实时云:地平线的实现:零黎明的云渲染器-源码

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实时云 基于演示文稿的体积云渲染方法的实现作为实时渲染课程的一部分,Andrew Schneider的Horizo​​n:Zero Dawn实时体积云景在SIGGRAPH 2015上举行。 要求 此项目需要具有OpenGL 4.3+支持的GPU。 以下依赖项取决于cgo。 为了使它们在Windows下工作,必须使用兼容版本的mingw 。 信息可以在找到。 就我而言,我使用了x86_64-7.2.0-posix-seh-rt_v5-rev1 。 安装正确版本的mingw之后,您可以通过安装接下来的依赖项来继续。 该项目依赖于glfw创建窗口并提供渲染上下文, go-gl / gl用于提供与

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