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Java 8编程入门官方教程(第6版) - 高清带标签版

相当平易近人的java入门参考书。我觉得作为入门书,一个很重要的原则就是代码一定要完整可执行,这本书很好读。而且难度设置很合理,编排读起来很顺畅,我这个初学者看着觉得很舒服。入门书应该就是这样。
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Java8编程入门官方教程(第6版)_带书签_高清完整版

[美] Herbert Schildt 著;王楚燕 译; ISBN:9787302387381 已修整杂乱的页面背景。

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Java8编程入门官方教程6版

Java8编程入门官方教程第6版内容翔实,值得研究。对于初学者还是研究人员,都可参考。

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本书针对Java SE 8做了全面更新,介绍了如何开发、编译、调试和运行Java程序。畅销书作者Herbert Schildt撰写过众多经典的计算机编程图书。在本书中,他详尽地讲解了Java语言,包括Java的语法、关键字和基本编程原则,以及Java API库的主要内容。另外,本书还介绍了Java Bean、servlet、applet和Swing,并通过真实案例展示了Java语言的应用。本书对Java SE 8的新特性也进行了深入讲解,包括lambda表达式、流库和默认接口方法,书末介绍的JavaFX知识为深入学习打下了坚实基础。 主要内容 ● 数据类型、变量、数组和运算符 ● 控制语句 ● 类、对象和方法 ● 方法重载和重写 ● 继承 ● 接口和包 ● 异常处理 ● 多线程编程 ● 枚举、自动装箱和注解 ● I/O类 ● 泛型 ● lambda表达式 ● 字符串处理 ● 集合框架 ● 联网 ● 事件处理 ● AWT和Swing ● 并发API ● 流API ● 正则表达式 ● JavaFX ● Java Bean ● applet和servlet 第Ⅰ部分 Java语言 1 第1章 Java的历史和演变 3 1.1 Java的家世 4 1.1.1 现代编程语言的诞生:C语言 4 1.1.2 C++:下一个阶段 5 1.1.3 Java出现的时机已经成熟 6 1.2 Java的诞生 6 1.3 Java改变Internet的方式 8 1.3.1 Java applet 8 1.3.2 安全性 8 1.3.3 可移植性 8 1.4 Java的魔力:字节码 9 1.5 servlet:服务器端的Java 10 1.6 Java的关键特性 10 1.6.1 简单性 10 1.6.2 面向对象 11 1.6.3 健壮性 11 1.6.4 多线程 11 1.6.5 体系结构中立 11 1.6.6 解释执行和高性能 12 1.6.7 分布式 12 1.6.8 动态性 12 1.7 Java的演变历程 12 1.8 Java SE 8 14 1.9 文化革新 15 第2章 Java综述 17 2.1 面向对象编程 17 2.1.1 两种范式 18 2.1.2 抽象 18 2.1.3 OOP三原则 19 2.2 第一个简单程序 23 2.2.1 输入程序 23 2.2.2 编译程序 23 2.2.3 深入分析第一个示例程序 24 2.3 第二个简短程序 26 2.4 两种控制语句 27 2.4.1 if语句 27 2.4.2 for循环 29 2.5 使用代码块 30 2.6 词汇问题 31 2.6.1 空白符 32 2.6.2 标识符 32 2.6.3 字面值 32 2.6.4 注释 32 2.6.5 分隔符 32 2.6.6 Java关键字 33 2.7 Java类库 34 第3章 数据类型、变量和数组 35 3.1 Java是强类型化的语言 35 3.2 基本类型 36 3.3 整型 36 3.3.1 byte 37 3.3.2 short 37 3.3.3 int 37 3.3.4 long 37 3.4 浮点型 38 3.4.1 float 38 3.4.2 double 39 3.5 字符型 39 3.6 布尔型 41 3.7 深入分析字面值 42 3.7.1 整型字面值 42 3.7.2 浮点型字面值 43 3.7.3 布尔型字面值 43 3.7.4 字符型字面值 43 3.7.5 字符串字面值 44 3.8 变量 45 3.8.1 变量的声明 45 3.8.2 动态初始化 45 3.8.3 变量的作用域和生存期 46 3.9 类型转换和强制类型转换 48 3.9.1 Java的自动类型转换 48 3.9.2 强制转换不兼容的类型 48 3.10 表达式中的自动类型提升 50 3.11 数组 51 3.11.1 一维数组 51 3.11.2 多维数组 54 3.11.3 另一种数组声明语法 58 3.12 关于字符串的一些说明 58 3.13 向C/C++程序员提供指针方面的说明 59 第4章 运算符 61 4.1 算术运算符 61 4.1.1 基本算术运算符 62 4.1.2 求模运算符 63 4.1.3 算术与赋值复合运算符 64 4.1.4 自增与自减运算符 65 4.2 位运算符 66 4.2.1 位逻辑运算符 67 4.2.2 左移 70 4.2.3 右移 71 4.2.4 无符号右移 72 4.2.5 位运算符与赋值的组合 74 4.3 关系运算符 74 4.4 布尔逻辑运算符 75 4.5 赋值运算符 77 4.6 “?”运算符 78 4.7 运算符的优先级 79 4.8 使用圆括号 80 第5章 控制语句 81 5.1 Java的选择语句 81 5.1.1 if语句 82 5.1.2 switch语句 84 5.2 迭代语句 89 5.2.1 while语句 89 5.2.2 do-while语句 91 5.2.3 for语句 93 5.2.4 for循环的for-each版本 97 5.2.5 嵌套的循环 102 5.3 跳转语句 103 5.3.1 使用break语句 103 5.3.2 使用continue语句 107 5.3.3 return语句 108 第6章 类 111 6.1 类的基础知识 112 6.1.1 类的一般形式 112 6.1.2 一个简单的类 113 6.2 声明对象 115 6.3 为对象引用变量赋值 117 6.4 方法 118 6.4.1 为Box类添加方法 118 6.4.2 返回值 120 6.4.3 添加带参数的方法 121 6.5 构造函数 123 6.6 this关键字 126 6.7 垃圾回收 127 6.8 finalize()方法 128 6.9 堆栈类 128 第7章 方法和类的深入分析 131 7.1 重载方法 131 7.2 将对象用作参数 136 7.3 参数传递的深入分析 139 7.4 返回对象 141 7.5 递归 142 7.6 访问控制 144 7.7 理解static 147 7.8 final介绍 149 7.9 重新审视数组 149 7.10 嵌套类和内部类 151 7.11 String类介绍 154 7.12 使用命令行参数 156 7.13 varargs:可变长度参数 157 7.13.1 重载varargs方法 160 7.13.2 varargs方法与模糊性 161 第8章 继承 165 8.1 继承的基础知识 165 8.1.1 成员访问与继承 167 8.1.2 一个更实际的例子 168 8.1.3 超类变量可以引用子类对象 170 8.2 使用super关键字 171 8.2.1 使用super调用超类的构造函数 171 8.2.2 super的另一种用法 175 8.3 创建多级继承层次 176 8.4 构造函数的调用时机 179 8.5 方法重写 180 8.6 动态方法调度 183 8.6.1 重写方法的目的 184 8.6.2 应用方法重写 185 8.7 使用抽象类 186 8.8 在继承中使用final关键字 189 8.8.1 使用final关键字阻止重写 189 8.8.2 使用final关键字阻止继承 190 8.9 Object类 190 第9章 包和接口 193 9.1 包 194 9.1.1 定义包 194 9.1.2 包查找与CLASSPATH 195 9.1.3 一个简短的包示例 195 9.2 访问保护 196 9.3 导入包 200 9.4 接口 202 9.4.1 定义接口 202 9.4.2 实现接口 203 9.4.3 嵌套接口 206 9.4.4 应用接口 207 9.4.5 接口中的变量 210 9.4.6 接口可以扩展 212 9.5 默认接口方法 213 9.5.1 默认方法的基础知识 214 9.5.2 一个更加实用的例子 215 9.5.3 多级继承的问题 216 9.6 在接口中使用静态方法 217 9.7 关于包和接口的最后说明 218 第10章 异常处理 219 10.1 异常处理的基础知识 219 10.2 异常类型 220 10.3 未捕获的异常 221 10.4 使用try和catch 222 10.5 多条catch子句 224 10.6 嵌套的try语句 225 10.7 throw 228 10.8 throws 229 10.9 finally 230 10.10 Java的内置异常 