4.C语言专题精讲篇 - 4.1.内存这个大话题
第一部分、章节目录
4.1.1.程序运行为什么需要内存1
4.1.2.程序运行为什么需要内存2
4.1.3.位、字节、半字、字的概念和内存位宽
4.1.4.内存编址和寻址、内存对齐
4.1.5.C语言如何操作内存
4.1.6.内存管理之结构体
4.1.7、内存管理之栈
4.1.8、内存管理之堆
4.1.9、复杂数据结构
第二部分、章节介绍
4.1.1.程序运行为什么需要内存1
本节从本质上分析了计算机程序在计算机中是如何运行的,通过冯诺依曼结构和哈佛结构的对比,让大家对代码和数据之分有了清楚的认识。这些认识有助于你对程序运行过程的分析,从而保证将来写出优秀的程序代码。
4.1.2.程序运行为什么需要内存2
本节从本质上分析了计算机程序在计算机中是如何运行的,通过冯诺依曼结构和哈佛结构的对比,让大家对代码和数据之分有了清楚的认识。这些认识有助于你对程序运行过程的分析,从而保证将来写出优秀的程序代码。
4.1.3.位、字节、半字、字的概念和内存位宽
本节从逻辑上阐述内存的编程模型和逻辑认识,并且解释了内存单元的几个单位:位、字节、半字、字。通过本节学习希望大家从逻辑上对内存有一个认知,先建立起来大的框架性概念。
4.1.4.内存编址和寻址、内存对齐
本节重点讲述内存单元格和其地址的对应关系,同时讲了内存对齐的意义和重要性,试图带领大家对内存从逻辑和现实两个角度深入理解,以为后面的深入分析C语言特性打下基础。
4.1.5.C语言如何操作内存
本节主要讲C语言语法中对内存的使用,包括:变量定义、指针、数组等C语言基本语法,讲述这些语法和内存之间的内在联系,试图引导大家从内存的角度来理解这些语法特性。
4.1.6.内存管理之结构体
本节首先讲述数据结构的概念和意义,然后从数组讲起,使用数组的缺陷引出结构体,目的在于让大家明白结构体这种简单数据结构的内在,最后讲了通过结构体内嵌指针来实现面向对象,这是linux内核中常见的一种语法技巧。
4.1.7.内存管理之栈
4.1.8.内存管理之堆
4.1.9、复杂数据结构
第三部分、随堂记录
4.1.1.程序运行为什么需要内存
4.1.1.1、计算机程序运行的目的
计算机为什么需要编程?编程已经编了很多年,已经写了很多程序,为什么还需要另外写程序?计算机有这个新的程序到底为了什么?
程序的目的是为了去运行,程序运行是为了得到一定的结果。计算机就是用来计算的,所有的计算机程序其实都是在做计算。计算就是在计算数据。所以计算机程序中很重要的部分就是数据。
计算机程序 = 代码 + 数据 计算机程序运行完得到一个结果,就是说
代码 + 数据 (经过运行后) = 结果
从宏观上来理解,代码就是动作,就是加工数据的动作;数据就是数字,就是被代码所加工的东西。
那么可以得出结论:程序运行的目的不外乎2个:结果、过程
用函数来类比:函数的形参就是待加工的数据(函数内还需要一些临时数据,就是局部变量),函数本体就是代码,函数的返回值就是结果,函数体的执行过程就是过程。
int add(int a, int b)
{
return a + b;
} // 这个函数的执行就是为了得到结果
void add(int a, int b)
{
int c;
c = a + b;
printf("c = %d.\n", c);
} // 这个函数的执行重在过程(重在过程中的printf),返回值不需要
int add(int a, int b)
{
int c;
c = a + b;
printf("c = %d.\n", c);
return c;
} // 这个函数又重结果又重过程
4.1.1.2、计算机程序运行过程
计算机程序的运行过程,其实就是程序中很多个函数相继运行的过程。程序是由很多个函数组成的,程序的本质就是函数,函数的本质是加工数据的动作。
4.1.1.3、冯诺依曼结构和哈佛结构
冯诺依曼结构是:数据和代码放在一起。
哈佛结构是:数据和代码分开存在。
什么是代码:函数
什么是数据:全局变量、局部变量
在S5PV210中运行的linux系统上,运行应用程序时:这时候所有的应用程序的代码和数据都在DRAM,所以这种结构就是冯诺依曼结构;在单片机中,我们把程序代码烧写到Flash(NorFlash)中,然后程序在Flash中原地运行,程序中所涉及到的数据(全局变量、局部变量)不能放在Flash中,必须放在RAM(SRAM)中。这种就叫哈佛结构。
4.1.1.4、动态内存DRAM和静态内存SRAM
DRAM是动态内存,SRAM是静态内存。详细细节自己baidu
4.1.1.5、总结:为什么需要内存呢
内存是用来存储可变数据的,数据在程序中表现为全局变量、局部变量等(在gcc中,其实常量也是存储在内存中的)(大部分单片机中,常量是存储在flash中的,也就是在代码段),对我们写程序来说非常重要,对程序运行更是本质相关。
