光照纹理动态阴影小球

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c++ opengl 小球动态绘制,阴影,光照,纹理。附带程序,实验效果,很全面的一个程序,附带图片,光照只加在小球上面,阴影都有,贴图每个面都有,坐标为 0-100,0-100,0-50,
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OpenGL实验八犹他茶壶光照、阴影、纹理
2017-12-11OpenGL实验八犹他茶壶光照、阴影、纹理,光照效果源码、阴影效果源码、纹理效果源码,及实验截图、实验报告。
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用opengl做的光照阴影效果完整源码
2009-07-18用opengl做的光照阴影效果完整源码,十分值得学习!
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opengl 一个有光照效果带纹理会旋转的立体茶壶以及相关配置环境
2015-12-15opengl 一个有光照效果带纹理会旋转的立体茶壶,用c写的,在窗口中绘制了一个漂亮的茶壶。适合初学者使用, 当作样例
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pov-ray实现光照效果,阴影效果,镜面效果,透明效果,
2018-11-15pov-ray实现光照效果,阴影效果,镜面效果,透明效果,
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OpenGL动态光照纹理的vc工程
2010-06-19对应blog的一篇文章 把linux吓得源码改变了一下 在win32下运行的 vs2010工程
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opengles创建圆柱体(光照加纹理)
2016-09-05opengles创建圆柱体(光照加纹理)
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OPENGL 画地球 真实感超强-纹理贴图 光照 动画
2009-09-24OPENGL 画地球-纹理贴图 光照 动画 VS2005工程,需要gl glu glut glaux支持。 有任何问题可留言。
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PV 光照 阴影遮挡模拟
2013-10-31PV 光照 阴影遮挡模拟,simulink
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OpenGL贴图生成的3D地球(带光照、阴影)
2011-02-10计算机图形学实验,利用贴图技术生成的3D地球,点击可改变光源的位置,阴影随机发生改变。
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opengles加载3d模型(纹理+光照)
2016-09-12opengles加载3d模型(纹理+光照)
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Unity动态加载烘焙好的光照贴图
2019-04-01一个脚本解决动态加载预制体,贴图缺失的问题
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基本光照、材质和纹理的应用与实现.rar
2020-05-30计算机图形学上机实验:基本光照、材质和纹理的应用与实现 1、实验目的: 掌握OpenGL光照、材质和纹理的应用和程序实现; 熟悉使用MFC及OPENGL。 2、基本要求: 要求一:利用glShadeM
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stl、obj、3DS三种3D模型加载,使用OpenGl+GLSL框架并添加双层纹理,并完成逐顶点光照和逐像素光照(GouraudShading+PhongS)
2020-05-22stl、obj、3DS三种3D模型加载,使用OpenGl+GLSL框架并添加双层纹理,并完成逐顶点光照和逐像素光照(GouraudShading+PhongS)
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图像光照补偿算法
2015-08-06由干肤色识别经常受到光照条件的影响,获取的图像会在光照不理想的条件下发生色彩偏移。因此引入一种光照补偿算法Gray World Theory(GWT)进行色彩修正。
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OPEN GL 关于纹理映射 纹理贴图 贝塞尔曲面的例子
2013-12-22方向键可以进行移动,按F键更改纹理,按B键添加光照。 立方体上面的是贝塞尔曲面,可以通过A键和D键进行旋转,还可以通过W和S键进行变换曲面的扭曲程度。按空格键可以时曲面的轮廓消失。 最里边是一个变幻的
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论文研究-稀疏纹理的特征提取和分类研究.pdf