232 10.11 创建自己的异常子类 233 10.12 链式异常 235 10.13 3个近期添加的异常特性 237 10.14 使用异常 238 第11章 多线程编程 239 11.1 Java线程模型 240 11.1.1 线程优先级 241 11.1.2 同步 241 11.1.3 消息传递 242 11.1.4 Thread类和Runnable接口 242 11.2 主线程 243 11.3 创建线程 244 11.3.1 实现Runnable接口 245 11.3.2 扩展Thread类 247 11.3.3 选择一种创建方式 248 11.4 创建多个线程 248 11.5 使用isAlive()和join()方法 249 11.6 线程优先级 252 11.7 同步 253 11.7.1 使用同步方法 253 11.7.2 synchronized语句 255 11.8 线程间通信 257 11.9 挂起、恢复与停止线程 263 11.10 获取线程的状态 266 11.11 使用多线程 267 第12章 枚举、自动装箱与注解(元数据) 269 12.1 枚举 269 12.1.1 枚举的基础知识 270 12.1.2 values()和valueOf()方法 272 12.1.3 Java枚举是类类型 273 12.1.4 枚举继承自Enum类 275 12.1.5 另一个枚举示例 277 12.2 类型封装器 279 12.2.1 Character封装器 279 12.2.2 Boolean封装器 279 12.2.3 数值类型封装器 280 12.3 自动装箱 281 12.3.1 自动装箱与方法 281 12.3.2 表达式中发生的自动装箱/拆箱 282 12.3.3 布尔型和字符型数值的自动装箱/拆箱 284 12.3.4 自动装箱/拆箱有助于防止错误 285 12.3.5 一些警告 285 12.4 注解(元数据) 286 12.4.1 注解的基础知识 286 12.4.2 指定保留策略 287 12.4.3 在运行时使用反射获取注解 288 12.4.4 AnnotatedElement接口 293 12.4.5 使用默认值 293 12.4.6 标记注解 295 12.4.7 单成员注解 296 12.4.8 内置注解 297 12.5 类型注解 299 12.6 重复注解 303 第13章 I/O、applet以及其他主题 307 13.1 I/O的基础知识 308 13.1.1 流 308 13.1.2 字节流和字符流 308 13.1.3 预定义流 310 13.2 读取控制台输入 311 13.2.1 读取字符 311 13.2.2 读取字符串 312 13.3 向控制台写输出 314 13.4 PrintWriter类 314 13.5 读/写文件 315 13.6 自动关闭文件 321 13.7 applet的基础知识 325 13.8 transient和volatile修饰符 327 13.9 使用instanceof运算符 328 13.10 strictfp 330 13.11 本地方法 331 13.12 使用assert 334 13.13 静态导入 337 13.14 通过this()调用重载的构造函数 339 13.15 紧凑API配置文件 342 第14章 泛型 343 14.1 什么是泛型 344 14.2 一个简单的泛型示例 344 14.2.1 泛型只使用引用类型 348 14.2.2 基于不同类型参数的泛型类型是不同的 348 14.2.3 泛型提升类型安全性的原理 348 14.3 带两个类型参数的泛型类 350 14.4 泛型类的一般形式 352 14.5 有界类型 352 14.6 使用通配符参数 355 14.7 创建泛型方法 363 14.8 泛型接口 366 14.9 原始类型与遗留代码 368 14.10 泛型类层次 370 14.10.1 使用泛型超类 370 14.10.2 泛型子类 372 14.10.3 泛型层次中的运行时类型比较 374 14.10.4 强制转换 376 14.10.5 重写泛型类的方法 376 14.11 泛型的类型推断 378 14.12 擦除 379 14.13 模糊性错误 381 14.14 使用泛型的一些限制 382 14.14.1 不能实例化类型参数 382 14.14.2 对静态成员的一些限制 383 14.14.3 对泛型数组的一些限制 383 14.14.4 对泛型异常的限制 384 第15章 lambda表达式 385 15.1 lambda表达式简介 386 15.1.1 lambda表达式的基础知识 386 15.1.2 函数式接口 387 15.1.3 几个lambda表达式示例 388 15.2 块lambda表达式 391 15.3 泛型函数式接口 393 15.4 作为参数传递lambda表达式 395 15.5 lambda表达式与异常 398 15.6 lambda表达式和变量捕获 399 15.7 方法引用 400 15.7.1 静态方法的方法引用 400 15.7.2 实例方法的方法引用 401 15.7.3 泛型中的方法引用 405 15.8 构造函数引用 408 15.9 预定义的函数式接口 412 第Ⅱ部分 Java库 415 第16章 字符串处理 417 16.1 String类的构造函数 418 16.2 字符串的长度 420 16.3 特殊的字符串操作 420 16.3.1 字符串字面值 421 16.3.2 字符串连接 421 16.3.3 字符串和其他数据类型的连接 421 16.3.4 字符串转换和toString()方法 422 16.4 提取字符 423 16.4.1 charAt() 424 16.4.2 getChars() 424 16.4.3 getBytes() 424 16.4.4 toCharArray() 425 16.5 比较字符串 425 16.5.1 equals()和equalsIgnoreCase() 425 16.5.2 regionMatches() 426 16.5.3 startsWith()和endsWith() 426 16.5.4 equals()与== 427 16.5.5 compareTo() 427 16.6 查找字符串 429 16.7 修改字符串 430 16.7.1 substring() 430 16.7.2 concat() 431 16.7.3 replace() 432 16.7.4 trim() 432 16.8 使用valueOf()转换数据 433 16.9 改变字符串中字符的大小写 434 16.10 连接字符串 434 16.11 其他String方法 435 16.12 StringBuffer类 436 16.12.1 StringBuffer类的构造函数 437 16.12.2 length()与capacity() 437 16.12.3 ensureCapacity() 438 16.12.4 setLength() 438 16.12.5 charAt()与setCharAt() 438 16.12.6 getChars() 439 16.12.7 append() 439 16.12.8 insert() 440 16.12.9 reverse() 440 16.12.10 delete()与deleteCharAt() 441 16.12.11 replace() 441 16.12.12 substring() 442 16.12.13 其他StringBuffer方法 442 16.13 StringBuilder类 443 第17章 探究java.lang 445 17.1 基本类型封装器 446 17.1.1 Number 446 17.1.2 Double与Float 447 17.1.3 理解isInfinite()与isNaN() 450 17.1.4 Byte、Short、Integer和Long 451 17.1.5 Character 459 17.1.6 对Unicode代码点的附加支持 462 17.1.7 Boolean 463 17.2 Void类 464 17.3 Process类 464 17.4 Runtime类 465 17.4.1 内存管理 466 17.4.2 执行其他程序 467 17.5 ProcessBuilder类 469 17.6 System类 471 17.6.1 使用currentTimeMillis()计时程序的执行 472 17.6.2 使用arraycopy() 473 17.6.3 环境属性 474 17.7 Object类 474 17.8 使用clone()方法和Cloneable接口 475 17.9 Class类 477 17.10 ClassLoader类 480 17.11 Math类 481 17.11.1 三角函数 481 17.11.2 指数函数 481 17.11.3 舍入函数 482 17.11.4 其他数学方法 483 17.12 StrictMath类 485 17.13 Compiler类 485 17.14 Thread类、ThreadGroup类和Runnable接口 485 17.14.1 Runnable接口 485 17.14.2 Thread类 486 17.14.3 ThreadGroup类 488 17.15 ThreadLocal和 0 