讨论了Windows环境下实现串行通信的3种基本方法,针对串口监控系统的实际情况,在VC++环境下,分别采用Windows API函数和MSComm控件开发串行数据库通信软件,实现前方数据的实时采集与存储,分析比较3种方法的优缺点.系统采用目前实时系统中广泛使用的Access2000关系型数据库作为管理数据的工具,具有强大的动态数据交换,对象链接和嵌入特性以及网络共享和ODBC特性,可快捷高效的进行数据的管理.数据库模块的设计采用标准的SQL结构化查询语言,选用ODBC数据库访问技术,存储速度快,内存消耗少,操作简单. ### 基于VC++和数据库的串口监控系统软件的开发 #### 一、引言 随着工业自动化水平的不断提高,串行通信在各种工业监控系统中扮演着越来越重要的角色。本文旨在探讨Windows环境下实现串行通信的三种基本方法,并针对实际应用场景,在Visual C++环境下开发串行数据库通信软件,实现前端数据的实时采集与存储。 #### 二、串行通信方法概述 在Windows环境下,实现串行通信主要可通过以下三种方式: 1. **使用Win32 API函数**:这是一种底层的方法,开发者可以直接调用Windows API函数来实现串口通信。这种方法灵活性高,但相对而言较为复杂,需要开发者具备一定的Windows API编程基础。 2. **使用MSComm控件**:这是Microsoft为简化Windows下的串行通信编程而提供的ActiveX控件。MSComm控件封装了许多串行通信的细节,使得开发者可以更简便地实现串口通信功能。 3. **利用CSerialPort类**:这种方法是在Visual C++中使用CSerialPort类来实现串口编程。CSerialPort类是对Win32 API函数的一种封装,使得串口编程更加简便。 #### 三、MSComm控件详解 MSComm控件提供了丰富的属性和方法,可以方便地实现串行通信。下面列举了一些常用属性及其作用: - **CommPort属性**:用于设置或返回通信端口号,默认为COM1,支持1~16个端口。 - **Settings属性**:用于设置或返回数据传输速率、奇偶校验位、数据位、停止位的字符串。 - **PortOpen属性**:用于设置或返回通信端口的状态,可以用来打开或关闭通信端口。 - **InputLen属性**:用于设置从接收缓冲区读取的字符数,默认为0,表示读取接收缓冲区中的全部内容。 - **Input属性**:用于读取并清除接收缓冲区的字符。 - **InBufferCount属性**:用于返回接收缓冲区已接收到的字符数,可以通过置0来清空接收缓冲区。 #### 四、数据库模块设计 本系统采用Access 2000作为数据管理工具。Access 2000是一种广泛应用于实时系统中的关系型数据库,具有以下特点: - **强大的动态数据交换**:可以轻松与其他应用程序交换数据。 - **对象链接和嵌入**:支持OLE,可以将其他应用程序中的数据嵌入到Access中。 - **网络共享和ODBC特性**:支持网络环境下的数据共享,并且可以通过ODBC连接其他类型的数据库。 - **标准SQL查询语言**:使用标准的SQL语言进行数据查询和管理,易于学习和使用。 数据库模块的设计采用了标准的SQL结构化查询语言,并选用了ODBC数据库访问技术。这些技术的优点包括: - **存储速度快**:通过优化的查询语句和ODBC技术,可以提高数据的存储速度。 - **内存消耗少**:合理的数据库设计和优化可以减少内存的使用量。 - **操作简单**:SQL语言易于理解和使用,ODBC则提供了统一的数据库访问接口,降低了开发难度。 #### 五、结论 通过使用Visual C++和Access 2000数据库,本文介绍了一种高效的串口监控系统软件开发方案。该方案不仅能够实现数据的实时采集和存储,还能方便地进行后续的数据查询和处理。此外,通过对比不同串行通信方法的特点,可以帮助开发者根据具体需求选择最合适的实现方式。
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