7.8 寻址模式
纹理必须与常量插值或线性插值一起使用以形成一个向量值函数 ( , , , ) = ( , )。也就
是,当给定一个纹理坐标 ( , ) ∈ [0, 1] 时,纹理函数 返回颜色 ( , , , )。Direct3D
允许我们以 4种不同的方式扩展该函数的值域(称为寻址模式):重复(wrap)、边框颜色
(border color)、截取(clamp)和镜像(mirror)。
重复:通过在每个整点连接处重复图像来扩展纹理(参见图 7.10)。
图 7.10:重复寻址模式。
边框颜色:通过将每个不在 [0, 1] 区间内的 ( , ) 映射为程序员指定的某个颜色来扩展纹
理(参见图 7.11)。
图 7.11:边框颜色寻址模式。