Unity-MeshSaver
将您的网格物体另存为资产文件。
该UnityEditor脚本将上下文菜单项添加到您的MeshFilter组件,允许您将其UnityEngine.Mesh对象另存为.asset文件,然后可以在项目中重复使用。
这对于保存程序生成的网格非常有用,因为网格可能占用大量资源,无法在运行时生成。
如何安装
只需将名为MeshSaver的文件夹复制到项目的Assets文件夹中,或将其拖动到Unity的项目面板中即可。
如何使用
右键单击MeshFilter组件的标签,或单击其齿轮图标以打开其上下文菜单。
然后选择“保存网格...”或“将网格另存为新实例...”。