InheritableThreadLocal类 492 17.16 Package类 492 17.17 RuntimePermission类 494 17.18 Throwable类 494 17.19 SecurityManager类 494 17.20 StackTraceElement类 494 17.21 Enum类 495 17.22 ClassValue类 496 17.23 CharSequence接口 496 17.24 Comparable接口 496 17.25 Appendable接口 497 17.26 Iterable接口 497 17.27 Readable接口 498 17.28 AutoCloseable接口 498 17.29 Thread.UncaughtExceptionHandler接口 498 17.30 java.lang子包 499 17.30.1 java.lang.annotation 499 17.30.2 java.lang.instrument 499 17.30.3 java.lang.invoke 499 17.30.4 java.lang.management 499 17.30.5 java.lang.ref 499 17.30.6 java.lang.reflect 499 第18章 java.util第1部分:集合框架 501 18.1 集合概述 503 18.2 JDK 5对集合框架的修改 504 18.2.1 泛型从根本上改变了集合框架 504 18.2.2 自动装箱使得使用基本类型更加容易 504 18.2.3 for-each风格的for循环 505 18.3 集合接口 505 18.3.1 Collection接口 506 18.3.2 List接口 508 18.3.3 Set接口 509 18.3.4 SortedSet接口 509 18.3.5 NavigableSet接口 510 18.3.6 Queue接口 511 18.3.7 Deque接口 512 18.4 集合类 514 18.4.1 ArrayList类 515 18.4.2 LinkedList类 518 18.4.3 HashSet类 520 18.4.4 LinkedHashSet类 521 18.4.5 TreeSet类 521 18.4.6 PriorityQueue类 523 18.4.7 ArrayDeque类 523 18.4.8 EnumSet类 524 18.5 通过迭代器访问集合 525 18.5.1 使用迭代器 527 18.5.2 使用for-each循环替代迭代器 528 18.6 Spliterator 529 18.7 在集合中存储用户定义的类 532 18.8 RandomAccess接口 533 18.9 使用映射 534 18.9.1 映射接口 534 18.9.2 映射类 539 18.10 比较器 544 18.11 集合算法 552 18.12 Arrays类 558 18.13 遗留的类和接口 563 18.13.1 Enumeration接口 564 18.13.2 Vector类 564 18.13.3 Stack类 568 18.13.4 Dictionary类 570 18.13.5 Hashtable类 571 18.13.6 Properties类 574 18.13.7 使用store()和load() 578 18.14 集合小结 580 第19章 java.util第2部分:更多实用工具类 581 19.1 StringTokenizer类 581 19.2 BitSet类 583 19.3 Optional、OptionalDouble、OptionalInt和OptionalLong 586 19.4 Date类 588 19.5 Calendar类 590 19.6 GregorianCalendar类 593 19.7 TimeZone类 595 19.8 SimpleTimeZone类 596 19.9 Locale类 597 19.10 Random类 598 19.11 Observable类 600 19.11.1 Observer接口 601 19.11.2 Observer示例 601 19.12 Timer和TimerTask类 604 19.13 Currency类 606 19.14 Formatter类 607 19.14.1 Formatter类的构造函数 607 19.14.2 Formatter类的方法 608 19.14.3 格式化的基础知识 609 19.14.4 格式化字符串和字符 611 19.14.5 格式化数字 611 19.14.6 格式化时间和日期 612 19.14.7 %n和%%说明符 614 19.14.8 指定最小字段宽度 614 19.14.9 指定精度 616 19.14.10 使用格式标志 617 19.14.11 对齐输出 617 19.14.12 空格、“+”、“0”以及“(”标志 618 19.14.13 逗号标志 619 19.14.14 “#”标志 619 19.14.15 大写选项 619 19.14.16 使用参数索引 620 19.14.17 关闭Formatter对象 621 19.14.18 printf()方法 622 19.15 Scanner类 622 19.15.1 Scanner类的构造函数 622 19.15.2 扫描的基础知识 623 19.15.3 一些Scanner示例 626 19.15.4 设置定界符 630 19.15.5 其他Scanner特性 632 19.16 ResourceBundle、ListResourceBundle和 633 19.17 其他实用工具类和接口 637 19.18 java.util子包 638 19.18.1 java.util.concurrent、java.util.concurrent.atomic和 java.util.concurrent.locks 638 19.18.2 java.util.function 638 19.18.3 java.util.jar 641 19.18.4 java.util.logging 641 19.18.5 java.util.prefs 641 19.18.6 java.util.regex 641 19.18.7 java.util.spi 642 19.18.8 java.util.stream 642 19.18.9 java.util.zip 642 第20章 输入/输出:探究java.io 643 20.1 I/O类和接口 644 20.2 File类 645 20.2.1 目录 648 20.2.2 使用FilenameFilter接口 649 20.2.3 listFiles()方法 650 20.2.4 创建目录 650 20.3 AutoCloseable、Closeable和Flushable接口 650 20.4 I/O异常 651 20.5 关闭流的两种方式 651 20.6 流类 653 20.7 字节流 653 20.7.1 InputStream类 653 20.7.2 OutputStream类 654 20.7.3 FileInputStream类 654 20.7.4 FileOutputStream类 656 20.7.5 ByteArrayInputStream类 659 20.7.6 ByteArrayOutputStream类 660 20.7.7 过滤的字节流 662 20.7.8 缓冲的字节流 662 20.7.9 SequenceInputStream类 666 20.7.10 PrintStream类 667 20.7.11 DataOutputStream和DataInputStream类 670 20.7.12 RandomAccessFile类 671 20.8 字符流 672 20.8.1 Reader类 672 20.8.2 Writer类 673 20.8.3 FileReader类 674 20.8.4 FileWriter类 675 20.8.5 CharArrayReader类 676 20.8.6 CharArrayWriter类 677 20.8.7 BufferedReader类 678 20.8.8 BufferedWriter类 680 20.8.9 PushbackReader类 680 20.8.10 PrintWriter类 681 20.9 Console类 682 20.10 串行化 684 20.10.1 Serializable接口 684 20.10.2 Externalizable接口 685 20.10.3 ObjectOutput接口 685 20.10.4 ObjectOutputStream类 685 20.10.5 ObjectInput接口 686 20.10.6 ObjectInputStream类 687 20.10.7 串行化示例 688 20.11 流的优点 690 第21章 探究NIO 691 21.1 NIO类 691 21.2 NIO的基础知识 692 21.2.1 缓冲区 692 21.2.2 通道 694 21.2.3 字符集和选择器 695 21.3 JDK 7对NIO的增强 696 21.3.1 Path接口 696 21.3.2 Files类 697 21.3.3 Path接口 700 21.3.4 