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GPU_Curve_Rendering:使用 Blinn-Loop 技术的 GPU 曲线渲染
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2021-05-31
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SIGGRAPH 论文的实现: 使用可编程图形硬件的分辨率独立曲线渲染查尔斯·卢普和吉姆·布林SIGGRAPH 2005 笔记: 这个项目是用 Qt 5.x 和 OpenGL 构建的。 这是一个 Visual Studio 2010 项目,因此您需要使用 Windows。 幸运的是,您可以通过手动创建 .pro 文件轻松将其移植到 Qt 项目中。 如果决定使用Visual Studio,则需要Qt Visual Studio加载项。 您还需要特征矩阵库( )
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GPU_Curve_Rendering-master.zip (26个子文件)
GPU_Curve_Rendering-master
QtTestShader.sln 903B
bezier_large.png 5KB
QtTestShader
MyPoint.h 2KB
stdafx.cpp 21B
QtTestShader.qrc 72B
stdafx.h 886B
QtTestShader.ui 629B
VertexShader.vsh 134B
CurveRenderer.cpp 15KB
QtTestShader.vcxproj.filters 4KB
QtTestShader.vcxproj 15KB
CurveRenderer.h 2KB
QtTestShader.ico 3KB
QtTestShader.rc 51B
main.cpp 204B
Cubic.fsh 307B
Quad.fsh 229B
GLWidget.cpp 5KB
QtTestShader.vcxproj.user 644B
GLWidget.h 939B
MyVertex.h 525B
QtTestShader.cpp 2KB
MyVector3.h 2KB
QtTestShader.h 428B
QtTestShader.v11.suo 64KB
README.md 737B
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weixin_42128015
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