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gl-catmull-clark:Catmull-Clark细分曲面算法JavaScript实现
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2021-02-03
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gl-catmull-clark 此模块为WebGL的使用实现。 如果将低多边形,丑陋的网格填充到此算法中,则结果将是平滑,美观的网格。 提供了一个。 在下面,您可以看到在低多边形网格上运行该算法的外观: API 函数catmullClark(位置,单元格,numSubdivisions [,convertToTriangles]) 在由positions和cells指定的网格上运行Catmull-Clark算法numSubdivisions次。 以{positions: subdividedPositions, cells: subdividedCells}的形式返回对象中的细分网格。 positions [ [1.0,2.0,3.0], [3.4,1.3,4.2],...]上的输入网格的顶点位置 cells输入网cells的索引。 这是一个四边形索引列表或一个三角形索引列表。 如果是四边形,则其格式为[ [1,2,3,4], [8,9,10,11],...] 。 如果是三角形,则其格式为[ [1,2,3], [8,9,10],...] 。 并且请注意,假定索引的顺时针排序!
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gl-catmull-clark-master.zip (11个子文件)
gl-catmull-clark-master
.gitignore 21B
README.md 2KB
LICENSE 1KB
package.json 1KB
index.js 9KB
example
thing.js 4KB
gold_vert.glsl 299B
index.js 6KB
gold_frag.glsl 711B
images
a.gif 546KB
subdivide.png 326KB
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