文件属性接口 700 21.3.5 FileSystem、FileSystems和FileStore类 702 21.4 使用NIO系统 702 21.4.1 为基于通道的I/O使用NIO 703 21.4.2 为基于流的I/O使用NIO 712 21.4.3 为路径和文件系统操作使用NIO 714 21.5 JDK 7之前基于通道的例子 722 21.5.1 读文件(JDK 7之前) 722 21.5.2 写文件(JDK 7之前) 726 第22章 联网 729 22.1 联网的基础知识 730 22.2 联网类和接口 731 22.3 InetAddress类 732 22.3.1 工厂方法 732 22.3.2 实例方法 733 22.4 Inet4Address类和Inet6Address类 733 22.5 TCP/IP客户端套接字 734 22.6 URL类 737 22.7 URLConnection类 739 22.8 HttpURLConnection类 741 22.9 URI类 744 22.10 cookie 744 22.11 TCP/IP服务器套接字 744 22.12 数据报 745 22.12.1 DatagramSocket类 745 22.12.2 DatagramPacket类 746 22.12.3 数据报示例 747 第23章 Applet类 749 23.1 applet的两种类型 749 23.2 applet的基础知识 750 23.3 applet的架构 753 23.4 applet的骨架 753 23.4.1 applet的初始化和终止 755 23.4.2 重写update()方法 756 23.5 简单的applet显示方法 756 23.6 请求重画 758 23.7 使用状态栏窗口 761 23.8 HTML APPLET标记 762 23.9 向applet传递参数 763 23.10 getDocumentBase()和getCodeBase() 766 23.11 AppletContext接口和showDocument()方法 767 23.12 AudioClip接口 769 23.13 AppletStub接口 769 23.14 向控制台输出 769 第24章 事件处理 771 24.1 两种事件处理机制 772 24.2 委托事件模型 772 24.2.1 事件 772 24.2.2 事件源 772 24.2.3 事件监听器 773 24.3 事件类 773 24.3.1 ActionEvent类 775 24.3.2 AdjustmentEvent类 775 24.3.3 ComponentEvent类 776 24.3.4 ContainerEvent类 777 24.3.5 FocusEvent类 777 24.3.6 InputEvent类 778 24.3.7 ItemEvent类 779 24.3.8 KeyEvent类 779 24.3.9 MouseEvent类 780 24.3.10 MouseWheelEvent类 782 24.3.11 TextEvent类 783 24.3.12 WindowEvent类 783 24.4 事件源 784 24.5 事件监听器接口 784 24.5.1 ActionListener接口 785 24.5.2 AdjustmentListener接口 785 24.5.3 ComponentListener接口 785 24.5.4 ContainerListener接口 786 24.5.5 FocusListener接口 786 24.5.6 ItemListener接口 786 24.5.7 KeyListener接口 786 24.5.8 MouseListener接口 786 24.5.9 MouseMotionListener接口 787 24.5.10 MouseWheelListener接口 787 24.5.11 TextListener接口 787 24.5.12 WindowFocusListener接口 787 24.5.13 WindowListener接口 787 24.6 使用委托事件模型 788 24.6.1 处理鼠标事件 788 24.6.2 处理键盘事件 791 24.7 适配器类 794 24.8 内部类 795 第25章 AWT介绍:使用窗口、图形和文本 799 25.1 AWT类 800 25.2 窗口基本元素 802 25.2.1 Component类 803 25.2.2 Container类 803 25.2.3 Panel类 803 25.2.4 Window类 803 25.2.5 Frame类 803 25.2.6 Canvas类 803 25.3 使用框架窗口 804 25.3.1 设置窗口的尺寸 804 25.3.2 隐藏和显示窗口 804 25.3.3 设置窗口的标题 804 25.3.4 关闭框架窗口 805 25.4 在基于AWT的applet中创建框架窗口 805 25.5 创建基于窗口的程序 811 25.6 在窗口中显示信息 813 25.7 使用图形 814 25.7.1 绘制直线 814 25.7.2 绘制矩形 814 25.7.3 绘制椭圆和圆 815 25.7.4 绘制弧形 815 25.7.5 绘制多边形 815 25.7.6 演示绘制方法 815 25.7.7 改变图形的大小 817 25.8 使用颜色 818 25.8.1 Color类的方法 819 25.8.2 设置当前图形的颜色 820 25.8.3 一个演示颜色的applet 820 25.9 设置绘图模式 821 25.10 使用字体 823 25.10.1 确定可用字体 824 25.10.2 创建和选择字体 825 25.10.3 获取字体信息 827 25.11 使用FontMetrics管理文本输出 828 25.11.1 显示多行文本 829 25.11.2 居中显示文本 831 25.11.3 对齐多行文本 832 第26章 使用AWT控件、布局管理器和菜单 837 26.1 AWT控件的基础知识 838 26.1.1 添加和移除控件 838 26.1.2 响应控件 839 26.1.3 HeadlessException异常 839 26.2 使用标签 839 26.3 使用命令按钮 840 26.4 使用复选框 844 26.5 使用复选框组 846 26.6 使用下拉列表 847 26.7 使用列表框 849 26.8 管理滚动条 852 26.9 使用TextField 855 26.10 使用TextArea 857 26.11 理解布局管理器 859 26.11.1 FlowLayout布局管理器 859 26.11.2 BorderLayout布局管理器 861 26.11.3 使用Insets 863 26.11.4 GridLayout布局管理器 864 26.11.5 CardLayout布局管理器 866 26.11.6 GridBagLayout布局管理器 869 26.12 菜单栏和菜单 874 26.13 对话框 879 26.14 FileDialog类 885 26.15 关于重写paint()方法 886 第27章 图像 889 27.1 文件格式 890 27.2 图像基础:创建、加载与显示 890 27.2.1 创建Image对象 890 27.2.2 加载图像 891 27.2.3 显示图像 891 27.3 ImageObserver接口 893 27.4 双缓冲 894 27.5 MediaTracker类 896 27.6 ImageProducer接口 899 27.7 ImageConsumer接口 901 27.8 ImageFilter类 904 27.8.1 CropImageFilter类 904 27.8.2 RGBImageFilter类 906 27.9 其他图像类 917 第28章 并发实用工具 919 28.1 并发API包 920 28.1.1 java.util.concurrent包 920 28.1.2 java.util.concurrent.atomic包 921 28.1.3 java.util.concurrent.locks包 921 28.2 使用同步对象 921 28.2.1 Semaphore类 922 28.2.2 CountDownLatch类 927 28.2.3 CyclicBarrier类 929 28.2.4 Exchanger类 932 28.2.5 Phaser类 934 28.3 使用执行器 941 28.3.1 一个简单的执行器示例 942 28.3.2 使用Callable和Future接口 944 28.4 TimeUnit枚举 947 28.5 并发集合 948 28.6 锁 949 28.7 原子操作 951 28.8 通过Fork/Join框架进行并行编程 953 28.8.1 主要的Fork/Join类 953 28.8.2 分而治之的策略 956 28.8.3 一个简单的Fork/Join示例 957 28.8.4 理解并行级别带来的影响 960 28.8.5 一个使用RecursiveTask<V>的例子 963 28.8.6 异步执行任务 965 28.8.7 取消任务 966 28.8.8 确定任务的完成状态 966 28.8.9 重新启动任务 966 28.8.10 深入研究 967 28.8.11 