标题"MFC-view-.rar_3d读文件_VC控制_View3ds_site:www.pudn.com"涉及的关键技术点包括MFC、3D模型读取、OpenGL以及VC++环境下的程序控制。这里,我们将会深入探讨这些主题,并结合描述中的"通过view3ds将3d模型转换为opengl能读的两个文件,通过加入工程,在VC环境下实现模型的控制"来扩展讨论。
MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软开发的一个C++类库,它提供了构建Windows应用程序的基础框架。MFC使得开发者能够使用面向对象的方法来开发Windows应用,简化了Windows API的使用,提供了窗口、对话框、控件等基础元素的封装。
3D模型读取是指在程序中加载和解析3D模型文件的能力。常见的3D模型格式有.obj、.3ds、.fbx等。View3ds工具可能是一个专门用于转换3D模型的程序,它可以将这些格式的模型转换成OpenGL可以识别和渲染的格式。OpenGL是一个跨语言、跨平台的编程接口,用于生成2D、3D图像。它不直接支持所有3D模型格式的读取,因此需要借助像View3ds这样的工具进行预处理。
在描述中提到的"通过加入工程",这通常意味着将转换后的3D模型文件集成到一个VC++项目中。在Visual C++(简称VC)环境下,开发者可以创建一个新的或打开一个现有的工程,然后将转换后的3D模型文件添加到工程资源中,以便在运行时进行加载和渲染。
为了在VC++中实现3D模型的控制,你需要理解OpenGL的基本绘图命令,如glBegin、glEnd、glVertex等,以及如何使用矩阵变换来控制视角、缩放、旋转等。此外,还需要了解OpenGL的状态机机制,如颜色设置、纹理映射、光照处理等。你可能还需要使用glew或freeglut等库来扩展OpenGL的功能。
具体到“view3ds”工具,它可能会将3D模型转换为顶点数组和索引数组,这两个数组分别存储了模型的几何信息和连接关系。在OpenGL中,你可以通过glDrawArrays或glDrawElements函数来绘制这些数组。同时,为了实现交互式控制,你还需要处理用户输入,例如键盘和鼠标事件,更新模型的变换矩阵,再重新渲染场景。
总结来说,这个项目涉及到的知识点包括:
1. MFC框架的使用,创建和管理Windows应用程序。
2. 3D模型的读取与转换,理解不同的3D模型格式。
3. OpenGL编程,包括基本的顶点绘制、矩阵变换、纹理处理和光照效果。
4. VC++工程的构建与资源管理,将3D模型文件整合到项目中。
5. 用户交互处理,监听和响应用户的输入事件,动态改变3D模型的显示状态。
为了完成这个项目,你需要熟悉上述每个环节,并能够将它们有效地结合在一起,实现3D模型在VC++环境下的显示和控制。在实践中,你可能还需要查阅相关文档,学习如何使用View3ds工具,以及如何在OpenGL和VC++之间建立桥梁,确保模型数据的正确读取和渲染。