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JAVA 相关基础知识(1 年左右工作经验面试
题目)
1、面向对象的特征有哪些方面
1.抽象:
抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的
方面。抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一部分,暂时不用部分细节。抽象包
括两个方面,一是过程抽象,二是数据抽象。
2.继承:
继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方
法。对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。新类继承了原始类的特
性,新类称为原始类的派生类(子类),而原始类称为新类的基类(父类)。派生类可以从它
的基类那里继承方法和实例变量,并且类可以修改或增加新的方法使之更适合特殊的需要。
3.封装:
封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。面向对象计算始于这
个基本概念,即现实世界可以被描绘成一系列完全自治、封装的对象,这些对象通过一个受
保护的接口访问其他对象。
4. 多态性:
多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响应。多态性包括参数化多态性和包含多态性。
多态性语言具有灵活、抽象、行为共享、代码共享的优势,很好的解决了应用程序函数同名
问题。
2、String 是最基本的数据类型吗?
基本数据类型包括 byte、int、char、long、float、double、boolean 和 short。
基本类型可以分为三类,字符类型 char,布尔类型 boolean 以及数值类型 byte、short、int、
long、float、double。数值类型又可以分为整数类型 byte、short、int、long 和浮点数类型
float、double
java.lang.String 类是 final 类型的,因此不可以继承这个类、不能修改这个类。为了提高效率
节省空间,我们应该用 StringBuffer 类
3、int 和 Integer 有什么区别
Java 提供两种不同的类型:引用类型和原始类型(或内置类型)。Int 是 java 的原始数据类
型,Integer 是 java 为 int 提供的封装类。Java 为每个原始类型提供了封装类。
原始类型封装类
booleanBoolean

charCharacter
byteByte
shortShort
intInteger
longLong
floatFloat
doubleDouble
引用类型和原始类型的行为完全不同,并且它们具有不同的语义。引用类型和原始类型具有
不同的特征和用法,它们包括:大小和速度问题,这种类型以哪种类型的数据结构存储,当
引用类型和原始类型用作某个类的实例数据时所指定的缺省值。对象引用实例变量的缺省值
为 null,而原始类型实例变量的缺省值与它们的类型有关。
4、String 和 StringBuffer 的区别
JAVA 平台提供了两个类:String 和 StringBuffer,它们可以储存和操作字符串,即包含多个
字符的字符数据。这个 String 类提供了数值不可改变的字符串。而这个 StringBuffer 类提供
的字符串进行修改。当你知道字符数据要改变的时候你就可以使用 StringBuffer。典型地,
你可以使用 StringBuffers 来动态构造字符数据。
5、运行时异常与一般异常有何异同?
异常表示程序运行过程中可能出现的非正常状态,运行时异常表示虚拟机的通常操作中可能
遇到的异常,是一种常见运行错误。java 编译器要求方法必须声明抛出可能发生的非运行时
异常,但是并不要求必须声明抛出未被捕获的运行时异常。
5 个常见运行时异常 arithmeticexception 数字运算异常
nullpointerexception 空指针
arrayindexoutofboundsexception 数组下标越界
NumberFormatException 字符串转换数字异常
IOException 输入输出异常
ClassCastException 类转换异常
6、说出 Servlet 的生命周期,并说出 Servlet 和 CGI 的区别。
Servlet 被服务器实例化后,容器运行其 init 方法,请求到达时运行其 service 方法,service
方法自动派遣运行与请求对应的 doXXX 方法(doGet,doPost)等,当服务器决定将实例销
毁的时候调用其 destroy 方法。
与 cgi 的区别在于 servlet 处于服务器进程中,它通过多线程方式运行其 service 方法,一个
实例可以服务于多个请求,并且其实例一般不会销毁,而 CGI 对每个请求都产生新的进程,
服务完成后就销毁,所以效率上低于 servlet。

7、说出 ArrayList,Vector, LinkedList 的存储性能和特性