关于Fork/Join框架的一些提示 968 28.9 并发实用工具与Java传统方式的比较 968 第29章 流API 971 29.1 流的基础知识 972 29.1.1 流接口 972 29.1.2 如何获得流 974 29.1.3 一个简单的流示例 975 29.2 缩减操作 978 29.3 使用并行流 980 29.4 映射 983 29.5 收集 987 29.6 迭代器和流 991 29.6.1 对流使用迭代器 991 29.6.2 使用Spliterator 992 29.7 流API中更多值得探究的地方 995 第30章 正则表达式和其他包 997 30.1 核心Java API包 998 30.2 正则表达式处理 1000 30.2.1 Pattern类 1000 30.2.2 Matcher类 1000 30.2.3 正则表达式的语法 1001 30.2.4 演示模式匹配 1002 30.2.5 模式匹配的两个选项 1007 30.2.6 探究正则表达式 1008 30.3 反射 1008 30.4 远程方法调用 1012 30.5 使用java.text格式化日期和时间 1015 30.5.1 DateFormat类 1015 30.5.2 SimpleDateFormat类 1017 30.6 JDK 8新增的时间和日期API 1019 30.6.1 时间和日期的基础知识 1020 30.6.2 格式化日期和时间 1021 30.6.3 解析日期和时间字符串 1024 30.7 探究java.time包的其他方面 1025 第Ⅲ部分 使用Swing进行GUI编程 1027 第31章 Swing简介 1029 31.1 Swing的起源 1030 31.2 Swing以AWT为基础 1030 31.3 两个关键的Swing特性 1030 31.3.1 Swing组件是轻量级的 1031 31.3.2 Swing支持可插入外观 1031 31.4 MVC连接 1031 31.5 组件与容器 1032 31.5.1 组件 1032 31.5.2 容器 1033 31.5.3 顶级容器窗格 1033 31.6 Swing包 1034 31.7 一个简单的Swing应用程序 1034 31.8 事件处理 1038 31.9 创建Swing applet 1041 31.10 在Swing中绘图 1044 31.10.1 绘图的基础知识 1044 31.10.2 计算可绘制区域 1045 31.10.3 一个绘图示例 1045 第32章 探究Swing 1049 32.1 JLabel与ImageIcon 1050 32.2 JTextField 1051 32.3 Swing按钮 1053 32.3.1 JButton 1053 32.3.2 JToggleButton 1056 32.3.3 复选框 1058 32.3.4 单选按钮 1060 32.4 JTabbedPane 1063 32.5 JScrollPane 1065 32.6 JList 1067 32.7 JComboBox 1070 32.8 树 1073 32.9 JTable 1076 第33章 Swing菜单简介 1079 33.1 菜单的基础知识 1080 33.2 JMenuBar、JMenu和JMenuItem概述 1081 33.2.1 JMenuBar 1081 33.2.2 JMenu 1082 33.2.3 JMenuItem 1083 33.3 创建主菜单 1084 33.4 向菜单项添加助记符和加速键 1088 33.5 向菜单项添加图片和工具提示 1090 33.6 使用JRadioButtonMenuItem和JCheckBoxMenuItem 1091 33.7 创建弹出菜单 1094 33.8 创建工具栏 1096 33.9 使用动作 1099 33.10 完整演示MenuDemo程序 1104 33.11 继续探究Swing 1111 第Ⅳ部分 使用JavaFX进行GUI编程 1113 第34章 JavaFX GUI编程简介 1115 34.1 JavaFX的基础概念 1116 34.1.1 JavaFX包 1116 34.1.2 Stage和Scene类 1117 34.1.3 节点和场景图 1117 34.1.4 布局 1117 34.1.5 Application类和生命周期方法 1117 34.1.6 启动JavaFX应用程序 1118 34.2 JavaFX应用程序的骨架 1118 34.3 编译和运行JavaFX程序 1121 34.4 应用程序线程 1122 34.5 一个简单的JavaFX控件:Label 1122 34.6 使用按钮和事件 1124 34.6.1 事件的基础知识 1124 34.6.2 按钮控件简介 1125 34.6.3 演示事件处理和按钮 1125 34.7 直接在画布上绘制 1128 第35章 探究JavaFX控件 1135 35.1 使用Image和ImageView 1136 35.1.1 向标签添加图片 1138 35.1.2 在按钮中使用图片 1140 35.2 ToggleButton 1143 35.3 RadioButton 1145 35.3.1 处理开关组中的变化事件 1149 35.3.2 处理单选按钮的另一种方式 1150 35.4 CheckBox 1152 35.5 ListView 1156 35.5.1 ListView的滚动条 1160 35.5.2 启用多项选择 1160 35.6 ComboBox 1161 35.7 TextField 1164 35.8 ScrollPane 1167 35.9 TreeView 1170 35.10 效果和变换简介 1175 35.10.1 效果 1175 35.10.2 变换 1176 35.10.3 演示效果和变换 1177 35.11 添加工具提示 1180 35.12 禁用控件 1181 第36章 JavaFX菜单简介 1183 36.1 菜单的基础知识 1184 36.2 MenuBar、Menu和MenuItem概述 1185 36.2.1 MenuBar 1185 36.2.2 Menu 1186 36.2.3 MenuItem 1186 36.3 创建主菜单 1187 36.4 向菜单项添加助记符和加速键 1193 36.5 向菜单项添加图片 1194 36.6 使用RadioMenuItem和CheckMenuItem 1195 36.7 创建上下文菜单 1197 36.8 创建工具栏 1200 36.9 完整的MenuDemo程序 1202 36.10 继续探究JavaFX 1209 第Ⅴ部分 应用Java 1211 第37章 Java Bean 1213 37.1 Java Bean是什么 1214 37.2 Java Bean的优势 1214 37.3 内省 1214 37.3.1 属性的设计模式 1214 37.3.2 事件的设计模式 1216 37.3.3 方法与设计模式 1216 37.3.4 使用BeanInfo接口 1216 37.4 绑定属性与约束属性 1217 37.5 持久性 1217 37.6 定制器 1218 37.7 Java Bean API 1218 37.7.1 Introspector类 1219 37.7.2 PropertyDescriptor类 1220 37.7.3 EventSetDescriptor类 1220 37.7.4 MethodDescriptor类 1220 37.8 一个Bean示例 1220 第38章 servlet 1225 38.1 背景 1225 38.2 servelet的生命周期 1226 38.3 servlet开发选项 1227 38.4 使用Tomcat 1227 38.5 一个简单的servlet 1229 38.5.1 创建和编译servlet源代码 1229 38.5.2 启动Tomcat 1230 38.5.3 启动Web浏览器并请求servlet 1230 38.6 Servlet API 1230 38.7 javax.servlet包 1230 38.7.1 Servlet接口 1231 38.7.2 ServletConfig接口 1231 38.7.3 ServletContext接口 1232 38.7.4 ServletRequest接口 1232 38.7.5 ServletResponse接口 1233 38.7.6 GenericServlet类 1233 38.7.7 ServletInputStream类 1234 38.7.8 ServletOutputStream类 1234 38.7.9 servlet异常类 1234 38.8 读取servlet参数 1234 38.9 javax.servlet.http包 1236 38.9.1 HttpServletRequest接口 1236 38.9.2 HttpServletResponse接口 1237 38.9.3 HttpSession接口 1238 38.9.4 Cookie类 1239 38.9.5 HttpServlet类 1240 38.10 处理HTTP请求和响应 1241 38.10.1 处理HTTP GET请求 1241 38.10.2 处理HTTP POST请求 1243 38.11 使用cookie 1244 38.12 会话跟踪 1246 附录 使用Java的文档注释 1249