所以内存对程序来说几乎是本质需求。越简单的程序需要越少的内存,而越庞大越复杂的程序需要更多的内存。内存管理是我们写程序时很重要的话题。我们以前学过的了解过的很多编程的关键其实都是为了内存,譬如说数据结构(数据结构是研究数据如何组织的,数据是放在内存中的)和算法(算法是为了用更优秀更有效的方法来加工数据,既然跟数据有关就离不开内存)。
4.1.1.6、深入思考:如何管理内存(无OS时,有OS时)
对于计算机来说,内存容量越大则可能性越大,所以大家都希望自己的电脑内存更大。我们写程序时如何管理内存就成了很大的问题。如果管理不善,可能会造成程序运行消耗过多的内存,这样迟早内存都被你这个程序吃光了,当没有内存可用时程序就会崩溃。所以内存对程序来说是一种资源,所以管理内存对程序来说是一个重要技术和话题。
先从操作系统角度讲:操作系统掌握所有的硬件内存,因为内存很大,所以操作系统把内存分成1个1个的页面(其实就是一块,一般是4KB),然后以页面为单位来管理。页面内用更细小的方式来以字节为单位管理。操作系统内存管理的原理非常麻烦、非常复杂、非常不人性化。那么对我们这些使用操作系统的人来说,其实不需要了解这些细节。操作系统给我们提供了内存管理的一些接口,我们只需要用API即可管理内存。
譬如在C语言中使用malloc free这些接口来管理内存。
没有操作系统时:在没有操作系统(其实就是裸机程序)中,程序需要直接操作内存,编程者需要自己计算内存的使用和安排。如果编程者不小心把内存用错了,错误结果需要自己承担。
再从语言角度来讲:不同的语言提供了不同的操作内存的接口。
譬如汇编:根本没有任何内存管理,内存管理全靠程序员自己,汇编中操作内存时直接使用内存地址(譬如0xd0020010),非常麻烦;
譬如C语言:C语言中编译器帮我们管理直接内存地址,我们都是通过编译器提供的变量名等来访问内存的,操作系统下如果需要大块内存,可以通过API(malloc free)来访问系统内存。裸机程序中需要大块的内存需要自己来定义数组等来解决。
譬如C++语言:C++语言对内存的使用进一步封装。我们可以用new来创建对象(其实就是为对象分配内存),然后使用完了用delete来删除对象(其实就是释放内存)。所以C++语言对内存的管理比C要高级一些,容易一些。但是C++中内存的管理还是靠程序员自己来做。如果程序员new了一个对象,但是用完了忘记delete就会造成这个对象占用的内存不能释放,这就是内存泄漏。
Java/C#等语言:这些语言不直接操作内存,而是通过虚拟机来操作内存。这样虚拟机作为我们程序员的代理,来帮我们处理内存的释放工作。如果我的程序申请了内存,使用完成后忘记释放,则虚拟机会帮我释放掉这些内存。听起来似乎C# java等语言比C/C++有优势,但是其实他这个虚拟机回收内存是需要付出一定代价的,所以说语言没有好坏,只有适应不适应。当我们程序对性能非常在乎的时候(譬如操作系统内核)就会用C/C++语言;当我们对开发程序的速度非常在乎的时候,就会用Java/C#等语言。
4.1.3.位、字节、半字、字的概念和内存位宽
4.1.3.1、什么是内存?(硬件和逻辑两个角度)
从硬件角度:内存实际上是电脑的一个配件(一般叫内存条)。根据不同的硬件实现原理还可以把内存分成SRAM和DRAM(DRAM又有好多代,譬如最早的SDRAM,后来的DDR1、DDR2·····、LPDDR)
从逻辑角度:内存是这样一种东西,它可以随机访问(随机访问的意思是只要给一个地址,就可以访问这个内存地址)、并且可以读写(当然了逻辑上也可以限制其为只读或者只写);内存在编程中天然是用来存放变量的(就是因为有了内存,所以C语言才能定义变量,C语言中的一个变量实际就对应内存中的一个单元)。
4.1.3.2、内存的逻辑抽象图(内存的编程模型)
从逻辑角度来讲,内存实际上是由无限多个内存单元格组成的,每个单元格有一个固定的地址叫内存地址,这个内存地址和这个内存单元格唯一对应且永久绑定。
以大楼来类比内存是最合适的。逻辑上的内存就好象是一栋无限大的大楼,内存的单元格就好象大楼中的一个个小房间。每个内存单元格的地址就好象每个小房间的房间号。内存中存储的内容就好象住在房间中的人一样。
逻辑上来说,内存可以有无限大(因为数学上编号永远可以增加,无尽头)。但是现实中实际的内存大小是有限制的,譬如32位的系统(32位系统指的是32位数据线,但是一般地址线也是32位,这个地址线32位决定了内存地址只能有32位二进制,所以逻辑上的大小为2的32次方)内存限制就为4G。实际上32位的系统中可用的内存是小于等于4G的(譬如我32位CPU装32位windows,但实际电脑只有512M内存)
4.1.3.3、位和字节
内存单元的大小单位有4个:位(1bit) 字节(8bit) 半字(一般是16bit) 字(一般是32bit)
在所有的计算机、所有的机器中(不管是32位系统还是16位系统还是以后的64位系统),位永远都是1bit,字节永远都是8bit。
4.1.3.4、字和半字
历史上曾经出现过16位系统、32位系统、64位系统三种,而且操作系统还有windows、linux、iOS等很多,所以很多的概念在历史上曾经被混乱的定义过。
建议大家对字、半字、双字这些概念不要详细区分,只要知道这些