ArrayList 和 Vector 都是使用数组方式存储数据,此数组元素数大于实际存储的数据以便增加
和插入元素,它们都允许直接按序号索引元素,但是插入元素要涉及数组元素移动等内存操
作,所以索引数据快而插入数据慢,Vector 由于使用了 synchronized 方法(线程安全),通
常性能上较 ArrayList 差,而 LinkedList 使用双向链表实现存储,按序号索引数据需要进行前
向或后向遍历,但是插入数据时只需要记录本项的前后项即可,所以插入速度较快。
8 、EJB 是 基 于 哪 些技 术 实 现 的 ? 并 说 出 SessionBean 和
EntityBean 的区别,StatefulBean 和 StatelessBean 的区别。
EJB 包括 Session Bean、Entity Bean、Message Driven Bean,基于 JNDI、RMI、JAT 等技术实现。
SessionBean 在 J2EE 应用程序中被用来完成一些服务器端的业务操作,例如访问数据库、调
用其他 EJB 组件。EntityBean 被用来代表应用系统中用到的数据。
对于客户机,SessionBean 是一种非持久性对象,它实现某些在服务器上运行的业务逻辑。
对于客户机,EntityBean 是一种持久性对象,它代表一个存储在持久性存储器中的实体的对
象视图,或是一个由现有企业应用程序实现的实体。
Session Bean 还可以再细分为 Stateful Session Bean 与 Stateless Session Bean ,这两种的
Session Bean 都可以将系统逻辑放在 method 之中执行,不同的是 Stateful Session Bean 可
以记录呼叫者的状态,因此通常来说,一个使用者会有一个相对应的 Stateful Session Bean
的实体。Stateless Session Bean 虽然也是逻辑组件,但是他却不负责记录使用者状态,也就
是 说 当 使 用 者 呼 叫 Stateless Session Bean 的 时 候 , EJB Container 并 不 会 找 寻 特 定 的
Stateless Session Bean 的实体来执行这个 method。换言之,很可能数个使用者在执行某个
Stateless Session Bean 的 methods 时,会是同一个 Bean 的 Instance 在执行。从内存方面
来看, Stateful Session Bean 与 Stateless Session Bean 比较, Stateful Session Bean 会消耗
J2EE Server 较多的内存,然而 Stateful Session Bean 的优势却在于他可以维持使用者的状态。
9、Collection 和 Collections 的区别。
Collection 是集合类的上级接口,继承与他的接口主要有 Set 和 List.
Collections 是针对集合类的一个帮助类,他提供一系列静态方法实现对各种集合的搜索、排
序、线程安全化等操作。
10、&和&&的区别。
&是位运算符,表示按位与运算,&&是逻辑运算符,表示逻辑与(and)。
11、HashMap 和 Hashtable 的区别。
HashMap 是 Hashtable 的轻量级实现(非线程安全的实现),他们都完成了 Map 接口,主要

区别在于 HashMap 允许空(null )键值(key), 由于非线程安全,效率上可能高于 Hashtable。
HashMap 允许将 null 作为一个 entry 的 key 或者 value,而 Hashtable 不允许。
HashMap 把 Hashtable 的 contains 方法去掉了,改成 containsvalue 和 containsKey。因为 contains
方法容易让人引起误解。
Hashtable 继承自 Dictionary 类,而 HashMap 是 Java1.2 引进的 Map interface 的一个实现。
最大的不同是,Hashtable 的方法是 Synchronize 的,而 HashMap 不是,在多个线程访问
Hashtable 时,不需要自己为它的方法实现同步,而 HashMap 就必须为之提供外同步(如果
是 ArrayList:List lst = Collections.synchronizedList(new ArrayList());如果是 HashMap:Map map
= Collections.synchronizedMap(new HashMap());)。
Hashtable 和 HashMap 采用的 hash/rehash 算法都大概一样,所以性能不会有很大的差异。
12、final, finally, finalize 的区别。
final 用于声明属性,方法和类,分别表示属性不可变,方法不可覆盖,类不可继承。
finally 是异常处理语句结构的一部分,表示总是执行。
finalize 是 Object 类的一个方法,在垃圾收集器执行的时候会调用被回收对象的此方法,可
以覆盖此方法提供垃圾收集时的其他资源回收,例如关闭文件等。
13、sleep() 和 wait() 有什么区别?