2019-07-22提出了对稀疏纹理表面特征的新描述方法,并进行了纹理分类的研究。以往对纹理的研究大多是对2D纹理的研究,一般是通过大量的训练样本来完成纹理特征的提取。通过RANSAC估计两幅纹理的单应约束,提取两幅纹理
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动态场景的全局光照实时绘制
2009-12-18动态场景的全局光照实时绘制,一篇浙大的硕士论文,里面对于光照技术有很详细的讲解。
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Directx 11 3D 编程纹理,光照,材质等
2013-08-16简单罗列了3D编程的一些基础知识 主要涉及纹理 光照 材质 平移变换等知识
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三维图形纹理映射旋转和光照
2011-12-14用户交互的功能,实现对图像左旋(left)、右旋(right)、上旋(down)、下旋(up)、向内(pg_up)与向外(pg_down)。同时我们添加了全屏选择,可以按F1键进行全屏的切换。同时添加
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论文研究-基于有效光照估计的复杂光照人脸识别.pdf
2019-09-08基于光照估计的光照不变量提取是提高复杂光照人脸识别性能的一种有效方法。以往算法仅考虑光照缓慢变化特性从人脸图像中估计光照,无法获取准确的光照和光照不变量。综合考虑图像的成像原理、光照缓慢变化特性和复杂
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Opengl纹理贴图详解源码
2011-06-17opengl纹理源码+光照+碰撞检测+详细注释
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数字图像处理(去除阴影)
2011-12-05一篇非常不错的英文原版的数字图像处理(去除阴影)论文~
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opengl实现平移缩放旋转消隐纹理
2012-12-26可以交互实现光照颜色变化,交互控制物体位置,旋转,放缩。对比了有无消隐,增加了纹理。可选择多种加载的物体。
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论文研究-融合色彩比和梯度不变性的运动阴影检测.pdf
2019-09-07为解决运动前景的准确分割受运动阴影影响的问题,提出了一种融合色彩比和梯度不变性的运动阴影检测算法。该算法分析了阴影像素的色彩比和区域纹理梯度的光照不变性,利用亮度变化特性和色彩比不变性初步确定候选运动
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光照强度监测系统.zip
2020-09-12利用TI 评估板及DY口袋板设计一个光照强度监控系统。通过按键进行显示界面初始化,启动定时器进行圆盘电位器电压的定时采集。当电位器电压符合阈值设定时,启动光照强度电压的采集;并将采集到的圆盘电位器电压
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OpenGL简单实例——实现立方体贴上不同纹理
2015-12-21简单的OpenGL实例,基于GLUT库c语言实现,画出一个立方体,在六个面贴上纹理,初学者可以看看
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人脸图像光照预处理方法[Matlab]
2016-09-18光照预处理是人脸识中种有效的处理光照变化的方法。近年来涌现出一系列人脸光照预处理方法,但针对这些方法的系统对比与分析的工作相对较少,本文在系统比较现有方法的基础上提出了人脸光照预处理方法的新见解和结论
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光照处理matlab程序
2015-06-14100%能用的光照处理程序,使用同态滤波与直方图均衡化方法。
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OpenGL 实验七 光照与材质练习
2017-12-12利用OpenGL基于vs2012实现了 光照与材质不同下的显示效果
手把手教你蓝牙协议栈入门
2020-07-16本课程定位是:引领想学习蓝牙协议栈的学生或者从事蓝牙,但是对蓝牙没有一个系统概念的工程师快速入门 课程是多年从事蓝牙经验总结出来的,希望能让你看完有一种醍醐灌顶的感觉。 不要在摸着石头过河了·学习完这些你肯定还是要继续学习蓝牙协议栈,但是至少懂了蓝牙的一些概念以及适合高效的学习方法 本课程一共分为4个小节: 1)蓝牙教程计划.mp4 ,主要介绍下我们的视频规划以及后续的蓝牙教程规划 2)蓝牙的前生后世.mp4 主要介绍下蓝牙的产生背景概念,以及蓝牙从开始产生到现在最新的5.2的发展过程,新赠的功能特性 3)市面蓝牙架构调查.mp4 主要介绍市面蓝牙产品的架构以及HCI蓝牙芯片的详细架构,让你对蓝牙有一个整体的认识,对于后续做蓝牙产品选型大有帮助 4)快速学习蓝牙文档介绍_工具介绍.mp4 主要介绍HCI蓝牙芯片的协议栈以及profile获取途径以及学习蓝牙的高效工具,引领你快速找到适合自己的方法来学习蓝牙
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