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java坦克大战部分代码紫薯布丁紫薯布丁紫薯布丁紫薯布丁紫薯布丁
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代码:
坦克
上下左右移动
!"#$%
&'()
定义一个开始面板
&'*()
做出我需要的菜单
!&+)
开始游戏
!&)
!&,)
退出系统
!&,)
存盘退出
!&,-)
!&,.)
/*012%
)/2
3
构造函数
/2
%
)&'(/2
4 )4 /2
/2
4 /2
4 5'$/2
创建菜单及菜单选项
)!&+/2
)!&/6游戏(7)”2
设置快捷方式
&/8792
)!&,/6开始新游戏(:)”2
)!&,/6退出游戏(;)”2
-)!&,/6存盘退出游戏(<)”2
.)!&,/6继续上句游戏(*)”2
注册监听
!. #$/42
!.#< /67=2
注册监听
!- #$/42
!-#< /6*;=2
#$/42
#< /6=2
&/8;92
对 相应
#$/42
#< /6=2
/2
/2
/-2
/.2
/2
)&'*(/2
4 )4 /2
/2
4!&+/2
4 /2
4*>/?@A2
4/2
3
(B /#;2%
CDC#E 4
对用户不同的点击做出不同的处理
,B/#< /2F/6=22
%
创建战场面板
)&'(/67=2
启动 线程
4 )4 /2
/2
先删除旧的开始面板
4/2
4 /2
注册监听
4 5'$/2
显示,刷新 !"
4/2
}B/#< /2F/6=22
%
用户点击了退出系统的菜单
保存击毁敌人数量
G G /2
*'/2;
3对存盘退出做处理
B/#< /2F/6*;=22
%
*'/6=2
*'/6>)=H>/22
工作
G )G /2
;/2
保存击毁敌人的数量和敌人的坐标
G# ;'/2
退出
*'/2
3B/#< /2F/67=22
%
创建战场面板
)&'(/67=2
启动 线程
4 )4 /2
/2
先删除旧的开始面板
4/2
4 /2
注册监听
4 5'$/2
显示,刷新 !"
4/2
3
3
3
就是单纯的提示作用
&'*( !(G
%
,)
/742
{
/2
IG/@@.@-2
提示信息
,B/J))2
%
</<'2
开关信息的字体
"'")"/6华文新魏”,"+C$D@-2
"/'B2
*/6*K=@A@A2
3
}
/2%
CDC#E 4
L4/2
%
休眠
'%
4 /A2
34/;2%
*/2
CDCK4
3
HH
重画
4/2
3
3
3
我的面板
&'( !(5'$@G
%
定义一个我的
M4)
定义敌人
N;'O)N;'O/2
N: O )N: O/2
定义炸弹集合
N+O)N+O/2
*>)-;
定义三张图片
,)
,)
,-)
构造函数
&'(/*P2
%
恢复记录
G G /2
4)M/@2
B/PF/67=22
%
初始化敌方坦克
B/)N*>HH2
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weixin_42354728
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