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RenderPipeline:Panda3D游戏引擎的基于物理的着色和延迟渲染
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2021-02-03
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基于物理阴影的延迟实时渲染管线。 核心功能 基于物理的阴影 延迟渲染 先进的后处理效果和框架 时间系统 插件系统 屏幕截图 您可以单击图像放大它们。 除此之外,您还可以在我的找到更多屏幕截图。 森林 材料演示 屏幕空间反射 汽车渲染 插件和时间编辑器: 地形和体积云 有关和我打算实现的技术列表,请参见。 您可以在此处找到渲染管道的待办事项列表:。 入门/维基 如果要了解有关管道的更多信息,则应该签出Wiki: 这里还有一个关于入门的页面: 要求 支持OpenGL 4.3的GPU(和驱动程序) 开发版本 建议使用1 GB图形内存(可运行较少,取决于启用的插件和分辨率) 注意:看来Linux上用于Intel HD Graphics的驱动程序不具备所有4.3功能,因此管道无法在其中运行! 如果要使用C ++模块,请签出“以获取它们的要求列表。 报告错误/贡献 如果您发现错误,或者发现维基中缺少的信息,或者想要贡献力量,那么大多数时候您都可以在freenode的#panda3d频道中找到我。 如果我不应该在那儿,请随时通过电子邮件与我联系: tobias.sprin
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