sleep 是线程类(Thread)的方法,导致此线程暂停执行指定时间,给执行机会给其他线程,
但是监控状态依然保持,到时后会自动恢复。调用 sleep 不会释放对象锁。
wait 是 Object 类的方法,对此对象调用 wait 方法导致本线程放弃对象锁,进入等待此对象
的等待锁定池,只有针对此对象发出 notify 方法(或 notifyAll)后本线程才进入对象锁定池
准备获得对象锁进入运行状态。
14、Overload 和 Override 的区别。Overloaded 的方法是否可
以改变返回值的类型?
方法的重写 Overriding 和重载 Overloading 是 Java 多态性的不同表现。重写 Overriding 是父
类与子类之间多态性的一种表现,重载 Overloading 是一个类中多态性的一种表现。如果在
子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写 (Overriding)。子类
的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义,对它而言,父类中的定义如同被“屏蔽”了。
如果在一个类中定义了多个同名的方法,它们或有不同的参数个数或有不同的参数类型,则
称为方法的重载(Overloading)。Overloaded 的方法是可以改变返回值的类型。
15、error 和 exception 有什么区别?
error 表示恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题。比如说内存溢出。不可能指
望程序能处理这样的情况。
exception 表示一种设计或实现问题。也就是说,它表示如果程序运行正常,从不会发生的
情况。

16、同步和异步有何异同,在什么情况下分别使用他们?举
例说明。
如果数据将在线程间共享。例如正在写的数据以后可能被另一个线程读到,或者正在读的数
据可能已经被另一个线程写过了,那么这些数据就是共享数据,必须进行同步存取。
当应用程序在对象上调用了一个需要花费很长时间来执行的方法,并且不希望让程序等待方
法的返回时,就应该使用异步编程,在很多情况下采用异步途径往往更有效率。
17、abstract class 和 interface 有什么区别?
声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类(abstract class),它用于要创建一个体现某
些基本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情况。不能创建 abstract
类的实例。然而可以创建一个变量,其类型是一个抽象类,并让它指向具体子类的一个实例。
不能有抽象构造函数或抽象静态方法。Abstract 类的子类为它们父类中的所有抽象方法提供
实现,否则它们也是抽象类为。取而代之,在子类中实现该方法。知道其行为的其它类可以
在类中实现这些方法。
接口(interface)是抽象类的变体。在接口中,所有方法都是抽象的。多继承性可通过实现
这样的接口而获得。接口中的所有方法都是抽象的,没有一个有程序体。接口只可以定义
static final 成员变量。接口的实现与子类相似,除了该实现类不能从接口定义中继承行为。
当类实现特殊接口时,它定义(即将程序体给予)所有这种接口的方法。然后,它可以在实
现了该接口的类的任何对象上调用接口的方法。由于有抽象类,它允许使用接口名作为引用
变量的类型。通常的动态联编将生效。引用可以转换到接口类型或从接口类型转换,
instanceof 运算符可以用来决定某对象的类是否实现了接口。
18、heap 和 stack 有什么区别。
栈是一种线形集合,其添加和删除元素的操作应在同一段完成。栈按照后进先出的方式进行
处理。
堆是栈的一个组成元素
1.heap 是堆,stack 是栈。
2.stack 的空间由操作系统自动分配和释放,heap 的空间是手动申请和释放的,heap 常用 new
关键字来分配。
3.stack 空间有限,heap 的空间是很大的自由区。在 Java 中,若只是声明一个对象,则先在
栈内存中为其分配地址空间,若再 new 一下,实例化它,则在堆内存中为其分配地址。
4.举例:数据类型 变量名;这样定义的东西在栈区。如:Object a =null; 只在栈内存中分配
空间 new 数据类型();或者 malloc(长度); 这样定义的东西就在堆区如:Object b =new Object();
则在堆内存中分配空间
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