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该Demo对官方的Unity API进行了重构,主要功能如下: 1. 所有方法的回调均在主线程(原PomeloClient回调在Socket线程,用起来很麻烦) 2. 增加了DisconnectEvent和ErrorEvent两个事件通知,方便捕捉网络断开事件和其它异常 3. 所有报文回调时,会收到一个Message对象而不是之前的仅仅是一个json对象,方便上层逻辑查询Message信息。 4. 修复了EventManager内存泄漏的bug以及其它一些隐藏的代码问题。
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资源评论
资源评论
- 扈涧盛2023-07-27这个框架无论是在游戏开发中的使用还是功能实现上都非常便捷,非常值得一试。
- 臭人鹏2023-07-27Pomelo游戏框架的Unity客户端效果稳定,开发人员使用起来非常方便,能够提升开发效率。
- 吹狗螺的简柏承2023-07-27使用Pomelo游戏框架的Unity客户端,我感觉到了游戏开发的乐趣,并且能够轻松解决网络通信的问题。
- 家的要素2023-07-27感谢Pomelo游戏框架的开发者,他们用心打造了一个实用的Unity客户端,非常适合游戏开发人员使用。
- 梁肖松2023-07-27Pomelo游戏框架的Unity客户端对我来说有着很大的实用价值,我强烈推荐给其他游戏开发者。
ATruth黑哥
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