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Sprite对象的构造方法-MIDP2.0游戏编程
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2021-04-26
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Sprite对象的构造方法: Public Sprite(Image image) Public Sprite(Image,int frameWidth,int frameHeight) Public Spirte(Sprite s) 要创建一个静态的Sprite,可以调用public Sprite(Image image),通过提供的图像创建一个新的Sprite。 如果要创建动态的Sprite,就必须使用public Sprite(Image image,int frameWidth, int frameHeight)。帧的大小由frameWidth 和frameHeight 指定,所有帧的大小必须相等。可以在图像中水平、竖直或以方格形式排列。源图像的宽度必须是帧宽度的整数倍,高度必须是帧高度的整数倍。如果image 的宽度或高度不是frameWidth 或frameHeight 的整数倍, 将会抛出IllegalArgumentException 异常。
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