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PC游戏编程_入门篇 评分:

PC游戏编程入门教程,对初学者来说值得一看
2009-10-13 上传大小:11.52MB
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PC游戏编程全套书籍与代码

PC游戏编程全套书籍与代码

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PC游戏编程系列pdf(全站最全,共四本,均为文字版)

PC游戏编程系列是国内经典的游戏编程教材,虽然年代有些久远,但其中共通的思想还是很值得学习。本次推出的PC游戏编程系列是本人经由多方渠道努力后得到的完整文字版本(有些书本来只有扫描版),希望能给各位老友提供些许便利。内含:窥门篇,基础篇,网络游戏篇,DirectX-8

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PC游戏编程(入门篇)(11M)

PC游戏编程(入门篇) 第一章 基石 1. 1 BOSS登场--GAF简介 第二章 2D图形程式初体验 2.l 饮水思源--第一个"游戏"程式 2.2 知其所以然一一2D图形学基础 2.3 进入图形世界的钥匙--GAFDDraw 2.4 2D图像的本质--图层表面 2.5 场景的秘密--背景卷动 2.6 诱惑--来自"精灵"的问候 2.7 餐后甜点--GAFApp/GAFDDraw的其他法宝 第三章 塞壬的歌声魔力和第三类接触 3.1 1,2,3--计算机音乐概述 3.2 塞壬的歌声--音效程式的魔力 3.3 专业伴奏--掌握MIDI 3.4 第三类接触--和玩

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pc游戏编程入门篇源码

难得一见的游戏入门编程。教你如何踏进入门游戏的门槛。是你开发游戏的完美伴侣。

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pc游戏编程_入门篇

游戏编程入门,给初学者

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PC游戏编程(人机博弈)---PDF版

此书详细解答了中国象棋与五子棋的编程过程,呢欧韩详细代码讲解。包括:棋盘展示、走法产生、基本搜索技术、实例研究、搜索算法的改进、估值核心的优化、五子棋对弈的程序实例...

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PC游戏编程(人机博弈)高清完整加索引版

PC游戏编程(人机博弈)高清完整版,另自行加注索引,便于学习。

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PC游戏编程系列pdf(全站最全,共五本,均为文字版)

之前上传的版本缺了一本书,给大家抱歉了,已经下载了之前版本的可以联系我。另外如果想要代码也可以说一声,因为不知道多少人要。 PC游戏编程系列是国内经典的游戏编程教材,虽然年代有些久远,但其中共通的思想还是很值得学习。本次推出的PC游戏编程系列是本人经由多方渠道努力后得到的完整文字版本(有些书本来只有扫描版),而且是新pdf格式(就是不是只能用超星打开的那种pdf),希望能给各位老友提供些许便利。 内含:窥门篇,基础篇,人机博弈,网络游戏篇,DirectX-8

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PC游戏编程(人机博弈)源代码

PC游戏编程(人机博弈)源代码.zipPC游戏编程(人机博弈)源代码.zip

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PC 游戏编程(人机博弈)

本书是一本专论机器搏奔的作品。详细披露了编写人机对奔程序的原理,技术和各种相关内容。包含一个完整的中国象棋人机对奔程序和一个完整的五子棋人机对奔程序实例。毫无保留的展示了估值核心,走法产生,以及约十种不同的搜索引擎,彻底解析了高性能博奔程序的秘密所在。实用性是本书的最大特点,本书的目标是让一个粗通程序设计的人在一个月内写出令人惊讶的人机博奔程序。完全没有一般人工智能书籍晦涩难懂的感觉。

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PC游戏编程(人机博弈)

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PC游戏编程.人机博弈(王小春著)

非常具有实用性,对照源码,可以很好的理解棋类游戏的表示和算法的实现。不过源码上传到了csdn的这里:http://download.csdn.net/detail/tjhd1989/4866372。 该书是ceb格式,所以另外还附了一个阅读器。

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pc游戏编程:基础篇

本书全面介绍了游戏编程的初级入门知识 包括数据结构 算法 文件打包以及C++ 并详细介绍了一些在游戏策划中所需要的知识 另外 作为本书的一个侧重点 书中用较大篇幅介绍了计算机图形学与Direct3D 这些章节为读者进入游戏三维编程殿堂提供了入门知识 也能够给一些有经验的三维编程人员提供一些宝贵的经验 同时介绍了一些在实时三维游戏美术中需要注意的地方 涉及到面简化等技术 最后一章 大部分内容是为了巩固前几章所学的理论知识所编写的例子程序 每个例子程序都能够说明一定的问题 并且每一个例子都比上一个例子涉及的知识更深入 读者可以按照顺序渐进学习 ">本书全面介绍了游戏编程的初级入门知识 包括数据结

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PC游戏编程-人机博弈(王小春 编著)

《PC游戏编程-人机博弈》PDF格式 另附VC6.0源码

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PC游戏编程(王小春)【高清PDF+源代码】

国内少有的几本人机博弈方面的编程书,详细讲解了棋类游戏的设计方法,并最终实现了中国象棋和五子棋二种棋的人机对弈文件,其中涉及了人工智能算法的运用,二叉树等等多种c\c++数据算法的应用,是一本难得的好教材! 不多介绍了,花了1个小时才做成的高清PDF文件。

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pC游戏编程(人机博弈)光盘

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PC游戏编程(人机博弈)_含源码

王小春所著的棋类游戏的人工智能编程实践,主要针对完全知识博弈(Game of Perfect Information)方向的AI程序知识,即象棋、围棋、五子棋、跳棋等。书中以实践带理论,是一本填补国内这个方向空白的著作,出版于2002年,重庆大学出版社发行。

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游戏编程入门 第四版 光盘内容

游戏编程入门 第四版 光盘内容,来着www.jharbowr.com,但是这个网站目前没有办法登录了

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PC 游戏编程人机博弈书配套源代码

PC 游戏编程人机博弈书配套源代码,里面是C++编写,VC6.0平台的源代码。

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PC游戏编程(人机对弈)

本文件包含一个详细的介绍象棋人机对弈程序编写的ceb文件(当年我编写象棋人机对弈时就是参考的这个文件,真的不错),以及一个象棋人机对弈程序(与该文档对应)的编写

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spring mvc+mybatis+mysql+maven+bootstrap 整合实现增删查改简单实例.zip

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