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C Primer Plus(第6版)中文版,人民邮电出版社,英文原版书名:C Primer Plus。作者:普拉达 (Stephen Prata) 著,姜佑 译。《C Primer Plus(第6版)中文版》经久不衰的C语言畅销经典教程,针对C11标准进行全面更新,详细讲解了C语言的基本概念和编程技巧。 全书共17章。第1、2章介绍了C语言编程的预备知识。第3~15章详细讲解了C语言的相关知识,包括数据类型、格式化输入/输出、运算符、表达式、语句、循环、字符输入和输出、函数、数组和指针、字符和字符串函数、内存管理、文件输入输出、结构、位操作等。第16章、17章介绍C预处理器、C库和高级数据表示。 本书以完整的程序为例,讲解C语言的知识要点和注意事项。每章末设计了大量复习题和编程练习,帮助读者巩固所学知识和提高实际编程能力。附录给出了各章复习题的参考答案和丰富的参考资料。 《C Primer Plus(第6版)中文版》可作为C语言的教材,适用于需要系统学习C语言的初学者,也适用于巩固C语言知识或希望进一步提高编程技术的程序员。 C Primer Plus(第6版)图书目录 第1章初识C语言1 1.1C语言的起源1 1.2选择C语言的理由1 1.2.1设计特性1 1.2.2高效性1 1.2.3可移植性2 1.2.4强大而灵活3 1.2.5面向程序员3 1.2.6缺点3 1.3C语言的应用范围3 1.4计算机能做什么4 1.5高级计算机语言和编译器5 1.6语言标准6 1.6.1第1个ANSI/ISOC标准6 1.6.2C99标准6 1.6.3C11标准7 1.7使用C语言的7个步骤7 1.7.1第1步:定义程序的目标8 1.7.2第2步:设计程序8 1.7.3第3步:编写代码8 1.7.4第4步:编译8 1.7.5第5步:运行程序9 1.7.6第6步:测试和调试程序9 1.7.7第7步:维护和修改代码9 1.7.8说明9 1.8编程机制10 1.8.1目标代码文件、可执行文件和库10 1.8.2UNIX系统11 1.8.3GNU编译器集合和LLVM项目13 1.8.4Linux系统13 1.8.5PC的命令行编译器14 1.8.6集成开发环境(Windows)14 1.8.7Windows/Linux15 1.8.8Macintosh中的C15 1.9本书的组织结构15 1.10本书的约定16 1.10.1字体16 1.10.2程序输出16 1.10.3特殊元素17 1.11本章小结17 1.12复习题18 1.13编程练习18 第2章C语言概述19 2.1简单的C程序示例19 2.2示例解释20 2.2.1第1遍:快速概要21 2.2.2第2遍:程序细节21 2.3简单程序的结构28 2.4提高程序可读性的技巧28 2.5进一步使用C29 2.5.1程序说明30 2.5.2多条声明30 2.5.3乘法30 2.5.4打印多个值30 2.6多个函数30 2.7调试程序32 2.7.1语法错误32 2.7.2语义错误33 2.7.3程序状态34 2.8关键字和保留标识符34 2.9关键概念35 2.10本章小结35 2.11复习题36 2.12编程练习37 第3章数据和C39 3.1示例程序39 3.2变量与常量数据42 3.3数据:数据类型关键字42 3.3.1整数和浮点数43 3.3.2整数43 3.3.3浮点数43 3.4C语言基本数据类型44 3.4.1int类型44 3.4.2其他整数类型47 3.4.3使用字符:char类型50 3.4.4_Bool类型54 3.4.5可移植类型:stdint.h和inttypes.h55 3.4.6float、double和longdouble56 3.4.7复数和虚数类型60 3.4.8其他类型60 3.4.9类型大小62 3.5使用数据类型63 3.6参数和陷阱63 3.7转义序列示例64 3.7.1程序运行情况65 3.7.2刷新输出65 3.8关键概念66 3.9本章小结66 3.10复习题67 3.11编程练习68 第4章字符串和格式化输入/输出71 4.1前导程序71 4.2字符串简介72 4.2.1char类型数组和null字符72 4.2.2使用字符串73 4.2.3strlen()函数74 4.3常量和C预处理器76 4.3.1const限定符78 4.3.2明示常量78 4.4printf()和scanf()80 4.4.1printf()函数80 4.4.2使用printf()81 4.4.3printf()的转换说明修饰符83 4.4.4转换说明的意义87 4.4.5使用scanf()92 4.4.6printf()和scanf()的*修饰符95 4.4.7printf()的用法提示97 4.5关键概念98 4.6本章小结98 4.7复习题99 4.8编程练习100 第5章运算符、表达式和语句103 5.1循环简介103 5.2基本运算符105 5.2.1赋值运算符:=105 5.2.2加法运算符:+107 5.2.3减法运算符:—107 5.2.4符号运算符:—和+107 5.2.5乘法运算符:*108 5.2.6除法运算符:/110 5.2.7运算符优先级110 5.2.8优先级和求值顺序112 5.3其他运算符113 5.3.1sizeof运算符和size_t类型113 5.3.2求模运算符:4 5.3.3递增运算符:++115 5.3.4递减运算符:——118 5.3.5优先级118 5.3.6不要自作聪明119 5.4表达式和语句120 5.4.1表达式120 5.4.2语句120 5.4.3复合语句(块)123 5.5类型转换124 5.6带参数的函数127 5.7示例程序129 5.8关键概念130 5.9本章小结130 5.10复习题131 5.11编程练习134 第6章C控制语句:循环137 第7章C控制语句:分支和跳转177 第8章字符输入/输出和输入验证217 第9章函数243 第10章数组和指针277 第11章字符串和字符串函数321 第12章存储类别、链接和内存管理373 第13章文件输入/输出413 第14章结构和其他数据形式439 第15章位操作493 第16章C预处理器和C库521 第17章高级数据表示567 附录A复习题答案633 附录B参考资料665

