1、
C#提供了两种类型的常量,一种用const关键字声明,一种用readonly关键字声明。用const声明的是真正的常量,而用readonly声明的实际上是“只读的变量”。const声明的常量在编译时进行设置并且设置后就永远不能更改,此时编译器会把所有const常量全部替换为常数;而readonly声明的常量是在程序运行期间被初始化,该操作只能进行一次。另外,const常量只能在声明中赋值,readonly常量的初始化既可以在声明中进行,也可以在构造函数中进行,使用构造函数,readonly字段可被赋予不同的值。
2、
C#中的数据类型有两种,分别为值类型和引用类型,二者的差异在于数据的存储方式,值类型直接存储数据;而引用类型则存储实际数据的引用,程序通过此引用找到真正的数据,因此引用类型的变量通常也叫做对象。对于值类型,由于每个变量都有自己的值,所以对一个变量的操作不会影响另一个变量;而对于引用类型来说,两个或多个引用类型的变量引用同一个对象,实际上是指这些变量在堆栈中保存的堆的地址相同,因此对一个变量的操作会影响到引用相同对象的另一个变量。
3、C
自测试卷2答案
1、value
2、使用冒号(:)
3、类内部和继承类中可以访问
4、Wen
自测试卷3答案
1、B
2、C
3、
this关键字的作用主要有以下3种:
this是指当前对象自己;
自测试卷4答案
1、GC是垃圾收集器,C#程序员不用担心内存管理,因为垃圾收集器会自动进行管理。
2、
显式转换:
int i=(int)1.30;
隐式转换:
long l=2;
int/double/float.Parse方法转换:
在C#编程语言中,常量的声明有两种方式:const和readonly。const关键字用于声明真正的常量,其值在编译时确定并不可更改。const常量必须在声明时赋值,且其值在整个程序执行期间保持不变。而readonly关键字声明的是只读变量,它的值在运行时初始化,且只能在声明时或者构造函数中设定一次。这意味着readonly常量可以在对象实例化后根据需要赋值,提供了一定程度的灵活性。
C#的数据类型分为值类型和引用类型。值类型包括整型、浮点型、布尔型等,它们的变量直接存储数据,对变量的操作不会影响其他变量。而引用类型如类、接口和数组,它们的变量存储的是数据的地址,即引用,因此当多个引用指向同一对象时,对一个引用的修改会影响到其他引用。这被称为引用的共享状态。
C#中的多态性允许子类继承父类并重写其方法或属性,使得不同类型的对象可以使用相同的接口。例如,派生类可以实现接口或继承抽象类,从而实现多态功能。多态提高了代码的可扩展性和复用性。
在面向对象编程中,接口(Interface)和抽象类(Abstract Class)都用于实现多态,但它们之间存在区别。接口中所有方法默认为抽象且没有实现,不能指定访问修饰符。而抽象类可以包含抽象方法和非抽象方法,可以指定访问修饰符。接口更强调角色,而抽象类则更注重部分实现。
在处理大量数据时,C#提供了StringBuilder类来优化性能,与字符串(String)不同,StringBuilder对象可以在内存中直接修改,避免了创建新字符串对象带来的性能损失。在数据库操作中,DataReader是高效的选择,因为它在线操作数据库,只向前读取,适合流式处理;而DataSet则将数据加载到内存,支持离线操作和数据回传,适合需要多次查询和更新的情况。
C#中的const和readonly、值类型和引用类型、多态性、接口和抽象类以及StringBuilder和DataReader的选择,都是编程时需要考虑的关键知识点,它们直接影响到程序的性能、可维护性和扩展性。理解并熟练掌握这些概念是成为优秀C#程序员的基础。在编写代码时,应根据具体需求灵活运用,以实现最佳的代码设计和性能表现。