结构,源码组成结构,重点对核心渲染层进行了详细剖析。阐明了基于QGIS进行瓦片渲染的原理,构建了瓦片金字塔模型,并详细设计实现了基于QGIS的切图工具,本论文适合对QGIS有一定研究的朋友参考,不适合初学QGIS的朋友

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