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c++ primer Plus 第6版 中文 高清带书签

C++是在C语言基础上开发的一种集面向对象编程(OOP)、通用编程和传统的过程化编程于一体的编程语言。

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Java 8编程参考官方教程(第9版)

Danny Coward是Oracle的首席架构师和Web架构师。他是Java EE、Java SE/JavaFX中WebSocket Java API的规范领导者。他在Oracle主导WebSocket工作,他是Java WebSocket编程方面的权威专家。

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java入门经典第六版(扫描版)

图书目录: 第1章 成为程序员  1.1 选择编程语言  1.2 告诉计算机做什么  1.3 程序的工作原理  1.4 为什么程序不能正常工作  1.5 选择Java编程工具  1.6 安装Java开发工具  1.7 总结  1.8 问与答  1.9 测验  1.9.1 问题  1.9.2 答案  1.10 练习  第2章 编写第一个程序  2.1 编写程序所需的工具  2.2 创建Saluton程序  2.3 开始输入程序  2.3.1 class语句  2.3.2 main语句的作用  2.3.3 大括号  2.4 在变量中存储信息  2.5 保存编写好的程序  2.6 将程序编译为class文件  2.7 修复错误  2.8 运行Java程序  2.9 总结  2.10 问与答  2.11 测验  2.11.1 问题  2.11.2 答案  2.12 练习  第3章 Java之旅  3.1 第一站:Oracle  3.2 去Java学校  3.3 在JavaWorld用午餐  3.4 在NASA仰望天穹  3.5 回归正题  3.6 到Java Boutique去问路  3.7 在手机上运行Java  3.8 总结  3.9 问与答  3.10 测验  3.10.1 问题  3.10.2 答案  3.11 练习  第4章 理解Java程序的工作原理  4.1 创建应用程序  4.2 向应用程序传递参数  4.3 创建applet  4.4 总结  4.5 问与答  4.6 测验  4.6.1 问题  4.6.2 答案  4.7 练习  第5章 在程序中存储和修改信息  5.1 语句和表达式  5.2 指定变量类型  5.2.1 整数和浮点数  5.2.2 字符和字符串  5.2.3 其他数值类型的变量  5.2.4 布尔型变量  5.3 给变量命名  5.4 在变量中存储信息  5.5 运算符  5.5.1 变量的递增与递减  5.5.2 运算符优先级  5.6 使用表达式  5.7 总结  5.8 问与答  5.9 测验  5.9.1 问题  5.9.2 答案  5.10 练习  第6章 使用字符串来交流  6.1 在字符串中存储文本  6.2 在程序中显示字符串  6.3 在字符串中使用特殊字符  6.4 拼接字符串  6.5 将其他变量用于字符串中  6.6 字符串的高级处理  6.6.1 比较两个字符串  6.6.2 确定字符串的长度  6.6.3 改变字符串的大小写  6.6.4 查找字符串  6.7 导演及演员名单  6.8 总结  6.9 问与答  6.10 测验  6.10.1 问题  6.10.2 答案  6.11 练习  第7章 使用条件测试进行判断  7.1 if语句  7.1.1 小于和大于的比较  7.1.2 相等和不等  7.1.3 使用块语句组织程序  7.2 if-else语句  7.3 switch语句  7.4 条件运算符  7.5 观察时钟  7.6 总结  7.7 问与答  7.8 测验  7.8.1 问题  7.8.2 答案  7.9 练习  第8章 使用循环重复执行操作  8.1 for循环  8.2 while循环  8.3 do-while循环  8.4 退出循环  8.5 给循环命名  8.6 测试计算机的运行速度  8.7 总结  8.8 问与答  8.9 测验  8.9.1 问题  8.9.2 答案  8.10 练习  第9章 使用数组存储信息  9.1 创建数组  9.2 使用数组  9.3 多维数组  9.4 对数组进行排序  9.5 对字符串中的字符计数  9.6 总结  9.7 问与答  9.8 测验  9.8.1 问题  9.8.2 答案  9.9 练习  第10章 创建第一个对象  10.1 面向对象编程的工作原理  10.2 对象示例  10.3 什么是对象  10.4 理解继承  10.5 建立继承层次  10.6 转换对象和简单变量  10.6.1 简单变量的类型转换  10.6.2 对象类型转换  10.6.3 在简单变量和对象之间进行转换  10.6.4 自动封装和拆封  10.7 创建对象  10.8 总结  10.9 问与答  10.10 测验  10.10.1 问题  10.10.2 答案  10.11 练习  第11章 描述对象  11.1 创建变量  11.2 创建类变量  11.3 用方法来创建行为  11.3.1 声明方法  11.3.2 参数不同的类似方法  11.3.3 构造函数  11.3.4 类方法  11.3.5 方法中变量的作用域  11.4 将一个类放在另一个类中  11.5 使用关键字this  11.6 使用类方法和类变量  11.7 总结  11.8 问与答  11.9  测验  11.9.1 问题  11.9.2 答案  11.10 练习  第12章 充分利用现有对象  12.1 继承的威力  12.1.1 继承行为和属性  12.1.2 覆盖方法  12.2 建立继承  12.3 使用现有的对象  12.4 将相同类型的对象存储到Vector中  12.5 创建子类  12.6 总结  12.7 问与答  12.8 测验  12.8.1 问题  12.8.2 答案  12.9 练习  第13章 创建简单的用户界面  13.1 Swing和抽象窗口工具包  13.2 使用组件  13.2.1 窗口和框架  13.2.2 按钮  13.2.3 标签和文本框  13.2.4 复选框  13.2.5 组合框  13.2.6 文本区域  13.2.7 面板  13.3 创建自己的组件  13.4 总结  13.5 问与答  13.6 测验  13.6.1 问题  13.6.2 答案  13.7 练习  第14章 用户界面的布局  14.1 使用布局管理器  14.1.1 GridLayout管理器  14.1.2 BorderLayout管理器  14.1.3 BoxLayout管理器  14.1.4 使用Insets将组件隔开  14.2 