目录: 1: HLSL概述 1 1.什么是HLSL 1 2.VS和PS 2 3.Technique和Pass 3 4.GLSL和HLSL的比较 3 5. Cg和HLSL的比较 3 2:HLSL的变量 3 1.标量型 3 2.向量型 3 3.矩阵型 4 4.对象型 5 5.结构体型 6 6.用户自定义型 6 7.变量类型的转换 6 8.修饰变量的关键字 7 9.变量重组 7 3:HLSL的函数 8 4:HLSL基本语法 9 1.数学表达式 9 2.HLSL的关键字和保留字 9 5:Direct3D中使用HLSL 10 1.简单的示例 10 2.shader版本的查询 10 1:通过外部工具 11 2:通过编写代码(D3DCAPS9 Caps) 11 6:在Direct3D中使用HLSL 12 1.ID3DXEffect对象 12 2. ID3DXEffect对象的创建 12 1.D3DXCreateEffect 12 2. D3DXCreateEffectFromResource 13 3.调用HLSL代码 13 HLSL(High-Level Shader Language)是微软为Direct3D开发的一种高级着色语言,用于GPU编程,特别是在图形渲染和图像处理中。它允许开发者创建复杂的光照、纹理和动画效果,提升图形表现力。 1: HLSL概述 HLSL是专为图形硬件设计的语言,与Direct3D紧密集成,提供了编写顶点着色器(VS,Vertex Shader)和像素着色器(PS,Pixel Shader)的能力。这些着色器在图形管道的不同阶段运行,对每个像素和顶点进行计算,以实现更精确的图形渲染效果。 2: VS和PS 顶点着色器处理模型的几何信息,如位置、法线、纹理坐标等,可以进行平移、旋转、缩放等操作。像素着色器则负责计算每个像素的颜色,包括光照、纹理混合等效果。 3: Technique和Pass Technique是HLSL中的一组着色器实现,可以包含多个Pass。每个Pass代表了渲染的一个步骤,比如不同的光照计算或混合模式,可以按需执行。 4: GLSL和HLSL的比较 GLSL是OpenGL的着色语言,与HLSL相似但不完全兼容。GLSL更注重跨平台,而HLSL更专注于Windows和Direct3D环境。它们在语法和功能上有一定差异,但都提供着色器编程能力。 5: Cg和HLSL的比较 Cg是由NVIDIA开发的通用着色语言,支持GLSL和HLSL,旨在提供跨平台兼容性。HLSL是Direct3D的一部分,更专注且与Direct3D的API结合紧密。 3: HLSL的变量 HLSL支持多种变量类型: - 标量型:如float、int,表示单个数值。 - 向量型:如float2、float3、float4,表示2D、3D、4D向量。 - 矩阵型:如float3x3、float4x4,用于表示变换矩阵。 - 对象型:如Texture,表示纹理对象。 - 结构体型:自定义的数据结构,用于组织相关数据。 - 用户自定义型:可以创建自定义的复杂数据类型。 - 变量类型的转换:可以通过强制类型转换操作符进行不同类型间的转换。 - 修饰变量的关键字:如static、const、uniform等,用来指定变量的存储和访问特性。 6: HLSL的函数 HLSL提供丰富的内置数学函数,如sin、cos、exp、pow等,以及纹理采样函数,使得程序员能进行复杂的数学计算和图像处理。 7: HLSL基本语法 HLSL的语法基于C/C++,包括控制流语句(if、for、while)、函数定义、结构体声明等。 8: 数学表达式和关键字 HLSL支持标准的数学运算符,如加减乘除、指数、取模等。同时,有关键字如return、break、continue等,用于控制程序流程。 9: Direct3D中使用HLSL 在Direct3D中,HLSL代码通常编译成二进制的Shader Object,然后由ID3DXEffect接口来管理。这提供了方便的方法来设置参数和执行着色器。 10: shader版本的查询 开发者可以通过Direct3D的设备能力查询(D3DCAPS9 Caps)来确定支持的最高Shader Model版本,以确保代码兼容性。 11: 通过外部工具 像FX Composer这样的工具可以帮助开发者在可视化环境中编写和测试HLSL代码。 12: 通过编写代码 使用D3DX库中的D3DXCreateEffect和D3DXCreateEffectFromResource函数可以动态加载和编译HLSL代码。 13: 在Direct3D中使用HLSL ID3DXEffect对象提供了接口来设置输入参数、绑定纹理、以及调用特定的technique和pass。这简化了HLSL在实际应用中的集成过程。 HLSL是图形编程的强大工具,它的灵活性和高效性使得开发者能够充分利用GPU的计算能力,实现令人惊叹的视觉效果。掌握HLSL意味着掌握了现代游戏和图形应用程序的核心技术。
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- seasermy2013-04-19不错,适合shader学习入门,期待DX11中几何shader、计算shader的补充翻译
- 飞向汉堡的鱼2012-08-21讲的不是那么详细。对于新手需要看别的书籍。
- jknwchdjl2013-06-20这个还不如画个图来的简洁。
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