C语言程序设计谭浩强编数组PPT学习教案.pptx
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在C语言程序设计中,数组是一种非常基础且重要的数据结构,用于存储同类型的数据集合。谭浩强编著的《C语言程序设计》教材中详细介绍了数组的使用,特别是关于一维数组的知识点。 一维数组可以看作是一条线性序列,它的每个元素可以通过一个下标来唯一标识。在C语言中,数组元素的引用通常采用数组名后跟方括号内的下标的形式,如`数组名[下标]`。下标必须是整型常量或整型表达式,例如`a[0]`、`a[5]`或者`a[2*3]`。示例程序展示了如何通过循环为数组元素赋值,然后反向输出数组的所有元素。 接着,一维数组的初始化是编程时经常遇到的操作。在定义数组时可以直接给元素赋初值。例如,`int a[10]={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9}`,这样就为数组的每个元素赋了值。如果只初始化部分元素,未初始化的元素会默认设置为0。例如,`int a[10]={0,1,2,3,4}`,则`a[5]`至`a[9]`都是0。值得注意的是,若想要全部元素为0,可以写成`int a[10]={0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}`,而`int a[10]={0*10}`是错误的,因为这里0*10的计算结果是一个整数,而不是一系列0。 此外,当为所有数组元素赋初值时,可以省略数组长度。例如,`int a[]={0,1,2,3,4}`,C语言会根据初始化列表自动推断数组长度。在这个例子中,即使不指定`int a[5]`,系统也会理解数组长度为5。 数组在解决实际问题中发挥着重要作用。例如,在例7.2中,用数组处理Fibonacci数列问题,通过数组`f`存储序列,初始值为`f[0]=1`, `f[1]=1`,之后的元素通过前两个元素的和来计算。通过循环,可以方便地生成并输出整个序列。 另一个例子是冒泡排序,这是一种简单的排序算法。在例7.3中,通过冒泡法对10个整数进行升序排序。冒泡排序的基本思想是通过反复遍历数组,相邻元素两两比较,如果顺序错误就交换位置。每一轮遍历后,最大的元素会被“冒泡”到数组末尾。对于n个元素,总共需要进行n-1轮比较,每轮比较n-j次,直到所有元素排序完成。在程序实现中,通常使用嵌套循环来控制冒泡排序的过程,外部循环控制趟数,内部循环执行具体的比较和交换操作。 一维数组在C语言编程中扮演着不可或缺的角色,无论是进行数值计算、存储数据还是实现算法,都离不开数组的运用。熟练掌握数组的引用、初始化和操作是C语言学习的基础,也是编写高效程序的关键。
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