点击Current Layer颜色框或者右击颜色框并从菜单选择一个更明显的颜色来显示矢量。点
击Apply更新矢量的颜色。
2、矢量图层编辑
1) 在Vector Parameters对话框中,点击刚创建的新矢量层,然后选择Mode → Edit Existing
Vectors。
2) 在主影像窗口中,点击在上一节中所生成的某个多边形。
a) 该多边形就会高亮显示出来,并且多边形的节点会标记成钻石形。当矢量被选定,
就可以进行如下的修改:
3) 单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择 Delete Selected Vector,删除整个多边形。
4) 单击节点,并拖曳到新的位置来移动节点。
5) 单击鼠标右键,选择 Accept Changes 保存修改并重新绘制多边形。
6) 通过点击鼠标中键或在右击显示的快捷菜单中选择 Clear Selection,退出修改,不进行
任何变动。
7) 要在多边形中添加或删除节点,可以在右击显示的快捷菜单中按如下步骤进行选择:
i. 要添加一个节点,右击并选择Add Node,然后将该节点拖曳到一个新的位置。
ii. 要删除节点,单击节点,然后从快捷菜单中选择Delete Node。
iii. 要改变每次添加的节点数,右击选择Number of Nodes to Add。在对话框中,
输入节点的数目。
iv. 要删除一系列的节点,用右键点击该范围内的第一个点,然后选择Mark
Node。再用右键点击该范围的最后一个点,再次选择Mark Node。最后,右
击选择Delete Marked Nodes即可。
8) 结束这一部分,从ENVI主菜单中选择Window → Available Vectors List,然后在显示
的可用波段中选择新创建的矢量层,并点击Remove Selected来删除它们。注意不要删除
vectors.shp矢量层,后面还会用到的。
3、屏幕数字化
1) 从Vector Parameters对话框中选择File → Create New Layer来创建一个新的矢量层。
在New Vector Layer Parameters对话框中,输入新矢量层的名字。点击Memory单选按
钮,并点击OK。
2) 在Vector Parameters对话框中,点击新生成的矢量层的名字,就会初始化新生成的.dbf
文件。
3) 选择Mode → Add New Vectors。
4) 在本专题中将创建多边形矢量,选择Mode → Polygon。
5) 在影像显示窗口中(如果在Vector Parameters对话框中选择了Window单选按钮,则也
可以在滚动窗口或缩放窗口中进行),按以下的步骤用鼠标来定义一个新的多边形区域:
6) 点击鼠标左键,绘制多边形的各线段。
7) 点击鼠标中键,来擦除刚绘制的线段。
8) 点击鼠标右键,固定多边形的形状。再次点击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择 Accept
New Polygon 接受新建的多边形。
9) 以影像中区域的轮廓为参考,绘制一些多边形。
10) 在Vector Parameters对话框中选择Edit → Add Attributes,给新创建的多边形添
加属性。在Attribute Initialization对话框中,在Name字段输入Field_ID,点击Type按
钮菜单并选择Character。在对话框的底部,点击Add Field按钮,在Name字段中输入第
二个名为Field Area的属性,将Type改为Numeric。点击OK创建属性表。
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