### Flash教程第8章知识点概览 #### 一、角色设计的基本原理 ##### 1.1 基本形体的概括 - **定义**: 任何物体都可以通过基本的几何图形来概括其外形。 - **例子**: - **圆形**: 如足球、篮球、太阳、人物头部等。 - **四边形**: 如皮箱、车辆、桌椅、建筑物等。 - **目的**: 抓住几何图形的基本规律可以帮助准确地绘制出物体的外形轮廓。 ##### 1.2 透视概念 - **焦点透视**: - 定义: 画面中只有一个焦点。 - 特点: 近大远小、近实远虚。 - 分类: 平行透视、成角透视、倾斜透视、反影透视等。 - **平行透视**: 对象与视线平行时产生的透视效果。 - **成角透视**: 对象与视线形成一定角度时产生的透视效果。 - **散点透视**: - 定义: 移动视点, 组合多个视域, 自然地将景物组织在一个画面内。 - 特点: 形象有深度变化但无消失。 - 应用: 中国画中的《清明上河图》即采用了此法, 实现了对长距离景物的展现。 ##### 1.3 色彩概念 - **色彩分类**: - **原色**: 基础色彩, 不能由其他颜色调配而成。 - **间色**: 两种原色混合而成。 - **复色**: 两种以上原色或间色混合而成。 - **补色**: 互相补充的颜色, 即位于色轮相对位置的颜色。 - **色彩三要素**: - **色相**: 颜色的相貌, 区别不同颜色。 - **明度**: 颜色的明暗程度。 - **纯度(饱和度)**: 颜色的纯净程度, 越高则颜色越鲜艳。 #### 二、Flash绘画入门 ##### 2.1 摹画 - **定义**: 按照已有图形进行线条和色彩的绘制。 - **方法**: - **绘图纸外观功能**: 在Flash中通过该功能进行摹画。 - **图层层叠性**: 利用不同图层间的叠加效果进行摹画。 - **实例**: - **例8-3**: 大佛头像摹画。 - **例8-4**: 少女头像摹画。 ##### 2.2 临画 - **定义**: 参照目标图案进行独立绘制, 不在原图上描摹。 - **过程**: - 观察目标图案各部位的位置及相互关系。 - 分析结构和形状, 完成绘制。 - **价值**: 有助于理解原画的结构和形状关系, 学习绘画技巧。 - **实例**: 例8-5 人像临画。 #### 三、Flash绘画手法 ##### 3.1 线条表现 - **定义**: 利用线条清晰地绘制出物体的外形轮廓和明暗关系。 - **类型**: - **纯线条**: 无粗细变化。 - **粗细变化线条**: 通过线条粗细的变化表现物体的质感和立体感。 - **实例**: - **例8-6**: 河马线条表现。 - **例8-7**: 猴子线条表现。 ##### 3.2 线条表现作品赏析 - **《黑色故事》**: 通过线条展示故事的暗黑氛围。 - **《猫》**: 利用线条细腻地描绘出猫咪的柔软和活力。 - **《九九艳阳天·送别》**: 线条表达情感, 强调离别的哀愁。 - **《古韵筝风》**: 通过线条展现古典音乐之美。 ##### 3.3 植物绘画创作 - **重要性**: 在Flash动画中, 植物不仅用于背景描绘, 也用于情感表达和情节衬托。 - **情感象征**: - **玫瑰**: 爱情象征。 - **玉兰**: 相思之情。 - **实例**: 例8-8 绘制树木。 - **作品赏析**: - **《射雕英雄传》**: 通过植物的运用, 渲染出武侠世界的氛围和情感。 ### 总结 本章节重点介绍了在Flash动画创作中, 角色设计的重要原则和技术, 包括基本形体的概括、透视原理的应用以及色彩理论的基础。此外, 还介绍了Flash绘画的基本技巧, 如摹画、临画, 以及线条表现的具体方法。最后, 通过实际案例分析了如何运用这些技术来创作生动的植物形象, 以及它们在情感表达和背景设定中的作用。这些知识点对于初学者来说是非常宝贵的资源, 有助于他们更好地理解和掌握Flash动画制作的核心技能。
































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