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3D Game Engine Design, Second Edition 评分

这本书其实应该算是3D Game Engine Architecture Engineering的第二版,因为Architecture是以wild magic3.0来讲的,而Design 2nd是针对4.0。由于3.0是针对fixed function来设计的,所以当你以shader为基础来设计引擎时,3.0里的设计思路会严重的误导你!!另外和Architecture相比,Design 2nd的内容也更加丰满,删除了原来很多太过基础和琐碎的东西,新增了很多碰撞检测方面的章节。可以说这本书是3d游戏引擎书籍中的佼佼者。

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评论 下载该资源后可以进行评论 45

herberttseng 经典教材,美国同事推荐 2017-06-07
2018-12-14
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whiteeat82 作者啥都懂,简直我的偶像,顶一个!
2018-02-12
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shongbee2 thanks for share
2017-08-15
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yy04061320 经典教材,美国同事推荐
2017-06-07
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unknown_after 谢谢了,这本书很不错,还不是扫描版的,nice!
2016-08-02
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3D Game Engine Design

可实践的实时计算机游戏图形引擎设计,要自己写一个引擎还是比较难的呀。

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3D Game Engine Design 2nd 三维游戏引擎设计 第二版(英文)

作者Dave Eberly,MS and PhD degrees in mathematics from the University of Colorado at Boulder, and MS and PhD degrees in computer science from the University of North Carolina at ChapelHill

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3D Game Engine Design A Practical Method (2nd Edition)

这是《3D Game Engine Design: A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics》的第二版,真正的pdf版本。希望喜欢游戏引擎的可以参考参考。

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3D Game Design with Unreal Engine 4 and Blender 无水印pdf

3D Game Design with Unreal Engine 4 and Blender 英文无水印pdf pdf所有页面使用FoxitReader和PDF-XChangeViewer测试都可以打开 本资源转载自网络,如有侵权,请联系上传者或csdn删除 本资源转载自网络,如有侵权,请联系上传者或csdn删除

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3D Game Engine Design Second Edition

英文版pdf,非中文。中文版我看了100来页,翻得太差,严重影响阅读理解,强烈推荐直接读英文。本书英文版学习曲线略陡,有些公式推倒书里缺些关键过程,需要多查资料多思考。

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3D game engine design source code

非常好的了解driver如何实现游戏引擎管线(pipeline)的源码

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3D Game Engine Design (Second Edition)

《3D游戏引擎设计实时计算机图形学的应用方法》(英文版·第2版)深入剖析了3D游戏引擎的设计,书中许多内容对于更好地理解3D计算机图形学也极有帮助。《3D游戏引擎设计实时计算机图形学的应用方法》(英文版·第2版)首先介绍了几何转换和坐标系统等较基础的内容,然后介绍曲线、渲染、效果等高级知识。《3D游戏引擎设计实时计算机图形学的应用方法》(英文版·第2版)基于作者自身在游戏产业中的工作、研究经验,提供了算法、编程技术、代码等大量实用信息,对于游戏设计者及相应的编程人员来说,是一本非常有价值的参考书。《3D游戏引擎设计实时计算机图形学的应用方法》(英文版·第2版)适合高等院校相关专业的师生、接受游

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3D_Game_Engine_Design(Second Edition)_Source_Code.part1

该书第二版完整源码(wildmagic4 引擎) 内附使用说明文档 权限才15M不够上传第二部分了…… 需要的联系liuxmw8@gmail.com,我传过去。

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