应用程序的界面布局  14.3 总结  14.4 问与答  14.5 测验  14.5.1 问题  14.5.2 答案  14.6 练习  第15章 响应用户输入  15.1 让程序监听  15.2 设置要监听的组件  15.3 处理用户事件  15.3.1 复选框和组合框事件  15.3.2 键盘事件  15.3.3 启用和禁用组件  15.4 完善图形应用程序  15.5 总结  15.6 问与答  15.7 测验  15.7.1 问题  15.7.2 答案  15.8 练习  第16章 创建复杂的用户界面  16.1 滚动窗格  16.2 滑块  16.3 变更监听器  16.4 使用图像图标和工具栏  16.5 总结  16.6 问与答  16.7 测验  16.7.1 问题  16.7.2 答案  16.8 练习  第17章 创建交互式Web程序  17.1 标准applet方法  17.1.1 在applet窗口中绘画  17.1.2 初始化applet  17.1.3 启动和停止applet  17.1.4 销毁applet  17.2 将applet放到Web页面中  17.3 创建applet  17.3.1 在applet窗口中绘画  17.3.2 测试SalutonApplet程序  17.4 从Web页面传递参数  17.5 在applet中接收参数  17.6 在applet中处理参数  17.7 使用object标记  17.8 总结  17.9 问与答  17.10 测验  17.10.1 问题  17.10.2 答案  17.11 练习  第18章 处理程序中的错误  18.1 异常  18.1.1 在try-catch块中捕获异常  18.1.2 捕获多种不同的异常  18.1.3 出现异常后进行处理  18.1.4 抛出异常  18.1.5 忽略异常  18.2 抛出和捕获异常  18.3 总结  18.4 问与答  18.5 测验  18.5.1 问题  18.5.2 答案  18.6 练习  第19章 创建线程程序  19.1 线程  19.1.1 降低程序的速度  19.1.2 创建线程  19.2 使用线程  19.2.1 声明类  19.2.2 创建变量  19.3 从init()开始  19.4 在创建URL时捕获错误  19.5 在paint()方法中处理屏幕更新  19.6 启动线程  19.6.1 运行线程  19.6.2 停止线程  19.7 处理鼠标单击  19.8 循环显示链接  19.9 总结  19.10 问与答  19.11 测验  19.11.1 问题  19.11.2 答案  19.12 练习  第20章 读写文件  20.1 流  20.1.1 文件  20.1.2 从流中读取数据  20.1.3 缓冲输入流  20.2 将数据写入流中  20.3 读写配置属性  20.4 总结  20.5 问与答  20.6 测验  20.6.1 问题  20.6.2 答案  20.7 练习  第21章 读写XML数据  21.1 创建XML文件  21.2 读取XML文件  21.3 读取RSS聚合内容(Syndication Feeds)  21.4 总结  21.5 问与答  21.6 测验  21.6.1 问题  21.6.2 答案  21.7 练习  第22章 利用JAX-WS开发Web服务  22.1 定义服务端点接口  使用注解来简化Java代码  22.2 创建服务实现Bean  22.3 发布Web服务  22.4 使用Web服务描述语言文件  22.5 创建Web服务客户端  22.6 总结  22.7 问与答  22.8 测验  22.8.1 问题  22.8.2 答案  22.9 练习  第23章 创建Java2D图形  23.1 使用Font类  23.2 使用Color类  23.3 创建自定义颜色  23.4 绘制直线和形状  23.4.1 绘制直线  23.4.2 绘制矩形  23.4.3 绘制椭圆和圆  23.4.4 绘制弧线  23.5 绘制饼图  23.6 总结  23.7 问与答  23.8 测验  23.8.1 问题  23.8.2 答案  23.9 练习  第24章 编写Android app  24.1 Android简介  24.2 创建Android app  24.2.1 剖析一个Android新项目  24.2.2 创建app  24.2.3 安装Android模拟器  24.2.4 创建调试配置  24.3 运行app  24.4 设计真实的app  24.4.1 组织资源  24.4.2 配置app的Manifest文件  24.4.3 设计用户界面  24.4.4 编写Java代码  24.5 总结  24.6 问与答  24.7 测验  24.7.1 问题  24.7.2 答案  24.8 练习  附录A 使用NetBeans IDE  A.1 安装NetBeans  A.2 创建新项目  A.3 创建新的Java类  A.4 运行应用程序  A.5 修复错误  附录B Java资源  B.1 可以考虑的其他书  B.2 Oracle公司的Java官方站点  B.3 其他Java站点  B.3.1 本书英文版的配套网站  B.3.2 Caféau Lait  B.3.3 Workbench  B.3.4 Java 7Developer Blog  B.3.5 其他Java博客  B.3.6 InformIT  B.3.7 Stack Overflow  B.3.8 Java Review Service  B.3.9 JavaWorld杂志  B.3.10 Developer.com’s Java Directory  附录C 本书站点  附录D 设置Android开发环境  D.1 起步  D.2 安装Eclipse  D.3 安装Android SDK  D.4 安装在Eclipse中使用的 Android插件  D.5 设置你的手机

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Java从入门到精通 第4版_PDF电子书下载+高清+带索引书签目录_本书编委会_北京:清华大学出版社_P564_2016.10

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C++ Primer Plus(第6版)_中文版_带书签_超清.pdf 网上找到了几个PDF:约为40M、140M、240M、300M 这些都不够理想,要么不够清晰,要么不带书签,要么更是要密码阅读 这本虽然带密码,但是只要一开始输入就解决问题了,影响不是很大!而且所需积分非常少,比某资源需要8积分少太多 本版为 244 MB,是目前为止最为完美的版本了。

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